20年ぶりくらいにやりなおそろうと思うが注意することはあるだろうか
Wiiの買ったのでパスワード間違えの心配はない
むしろ注意しないで遠出とかしようぜ
確かにそっちのが楽しそうだ
ローラ姫を抱いたまま竜王に見せつけにいってやれ
マップ全部暗記してるだろ?
たいまつレミーラ禁止で
フィールドは覚えてるけどダンジョンは全然覚えてない
じゃあダンジョン入る時たいまつ持っといた方がいいな
FC版じゃなくてスマホ準拠のやつか
なら特に言うことはない
FCだったら覚悟しろとは言う
WiiのやつなのでFCだよ
Wiiだと中断セーブの使い方には注意だな
WiiのってFC版とSFC版の詰め合わせじゃないのか
注意ではないがただただ敵を倒してレベル上げするだけの時間が長いぞ
まあ1はそういうゲームだよね…
Wiiのをスマホ準拠と勘違いするエアプに注意喚起されることなんか無いだろ…
1と3はFCでやるけど2はやるとしてもSFCでやります
だってね…
ラダトームから出て南西の先っぽの部分をウロウロしろ
モンスターエリアはみ出てるんだっけ
ほのおのつるぎ買う?
買わないことなんかあるの!?
こせざぢば ばそげずぢびあ
えさそてぬ うけす
はがねのつるぎでも悪魔の騎士は倒せるからロトのよろい確保してそのままロトのつるぎ取りにいくこともできる
でも初代は金の使い道しっかりしてたら意外と余ってくるから
最後の最後でケチる必要もあんまり無いんだよな…
りゅうのうろこは使うと永続防御+2だから
開幕で買って使って売ると良い
FC版だけこの仕様だから意外と知らない人がいる
実を言うとソフトはゲットしたけどWii動かすのが10年ぶりくらいだから
そっちのが心配だ
普通のコントローラーで遊べるらしいから大丈夫だとは思うが
キューブコントローラーも使えるけどゲーム起動まではヌンチャク必須だし
クラコンもヌンチャクの拡張機器だからちゃんとヌンチャクとセンサーバーも用意するんだぞとかかな
レベル上げの時はWiifitの上で直立してやるといい運動になるぞ
1回クリアしたならこのゲーム3時間とかでクリアできるでしょ適当にやれば良いじゃん
RTAの記録が7時間なんで3時間でクリアできたら世界がひっくり返る速さですね…
SRCでドラゴン狩りで1時間半のany%26分だったけどどんなレギュレーション?
3時間…
そんなもんだっけ?子どもの頃だからろくに覚えてないな
分かってりゃロトの剣でいいじゃんにはなるけど気にせず好きなようにやれ
普通にやったらベギラマ覚えるLV19くらいまではレベル上げることになるし店売りの武具はだいたい問題なく買えるくらいお金貯まるよね
スーファミなら3時間あれば十分いけるがファミコンはな
まずメタルスライムの経験値が全然別物
最初期は物理も呪文も完全耐性が付いてないんで稀にギラが通って死んだりする貴重なメタルス
終盤はベホイミばかり使ってたおぼえ
ベギラマ何に使うんだったっけ
攻撃呪文耐性が最大でも1/16で通る
当たればメタルスライムや竜王相手なら打撃よりずっと強い
srcのNES版はグリッジレスで5時間15分か
7時間ではないが3時間も無理か
FCは岩山の洞窟の宝箱が復活するんでそこだけがちょっと楽しい
死の首飾りだったかベルトだったか換金用アイテムがいい値段するのがまた良いよね
ただ適当に遊んでも9時間くらいあればクリアできるゲームではあるからな
俺はFCで現物揃えて2やったけど面白かったしスマホのお陰でセーブも楽だった
まあRF出力は無理なのでニューファミだが
別に遊ぶのなんてレトフリで良いでしょやり方はどうでもいい
実機でやる理由も競技でもなければないし
いや普通にWiiのFC版で遊ぶって書いてるよねスレに
