難易度の高くないそんなに死なずにクリアできるシレンやりたい
ファンはそういうの求めてないか他のやれって言いそうだけど
6は割とそんな感じじゃない?
2は本編だけならヌルめだぞ
初代
本編のダンジョンだけやってりゃいいんじゃね?
持ち込み可のとこなら大体そんな難易度じゃないか?
特殊や持ち込み不可のとこやりたいならある程度セオリー覚えるのは必須だろうけど
シレンの中からスレの求めに合う作品を選ぶなら2じゃないか
リマスター出して
救助で奥義つければちょうど良くなるんじゃない
6は装備の引きで一発逆転あるから結構楽だったな
DLCは知らない
もっと不思議の20階前後ぐらいの感じが99階続くようなダンジョンって事か
最新作のもっと不思議は本当にお勧め
熟練者からしたら温いかもしれんがまあ超高難度版もあるので
6はいい感じに楽しめるかもね
最初のダンジョンも失敗続けば要素解放されて楽になってくし
神髄の甘めの難易度は楽しいマニアは超やってろって言えるからDLCで本当にいい感じ
これはよく出来てるなあと思ったわ
ただ超以外の神髄バリエーションは多い割に難易度似てるから
中間があっても良かったかも
神髄好きだけど消化試合になるタイミングがだいぶ早い
6はマゼルンの出現率高めなのもありがたい
装備の引きはいいのにマゼルンも合成の壺も引けないのが一番ムカつくから
風来街道とか沈黙とかも好き
稼ぎがやりづらいからサクサク進めざるを得ない
まだ風来街道クリアできずにいるわ
味方がいないと辛いのに
味方がいると邪魔!って場面で終わる
あとマゼルンフロアに限ってモンハウだったり、円筒の罠とか階移動踏むのなんなの!?
今までの作品で理解できていなかっただけかもしれないけど難易度の上げ方と言うかダンジョンの役割がしっかりしてた印象が有る
初期の最高難易度だった所持数制限される方の神髄も所持するアイテム厳選の経験になる
ワクワク結構好き
じっくり地盤固めて攻略するの好きだから神髄は性に合ってた
5の原始がいい塩梅でずっとやっちゃう
風来街道はとにかく合成が貴重すぎてな…
真髄40階のオヤジを消したらマゼルン天国でした!は救済措置として狙って設定されたやつなの?
うっかり間違えてボーナス期間になっちゃいました
みたいな事するとは到底思えない
消さなくちゃ合成されたのも爆風で消し飛ばされそうだし狙ってるんじゃない
出現テーブル見ると露骨に種類絞ってるからここで合成してねって作りにしてるとは思う
意図的に稼ぎポイント作ってるのは感じるし狙って設定してると思う
ボス戦あるのが嫌
ダンジョンだけ潜っていたい
そもそも99Fがしんどいというのはあります
50F未満のダンジョンも増えていいんだよ
風来街道は良いバランスだと思ったな
序盤~中盤は仲間が凄い強いから打開アイテムより合成素材に割けるし
その辺までに仲間を使い捨てて装備を作っておく感じで
カジュアルプレイだと一潜りで終わる表ダンジョン素潜りがいいんだけど
プレイ環境が6以外死んでる…
Switchで遊べるやつはそうでも無いだろ!
ペンギン出てこない初代と2をやりたい
3からはまあいいかな…
DSやるとあんなペンギン屁でもないぐらい他の要素の方が厄介だから
ヘイトが他に移るだけだと思われる
今作の火の忍者もそうでアイテム潰されるの苦痛だし居ないと心が楽じゃない?
と思ったけど初代から荒らし居るし「」の言う通りだわ
神髄はそんなに死なずにクリアできるというか8割くらい行ける気がする
神髄も神髄で知識入れとかないときついところは有る
そういう下調べもこのゲーム必要なんですよって導線なのかもしれないけどそもそもx0階のやつ最初に気付いてネットに放流した風来人凄いな
もしかして以前にも同じようなのあったのかな?
店が出やすいとかはあるにはあったけど過去作の話はあんま当てにならんから基本プレイ中の経験則だと思う
何をしたかって…40階台でイッテツ戦車をねだやしただけだが…?
2が一番簡単かな
初代は気軽に帰還できないからすごい難しかった
ポポポして逃げるカスの鳥が合成担当でないだけでこんなに快適とh
マゼルンに殴り殺されたようだな…
マジで痛いよn
6はアプデで最終的にwikiいらずにゲーム内のデータ参照で全部調べられるようになったの偉い
これのおかげでもう過去作に戻れない
ただモンスターテーブルはクリアしたら埋めて欲しかった…
このせいで結局穴空きだったりするので攻略見る
ひょっとして今は違うのかな
マゼルン出始めるぐらいだと普通に殴りが痛い!
図鑑機能後から名付け歩いたところがわかる機能は無かった時代にもう戻れない
見習いがおにぎりを握ってはダメですか?
元締が壺を狙うのは公式
裏神髄で嫌になって投げたんだよな…
難しいと言うよりストレステストに近いよあれ
裏は思ったよりは表と難易度差大きい訳じゃないなってなったけど
まあ面白いかと言われるとアレだな
石見逃してないよな…?って気持ちと戦い続けることになるのがすげえ嫌だった
裏って石運びのこと?
超は通常の10倍は難しいと思う
石の番号が飛んでた時の絶望感たるや
裏神髄は開発当時の中で神髄の上を限られた中で作るかぁ…で作ったみたいだからあんまり練る余裕も無かったんだろうな
ロストの仕様くらいはもう少しなんとかしてほしかったけど
楽しいと思えなかったから1回クリアしてもうやってないな裏神髄…
原始は50階までで満足しちまったよ
プレーン神髄ぐらいの難易度が程よく繰り返し遊べる
石運びの2回目をクリアすると…
通常の神髄クリアと同じデモが流れるぞ!
神髄簡単って言われるけどほぼ定石が固まってるだけで強化の壺なり強化値に恵まれないとやっぱりキツいと思う…というか定期的に決まった階で足切りラインみたいなところで追い返してくるのが俺は辛かった
強化の壺30階以内に確定ドロップ説ある
確かに俺も取らずにクリアした記憶ない
