ナイトレイン発売前のインタビューで比較的規模小さめだから30時間ぐらいの体験を用意したって言ってるけど嘘つきだよな…倍以上やってるけど…
ナイトレインに関しては本当に嘘つきだと思う
一生遊べオラァ!って気概を感じる
常夜の王もゆるめに遊べるノーマルモードの範疇っぽくて怯えるしかない
なんかフロムってこんなにしっかりスケジュール立ててコンテンツ追加するんだ…って気分になってる
プレイヤー側の熟練度の変遷をかなり正確に予測できてるのが一番意味が分からない
啓蒙が相当高いと思う
もうどのボスも雑魚だわー飽きたわーって声が出始めたとこに常夜ボスぶち込んで
常夜ボスも対策すればそんなでもないねーって声が出始めたとこにこれだもんな…
マルチプレイメインで設計してるゲームだしそりゃまあね
Duskbloodsのテストみたいなところも兼ねてるだろうし
まだ買ってなかった頃はトロコンしてもまだ遊んでるってフレの話を聞いて一笑に付していたんだ
いやあ…なんでですかね…
宮崎特有の謎テキストが無いだけでゲームに没頭できるのありがたい
謎テキストに浸る暇がない密度のゲーム体験ができるだけで
思い出したように浸るとそれはそれで味がしてありがたい…
ないせいで全然期待したもんがない
ダスブラは期待してる
どうやって計画を立ててるかはともかくかなり計画的にゲーム作るところ(になった)だし
ここにまだDLCあるのも明言されててありがたい…
マルチで毎回落ちるアイテムが変わる!遺物でいちをハクスラもある!やっといて30時間は流石に無理でしょ-
正直今の難易度でヒィヒィ言ってるのに更に高難易度とかやれる気がしない
しかもレート制って足引っ張ったら謝って済むやつじゃないし
スプラのバイトみたいなもんだろうし平気平気
文句あるならソロでやれって話だし気にしなくていいと思うよ
なんか1年中フロムゲーやってる気がする
それこそエルデンリング発売からずっと
ミドルプライスなのが本当に類似ゲーを作る時のハードル鬼のように上げてると思う
類似ゲームはまず最初に犬をぶつけてもめげないゲームプレイヤーが必要になるぞ
地変なしで守護者混じってるリブラも劣勢になりがちってだけで勝てないまではいかなくなってきたから
あのヤギから犬のコンボで全体レベルが高次元に上がりすぎている
悪魔も鼻が高いよ…
レート下げない為に皆ピン指すようになるから安心だな
(俺以外の二人がピン刺すだろ…)
全盛り聖杯よろしく夜の王倒したらさらっとDAY4が始まったりするんかな…
素材流用したからこの値段で出せただけでイチから作ったらフルプライスだよな
リブラはソロでしか倒せないので深き夜は俺には無理だと思う
今後もソウル系作ったらオマケでその資産使ってナイトレイン系を作ってほしい
まずソウル系で当てるのが地味にハードル高い
狐につつまれたような気になってるのはつよリブラにナーフ調整がなかったこと
確かに今となってはまあアリかなと思えるけどニ週間前はそんな空気ではなかったはずなのにどうして読み切れたんだ
この程度余裕でクリアできないやつは深き夜やれないからってフロムからのメッセージ
透明化罪人はちょっと一線超えてると思う
リブラも犬も余裕で倒してて俺はなんでこんな下手なんだろうな…ってちょっと凹んでる
リブラについてはソロでやろう
鉄の目だとアイアンアイ引けたらタイマンと同じなんでかなり避けやすい
今までのソウルシリーズと違ってレベル上げてゴリ押しが効かないからな
ちゃんとしたACT
フットワークが軽すぎる
秒単位でガッチガチに時間に追われまくる息苦しさ満点のゲームだし
最初はもっと気楽に遊ばせてくれよって批判だらけになると思った
なんでこんな適用してる奴らが多いんだ…
罪人はかみつきx2→パワーゲイザーみたいな即死コンボかましてこないし
いつ殴ってもいいなら結構死ぬな…に認識が変わってたのはかなりの啓蒙を感じた
渡ってない夜を知らない
冗談ではなくほぼ毎日遊んでしまっていている
ふざけるなよフロム…
常世も一通り倒したし
DLC来るまで次のゲームか…って思ってた所にこれだよ
狙われにくいが付いた武器拾っとけばうまい人がなんとかしてくれるからそれで勝ってるぜ
エルデン本編より個々の戦闘の立ち回りはいい意味で雑なとこあるっていうか
スキルとアーツでうまい具合に纏めたなと
アルター平原ベースのマップを世渡りしたい
ケイリッドはいらない
深き夜実装!ハードモード!までならいいんだよ
深度って何だよ…デメリット付きの遺物って何だよ…
地底人を根こそぎ聖杯から誘き寄せてくるじゃん…
ブラボブラボ言われてるの明らかに意識してるよね…
発売初日の初プレイの1日目に教会の外にいたドラゴンに挑んで全滅したという最高のプレイ体験を得た
タイマン貼らせてくれてパリィ取り放題のマレニアやミケラダがいかにゴミザコだったかを思い知る
(どうでもいいけど狐につままれるでは…?)
