【ナイトレイン攻略】復讐者アビリティ発動時、最大FP上昇約0.75%にナーフ。

エルデンリングナイトレイン

ナーフする必要あった?

ナイトレインの復讐者のアビリティ発動時、最大FP上昇が「FP上昇2%→約0.75%」にナーフされたみたいですね。
アビリティ発動は体感25%程度なので、96体撃破できたら24回効果発揮してやっと深層遺物の最大FP上昇15%と同等。もういらないかなぁ…。聖印3つでFPガチャかぁ…。

弱くないとネタ的にね?

聖印引けても中身の祈祷がカスで戦闘力低いってパターンがよくある


ファミリーを赤くしてアーツバフを回避しちゃう不具合直したらまだいける

FP増える遺物そんなに悪さしてたか?とは思った
復讐者自体そこまで活躍してる印象はない

アーツは強い
……

2日目終盤まで霜踏みがメインになるの結構あるの辛いわ

まあナーフと行ってもFPだからそこまで気にはならない
聖印とファミリーはもうちょい頑張って欲しい

アーツで蘇生した味方にも回復かかるようになったのは嬉しいとこだけど回復のHP消費いらねーだろ

ファミリーはもっと補正あっていいよな

深夜遺物でファミリーを赤くしてくれ

満タン時カット積んで回復するの楽しいよ

剣接ぎみたいに雑魚無限狩りで稼がれるのが嫌だったのかな
上限値設定してくれるだけで良かったんだけど…

深夜で浜辺バージョンになると信じてた

ファミリーはヘレンに3連クロスボウ持たせろ

FP満タンにするネタプレイをみて悔しくなったらしい

1日目の夜に雑魚狩りで稼ぐのがダメって事だったのかな
カット盛り盛り→回復で無限に粘れる可能性は確かにあるけど

祈祷はもうちょっと選別してくれ

さざれもダメだから隠しとくね

正直雑魚狩りにだけ没頭する復讐者いたからまあって感じ

別に常夜グノスター遺物つければいいや

ただでさえ弱いのに唯一の強みを奪うのはちょっと何考えてるのか解らない


唯一の強みってアーツの不死とバームクーヘンからの復活じゃないのか

復讐でパワーアップするなという御達し
復讐はなにも生まないんだよ!

復讐者になるまでの専用マップだってあるのに!

敵撃破アーツと霊炎爆破とFP上昇でシナジーあったんだけどな

蘇生した味方に回復与えるより蘇生した味方にも不死付くようにしてくんねえかな

強過ぎる…本格的にアーツ特化だな

味方が倒した敵もファミリー化して欲しい
味方もファミリーなんだし

剣接ぎマレーの時みたいに1回の上昇量は弄らず上限作る形にしたほうが良かっただろうな

この辺が野放しだったの普通に考えておかしいよね

拒絶で拠点の赤ボスに転倒ハメ出来るぞ!→転ばなくなった…

微ナーフかと思ったら結構強烈なナーフだった
FP上昇遺物効果と同レベルって…

通常攻撃手段確保で大喜びしなきゃいけないキャラ

夜のボス戦ではアビリティ発動でFP上昇しないみたいな調整にして欲しかった

剣継ぎやマレーでリレー出来なくなりそうなのやめて…

雑魚処理頑張ってキル数他の二人とどっこいなんですが

アーツの効果30秒位まで伸ばして良いのに

お兄ちゃんのワイヤーに出血付けたら盾剥がし出来なくなったり無頼漢のスキルが3段目にしかデバフ付いてないのもバグだと思う

知らなかったそんなの…
遺物積むんだから純強化であってくれよ

あたかもナーフしてないような文言でナーフしたのが1番悪手だったと思う

調整かあ…上限数でも付いたのかなって思ったらただの弱体化だった

他はハッキリ上方か下方か書いてたのになんであそこだけお茶を濁したような文言だったのか分からない

良く見るからまだまだ強いぞ
キャラ人気があるから見るだけ?そうだね…

言うて深夜適性はあると思うぞ
ナーフするほどではないけど

自分で倒しきらないと発動しないから強めの効果なんだな!と思ってたらひっくり返された…

復讐者使ってる人に聞きたいけど火力はあるんでしょ?

最大火力はある
高燃費連打もある
聖印の中身が闇鍋すぎて火力面は何も安定しない
起こす力はトップと言っても過言ではないけど体力とスタミナが貧弱なのでやはり安定しない

フロムが顔色伺って言葉遊びで誤魔化そうとするのは別に珍しい事ではない気はする

今のファミリーは腑抜けている

聖印ガチャでいいの引けばマジですっげえ火力出る
ガチャが回らないとゴミ
っていうキャラだから中毒性はマジで凄い

腑抜けた文面にしないでしっかり下方修正って書いてくれたほうがよかった
調整って書かれると上限設定されたとか思っちゃうじゃん

これぐらいの調整じゃ鉄の目&魔術キャラの鉄板は崩れないだろうからまた調整するだろう

正直深夜前提のアッパー調整で近接救うにはかなり大幅なもん必要になるだろうから今回みたくボス弱くするから強いキャラもナーフするねになるんじゃないかって心配

霜踏みか鈴付きの遺物手に入れないと参加権すらないのが終わってんだよこいつ
コンセプトが破綻してる

本来は大器晩成型なんじゃないかとは思ってる
ガチャにハズレが多過ぎて育たないパターン普通にあるけど

盾崩しモーションが出血でキャンセルされちゃうとかなの?


深度4でも目からキモい火まき散らしながらフォルティスに頭おかしい火力出してるの見たし
あれキメるのに狂うのは分かる

深き夜だと安定性に欠ける一点で選んで欲しくないキャラ筆頭
ある程度の深度なら弱キャラでも仕事してくれるけどこいつは下振れたら何にもできねえ

人形の癖に中に頭蓋骨入ってるらしいし誰かの死体再利用してるのかい復讐者ちゃん

出血ワイヤー一撃でローデイル騎士の盾剥がせるぞ
なんだったら1対1なら簡単にハメ殺せる

近接は近接で大曲剣と重刺剣弱くなったしな
もうあんまり頼らないモーションだからいいけど

ファミリー殴り蘇生もできるし蘇生能力はヒリ上回ってると思ってる

まあ問題は全キャラで1番死にやすいところなんだけど

毒の目はともかくこいつのナーフは絶対要らなかっただろ
イカれた火力安定して出せる上にFP無限の隠者が許されてんのに

無頼漢は元が強いから深夜遺物遠慮させたら深夜適性無かったせいで悲惨なことになったんじゃないかって邪推してる

無頼漢パンチがキツくなったのは悲哀を感じる

ファミリーはもっと硬くていいだろ

聖印は雷の槍か光輪を確定で商人が売ってくれ

実装からこっちずっと弱いのに碌なバフされなくてナーフだけはクリティカルにされるの何?

フロムはファーミングが上振れた時のデータしか見てないんだ

冷静に考えると魔術の方が盛りやすくて当てやすくてハズレにくいのなんかおかしくねえか?

固定祈祷のハズレが多すぎるんだよな
レアなのに竜炎とか黄金の怒りとかお前よぉ!

フロムの調整はまぁフロムだから…、で許されてる部分がめちゃくちゃ多い