【メタルギアソリッド5】資源集めたり、兵士集めたり楽しいよね。

ゲームニュースや雑談

MGSVやり直してるけど面白いよこのゲーム
オススメ

オンラインでも対戦要素あるけど結局のところストーリーモードが一番面白い

未だにTPPプレイしてないんだけど
評価を見るとストーリーが未完成って言われてて買うのを躊躇する

PWのゲーム性が好きならやらないと損だよ

ぶっちゃけ意識しなきゃわからないから大丈夫
前半と後半に分かれてて前半だけでひとつのお話として完成はしてる
後半がその後日談みたいな感じだけどその中にカットされた作りかけのエピソードがあってその一部が公開されてるから未完成って印象になる

前半の作り込みが凄すぎて終盤の惜しさがあるが
とはいえゲームとしてはちゃんとしてるし
後日談も概要を聞けばなるほどという感じで終わるし
ステルスゲームとしてはめちゃくちゃ面白いので絶対やって欲しい


今はもうセールだとだいぶ安いし仮に合わなくても文句言うほど後悔もせんだろう

ただまぁオープンワールドのステルスゲーって期待してると思ってたのとは違う感じになる

欲を言えばもっと屋内ステルスがしたかった

イーライがなんでリキッドになっちゃったのかって話はヴェノムスネークには関係なくなるしビッグボスのお話としてはしっかりまとまってるから面白いと思う
問題は俺がへちょいせいでこの人本当に伝説の英雄なの?ってプレイにしかならない
カズはもっと俺にやさしくしてほしい

あの世から帰ってきた鬼だと自称してる割には良い奴なんだよなヴェノム

ストーリーだけではなく後半マップの作り込みとかオンライン要素とか色々と未完成感が凄いけど
MGS4でもっとゲーム部分遊びたかったな…って感想になった人はやって損しない

PWはコンプまで遊んだけどTPPは難しくなってて滅茶苦茶苦労した…

Vは三部作ぐらいにしても良かったかもね

「そいつか?しっかり顔をターゲットの死亡を確認したミッションクリアだ」

PWとGZとVで3部作のような気がしないでもない

あと2作くらいやってくれないと足りない…

殺すには惜しい人材だが…

通信設備破壊をヘリのドアガンでやるのと
灼熱の空港をミサイルで吹き飛ばして終わらせるのが好きだった

個人的にはGZの方が楽しかった

未完成置いといても稼ぎ行為妨害とか課金前提装備とか割と大きめの減点ポイントがある

コンテナ盗んでも資源にするまでに時間かかったり武器作成にも時間かかったりも結構なマイナスだね…

毒おじが真面目なのも有ってシナリオ面でのお遊び要素がマジで全然無いのはシリーズで一番苦手

カズがそれどころじゃなくなって(ケミカルバーガーはあるが)
オセロットもおとなしいからな

PWやってないと話分からない?


眼鏡のおっさん見て「誰このおっさん」ってなったり
眼鏡のおっさん見て「誰このおっさん」ってなったり
眼鏡のお姉ちゃんみて「誰この姉ちゃん」ってなったりするかもしれない

こっちでもダンボール戦車とか作ってほしかったよ…

強い装備作っても使うのにレア資源要求されるのは好きじゃない

戦車でもコンテナでもフワーさせて奪うあのルパンムーブは好きなんだけどな…

フルトンもだんだん無法になってきて
ワームホールフルトンでコンテナ回収して
ついでにコンテナにつかまって自分も帰るとかやると
ゲーム性が変わってくる

GZの最初のマップでも遊ばせてくれないかなーと思うことはある
あの基地が一番面白いマップな気がする

Steam版でやり直してもいいなと思ったらけどFOBまわりの面倒くさい仕様はそのままなんだろうか

PWだけPSPかPS3だから地味に環境揃える難易度高いな

OKBゼロくらいの高難度屋内基地潜入ほしかった
あれも「屋内」というにはアレだけど

いくらソ連兵じゃゲーム的に戦力不足になってくるからって途中からゾンビゲーにするんじゃない!!