レベル上がれば攻撃とベホイミの方が継戦能力高いよなとはなるよね堅実な思想だと
りゅうのうろこは一度でも装備したかどうかがフラグになってて後はどう扱ってもフラグに変化無いんだよね
1と2は容量削るためにここまで構造シンプルにしたの?!ってのが色々あって面白い
りゅうおうといい勝負できるくらいの強さだとベホイミにMPは取っとかないといけないし
MPが貴重だから回復はロトのよろいに任せてベホイミ温存しろって攻略本に書かれていたような覚えがある
3もそうだけど昔のドラクエはMPのリソース管理が面白いよね
まほうのよろいは金の無駄だから買うな
7700Gは高すぎる
なんの効果もないのに14000Gとかするみかがみのたても大概だけど
字数多いかな使うのも含めて多種多様な短縮の技巧凝らして
なお2はあれだからRPGのパスワード保存はやっぱ無理があった
短縮のネタを駆使してなければ文字数三倍近くになってたと聞く
3がパスワード制なら2並に色々やっても200文字超えてたとか
パスワードとセーブ消える恐怖なしでFC版遊べるだけで正直ありがたい
テリワンレトロみたいなの他には出さんのかね
装備揃えようとすると金策が一番つらい
なので地域ごとに買い物済ませるまで粘ると上がりにくいレベルも付いてくるという寸法よ
Wii版は戦闘中でも中断セーブ出来るのがいいとこだなメタルを確実に狩れる
ただ中断セーブのほうが通常のセーブより上書き力強いからそこだけは注意な
メルキドまで行ける算段付くぐらいの強さを確保してそこから金策やってる間に
ロトの鎧取りに行けるようになるからな
その分のお金を別に回した方がいい
中断セーブは注意がマジでいるやつなのはなんとなくわかった
ほのおのつるぎとかいう買うか買わざるかいつも悩むやつ
はがねのつるぎと攻撃力8しか変わらないから買わなくてもいいかとも思うけど買うことで殴り倒すのに3発かかってたやつを2発で倒せるかもしれない…とか考えると悩ましい
ロトのつるぎが変なところにあるせいでほのおのつるぎは買ってしまう
パスワードは間違えるしセーブは消えるし
昔のドラクエは難しかった
パスワードは間違えても一個前のパスワードに戻るだけだからまだマシって見方もある
俺はセーブが消えすぎてドラクエ4をライアン編しか知らなかった
カワウソ…
同じソフト2本とか子供の経済力で買いたくないしな…
1はダンジョンのBGMが階層で変わるアイデアすごいよね
1階降りるごとに音を半音下げてテンポも半分遅くしてるだけなんだよな
これこそ電子音楽の強みを活かしまくってたと思う
でも何故か後に続かなかった…
序盤の注意事項というと竜のウロコ買うの忘れずにと固いサソリはギラで焼こうくらい?
確かに他のシリーズでもやっても良かったアイデアだな
セーブ消えた時にあの曲流そうと思いついたやつ悪魔かなんかだろ
低レベでメルキド行こうぜ
半音下げて引き立つ曲用意するのもまあ面倒なんじゃないか
後のシリーズになるにつれてこなれてきて音も豪華になるし
あのアイディアはトルネコの大冒険に受け継がれたと思う
特に用がないダンジョンのマップを本当に覚えてない
SFC3以降での形もうろ覚えなぐらい覚えてない特に用がないダンジョン
岩山のダンジョンとかいう謎の場所
Wiiの1,2,3セットのほうじゃないのなんてあるんだね
もしかしてクラコン買った方がいいのか?
proのほうね
こういう2Dゲーやレトロゲー遊ぶ時はクラコンあった方が絶対便利
1においての岩山の洞窟はクリアするのに寄る必要がないダンジョンであるってことが最大の存在価値だから…
贅沢なのかもしれんがswitch版とかの123はのっぺりグラフィックじゃなけりゃな…
まあしゃあないね
HD-2Dだって買って貰いたいだろうから猶更
