ソロ攻略するのこいつが最難関だと思ってる
無理して斧槍使わなくてもいい気がしてきたんだよね
ジャーナルで左下の端も端にいるガーディアンゴーレム倒してこいって言われて絶望するのいいよね
あのゴーレムせめてはじっこでなきゃな…
呪霊の鈴持ち込んでもかてーのなんの
無理して盾使わなくてもいい気がしてきたんだよね
どうにかして火力盛りたい
時間かかってもいいなら一日目は普通にレベリングして
二日目朝にガーディアンゴーレム行けば特に問題なく倒せる
ジャーナルは鈴と星光のおかげで楽になりもうした
盾とかガーカンはいい潜在が取れた時以外は使わないくらいでいい
あとスキル延長はちゃんと持っとくとファームが爆速になる
サポートとファームで動きが全然違うので使いこなすのは他のキャラの倍くらい難しい
何にしても火力の無さがね
大盾出ないし強化したとてだし何より
慣れてきたら他はローリングやらで回避してる中で盾受けしないといけないのって単純にデメリットじゃない?
そもそも盾をそういう使い方してるうちは初心者やで
そもそもやりたい事全部やれるようにする場合ジャーナル遺物だけだと全然足らないから前提がもう大変
というか揃ってない守護者で出るのはキャリーしてくださいと言ってるようなもの
やっぱスキル延長ファーム用に入れたほうがいいかな
あると失地騎士みたいな怯む奴は瞬殺できるようになるので必須レベルだと思う
盾は初期盾強いから+1にしとけば余程の事ない限り最後まで行ける
攻撃時スタミナ回復あると延長つむじにも乗るから便利
盾受けもそうだけど溜め攻撃はスタミナあってなんぼですからね
最近クリア回数見たらスレ画だけ2だった
守護者の盾受けは防御でなく攻撃寄りの運用すると強いので使う人には知っておいて欲しい
基本はステップで避けて攻撃し隙の大きい攻撃をハイガードで受け反射からのガードカウンターという動きがDPS高めな上にかなり崩しやすい
ただし「ダメージ反射」「ガードカウンターに体力を乗せる」などが欲しいので遺物がね…
斧槍の溜めガードカウンターやタメR2の体幹崩しはいい線行ってるし防御キャラだから火力で劣るのはまあ許容できる
属性攻撃が飛んでくると防御キャラとしても苦しいのはちょっと…
ガードでヘイト買う奴もっと買って欲しい
あとガードしたら即発動して欲しい
ヒリは異物揃ってないのに常夜行くような奴が多過ぎるのも印象悪い原因だと思う
…なんならジャーナル遺物すら持ってない奴割と見るし
やっぱスキル延長ファーム用に入れたほうがいいかな
入れられるなら入れたいね
雑魚多い時とか群れ系の封牢とか雑に置いとくだけでも仕事するし
盾は初期盾強いから+1にしとけば余程の事ない限り最後まで行ける
そもそもやりたい事全部やれるようにする場合ジャーナル遺物だけだと全然足らないから前提がもう大変
というか揃ってない守護者で出るのはキャリーしてくださいと言ってるようなもの
斧槍と盾は刺さる相手が居るってだけで基本的には高いスタミナと無頼漢と同じ強靭で二刀ゴリ押しが強い
攻撃時スタミナ回復あると延長つむじにも乗るから便利
盾受けもそうだけど溜め攻撃はスタミナあってなんぼですからね
ガードカウンター斧槍だとタメできるの知らない人が多過ぎる
遺物でつく能力もとから備わってていいんじゃないかな…
斧槍二刀流はモーション性能があんま良くないのがなぁ…
盾を初期盾強いから+1にしとけば余程の事ない限り最後まで行ける
守護者の盾受けは防御でなく攻撃寄りの運用すると強いので使う人には知っておいて欲しい
基本はステップで避けて攻撃し隙の大きい攻撃をハイガードで受け反射からのガードカウンターという動きがDPS高めな上にかなり崩しやすい