TPPやりたいからPSPでPWやるか…

HD版でやれよ

ブックオフとゲオで探すか…

コンセプトぶっ壊すけどフル装備でキプロスの病院リベンジしたい

ミッション周回ゲーできる仕様の割にあまりそういう無茶苦茶できないのは微妙である

敵幹部的なの少ないとかラスボスっぽい奴があっさり死ぬとかはメタルギアとしてはちょっと物足りないとこあるんだけどゲーム部分の出来は間違いなく歴代最高

PWもPWで真エンドまで見ようとすると結構な時間食うぞ

敵幹部は少ないけど
味方幹部にうさんくさいやつがたくさんいるぞ

なんだよこの海上基地悪のテロリストの拠点かよ

スタンアームのチャージ3があまりにも強すぎる
シリーズ最強武器まである

オフラインで最強過ぎてウキウキでFOBで使ったら範囲縮小されててあれ…ってなった覚えがある

お話はいったんの区切りまではまあちゃんと終わってるから…
…いやでもこれもうちょっとうまく絞めれただろ
という考えがずっと渦巻く

メタな大オチがちゃんと言いたい事なんだなで整理はつけられるけど
打ち切りみたいになってる所はそうだねな具合

どうやって勝つんだ状態だった敵がマンティスの寝返りであっさり壊滅するのはえぇ~…ってなる

UIとかシステムももっと最適化できるだろってモヤモヤするけど話が気になるから何とか続けられた

話が未完成だってよく言われるけど実際のところ細かいシステム周りの不備が一番気になる点だったな
特に特定言語の隊員を隔離しないといけないイベントがあるのに言語順ソートできないのはマジかよ…ってなった
いや困るのそこだけだからすごいマイナスポイントってわけじゃないんだけどその時のストレスはすごかった

PWとかVみたいな人材を現場でヘッドハントして自組織大きくするゲームって他には出なかったな
なんでだろ

そういうのはスマホゲーとかのキャラ集めシステムが一番普及しちゃったせいじゃないか

出来るだけ出撃コスト抑えるために革ジャンにゴミみたいなライフルで出撃して
盗んだジープで走り出す

PWとかUIマシマシで敵にどれくらいダメージ入ったかさえわかるのに
Vではカモフラ率すらわからない(内部的にはあるらしい)

まあ強制戦闘ないとスニーキングでライフルあんま使わんしな…

ウォーカーギアの操作が全然慣れねえ

ウォーカーギアはエイムしながら動くと楽

スルッと核開発できるのはオイオイオイってなるなった
MSFの失敗から何も学んでないのかお前ら

わかりましたもっと強くて誰も裏切らない組織を作りますにカズヒラも行っちゃったしな


屋内潜入したいって気持ちは確かにわかるんだけど
実際コードトーカー探しに洋館入った時ものすごく怖かった覚えがあるからたぶんVのシステムでガチの屋内だと相当キツいことになると思われる
見通しきかないし暗い所も隠れる所も少ないし逃げ場もないしで…

スマホゲーじゃないけどTPPもコンパニオンアプリあったよね
これじゃないとヘリをその場に呼べないとかなんかめんどうな仕様があったような

ゲーム内の端末開かなくてもスマホのアプリ起動しておけば端末代わりになるとかだっけ

オセロット(なんかやってる)
カズ(なんかやってる)
ヒューイ(なんかやってる)
コードトーカー(みんながなんかやってるのを知ってる)
クワイエット(忠犬)
DD(忠犬)

あれが犬のはずないだろ!!
まともなのは僕だけか!!!?

オセロットなんかやってたっけ?

毒おじに真実伝えないまま本物おじにコソコソ報告
最後のカズとの会話見る限り毒おじのこと本物のビッグボスと内心認めてないと思う

もう1年くらい作らせてやればよかったのに