道中は作業気味だったのは確かにあるから嬉しい
遊んで5時間くらいまではデスペナのレベルダウンとか最初に選んだ守護者のロールが分からなくて本気でクソゲーだと思ってた
今は楽しすぎてせっかく当選したswitch2を遊ぶ暇がないくらいハマってる…
フロムのプレイ時間申告はいつもあてにならないだろう
細かな説明しなくても基本的な所は理解してる3000万のプレイヤーが既にいるって前提があって初めて成立してるゲーム性な気はしてるから類似品作るのは大変そう
配信とか誘われて楽しそうだからやってみるわの層が一定数いて
その人たちもたぶん満足してそうなのが本当に訳が分からない
俺は正直バイオハザードナイトレインとかやれそうな予感はするんだ…
マジで出してくれんかカプコン…
ついに来るのか…毒沼が
社長はダスクブラッドに忙しいはずだから…
オンラインゲーに疎いからだと思うが
追加コンテンツありきたりオンメインのゲーム出します!って言ってここまでの密度で追加コンテンツお出ししてくれるゲームを他に知らない
リブラに大分啓蒙されたけど犬にもまた啓蒙されたんだなと再度リブラに挑んで理解できる構成
流石に新マップとかはDLCまで望み薄いか
リブラもまあまあ行けるようになったしDLCまでは休憩かなーと思ってたところでこの発表だから休ませねぇよというフロムのメッセージを感じる
まぁ追加じゃなくてアンロックなんだろうけど解放のスケジュールが巧みよね
リブラと犬でカット率増加の大事さが身に沁みた…
DLCで影の地の武器来ないかな
久しぶりにレディソードとか振りたい
皆のレベル上がるの早すぎで俺が置いていかれてる感がある
贅沢言わないから新マップのヤーナムっぽい悪夢を実装してほしい
っぽいだけでいいから
2日目の夜になると砦にアメンボがくっついてるのが見えるんだな
DLCでキャラ追加もあるんだっけ?
アンバサマンか壺投げ上手男くる?
本編だと一発勝負だから「やられる前にやれ」で火力勝負だったりするけど
ナイトレインって割と持久戦になることも多いから防御力ってマジ大事だなって思うよね
強犬戦やってて思うけどやっぱり〇〇カットとか属性カットは大事ですよ
ダクソ3製作の主力だった人がメインディレクターやっているからか割と火力でゴリ押しっていうのは基本的に難しいゲーム性にはなっているように感じる
女子組は噛み合えばアホみたいな火力だせるみたいだけど…
フロムがここまで上手く更新回していくなんて信じられん…
変な上位者にでも操られてるんじゃないか
とりあえずここでの募集に参加するのはやめとこうと思う
今でさえ縛り入れて出発しようぜとかのレベルが集まってて場違いかなって思ってるのに
一息ついたし他のゲームやるかと思ったらこれだよ
楽しみだけど多分ちょっとやらない間に腕がなまる
初日犬に勝てなすぎてブチギレながら夜中まで遊んでだけど
今では普通リブラがうす味に感じるほどおかしくなってしまった
1プレイの時間とキリがいいからなんだかんだで毎日1回はやってる
供給される難易度の上昇速度に対して俺のプレイヤースキルが全く追いついてないんだよね
練習部屋建ててもいいんだぞ
常夜リブラ深度5ってどうなるんだろうね
罪人しょっぱなからゴールド化でもしてんだろうか
本編は準備すれば一瞬で倒せるけどこっちはそうもいかないからな…
いや…