ただし「ダメージ反射」「ガードカウンターに体力を乗せる」などが欲しいので遺物がね…
スキル拡張ファーミングのために入れておくべきだと思う
初期のシールドが強力なので+1にしておけばよほどのことがない限り最後まで行ける
入れられるなら入れたいなね
雑魚が多い時や集団型牢獄を使う時はそのまま置いておくだけでも効果がある
適当に溜めガードカウンターしてるだけで体勢崩せるからむしろソロの方が楽だと感じてた
攻撃時スタミナ回復あると延長つむじにも乗るから便利
盾受けもそうだけど溜め攻撃はスタミナあってなんぼですからね
3日目だとカウンターしてたらスタミナ尽きて仕事できないのも問題
常世だとスキル延長外して衝撃波入れてる
初期盾はスキル無しなのがマジで優秀だから最悪最後まで持って紫まで強化するのは常に視野に入れて良い
斧槍?初日始まった瞬間捨てて何か別の武器拾った方が良いよ
タメ攻撃つむじ風の倍率がイカれてるせいで
タメ攻撃命中時にカット率上昇を引けるとフィーバータイムが始まる
初期のシールドが強力なので+1にしておけばよほどのことがない限り最後まで行ける
本編なら最強クラス
スピードが命のナイトレインではかなり厳しい
ハルバードとシールドはただ人を刺すためだけのものだが基本的にスタミナが高くラフィアンと同じくらい頑丈なので二刀流は強力だ
ガードして仕事した瞬間仲間の火力が上がってタゲがどっか行く
カカシを殴る時の火力えげつないゲームだから一瞬でタゲが持ってかれる
スキル拡張ファーミングのために入れておくべきだと思う
個人的にコイツはなんの役にも立たねえ地雷かすげえ燻し銀な活躍してくれるかの両極端すぎてピックされた時点でヒヤッとする
盾は初期盾強いから+1にしとけば余程の事ない限り最後まで持って紫まで強化するのは常に視野に入れて良い
最近クリア回数を確認したらスレ画像だけが2になってた
つよいぬだとヘイト集めても活躍わかりづらいのが少し可哀想
実際突撃して反撃するだけで相手のスタンスを崩すことができるのでソロの方が簡単だと感じた
ガード中ダメージ反射とヘイト上がってガードするかガードカウンターしたら回復してタメ攻撃時につむじ風できてスキル延長してアーツで味方回復できるそんな遺物がほしい
実際突撃して反撃するだけで相手のスタンスを崩すことができるのでソロの方が簡単だと感じた
メインストーリーでは最強クラススピードが全てとなるナイトトレインではかなり難しいな
常世で溜めカウンターした日にはスタミナ消し飛ばない?
初期のシールドが強力なので+1にしておけばよほどのことがない限り最後まで行ける
隠者ソロの方がキツイ
結晶杖拾えなかったパターンは特に
ただしダメージ反射ガードカウンターに体力を乗せるなどが欲しいので遺物がね…
スキル拡張ファーミングのために入れて良い
どうせ斧槍のタメガーカンなんて夜の王に当てるの難しいんだから
その時々で一番火力が出る武器を持つ方がいい
斧と槍の二刀流のモーション性能はそこまで良くないなね…
ガード中ダメージ反射とヘイト上がってガードするかガードカウンターしてるだけで体勢崩せるからむしろソロの方が簡単だと感じた
基本はステップで攻撃を回避し隙間の大きい攻撃をハイガードで受け反射からガードでカウンターして高DPSを狙る
あたるんですけお!
攻撃中にスタミナを回復できれば拡張旋回にも適用されるので便利だ
入れて良い
斧槍二刀流はモーション性能があんま良くないのがなぁ…
攻撃命中時にカット率上昇を引けるとフィーバータイムが始まる
初期のシールドが強力なので+1にしとけば余程の事ない限り最後まで行ける
時間かけていい戦いならもっと強み出していけるんだが…
本編なら最強クラス
スピードが命のナイトレインではかなり厳しい