パーティ人数に理由付けされてるゲームってほぼなくなですか?

ゲームニュースや雑談

モンハンってなんで4人パーティなんだろう

設定で言えば初代ココットの英雄が五人パーティで行って1人死んだから五人だとダメってジンクスがあるってのあったけど正直今この設定生きてる気はしない

IBの設定資料集にも載ってるしまだ生きてる

じゃあ6人以上で行けよ

伝説のパーティが5人で狩りに出かけたら1人死んで5人は不吉になった

それ以上で行くと縁起が悪いとか聞いた
その体制で行ったネトフリのアニメはナナ相手に死人が出た


ミスタかよ

無印Pやったことない?

珍しくちゃんと理由が設定されてるゲームじゃないかモンハン
まあジンクスでしかないからちょくちょく破られるけど

状況によってNPC込み五人とか普通にあるしな最近のモンハン

ポケモンも公式戦以外はボックスのポケモン全部使えよってなるよね

現代?のでシングルダブルトリプルで相手に合わせてやるのはわかる
ヒスイで1v3やらされた時はこっちも3匹出せよ!!ってなった

マルチプレイの都合

ドラクエは何人だっけ

知らないやつに対してゲームの知識マウント取るおじさんって最悪じゃん

モンハンはちゃんと設定あるから珍しい方か

聞かれて答えてマウント扱いとかこの世は終わりだよ

超大型とかは形式上4人づつ分けてるだけでほぼ全面戦争

ウィザードリィの6人制は攻略本で解説されてたな後付けだけど

ネトフリのモンハンアニメだと5人で行ったら1人死んでたな

虫棒の子と武器屋のおっちゃんで2デスだった気がする

猫も含めると6人だからちゃんと2人死ぬ

FF14のモンハンコラボではレウスと8人で戦う事になるけど
アイルーが4人じゃないの!?いや別にいいけど…ってなってたな

ラヴィエンテとか4人×8組だったし4人×2組と考えればセーフじゃないか?

乗り物の定員とかはたまに見かけるな
一時加入NPCとかでしれっと超えたりするけど


ゲーム以外だと上限なかったり気軽に合同もあったりするしな…

ネトフリのアニメはイビルジョーがアンジャナフぐらいの控えめさだったけど
ナナが骨も残さず焼却したり操虫棍の虫殺したりやりたい放題だった

あの操虫棍の虫を…

ドラクエでも4人が旅する限界の人数って説明されるし
だから馬車を手に入れると人数が増える

設定的な理由以外だとシンプルに負荷の関係で完全同期マルチプレイの限界が当時四人ってだけだったとは思う

逆に6人以上で行ったらだめなのか

DQ4の馬車はせせこましそうだなと思っていた

4人でも誰か死ぬんじゃねえか?

システムの都合をゲーム内にちゃんと落とし込んであると名作な雰囲気がある

RPGの仲間入れ替えるシステムのゲームで控えの仲間に言及されてないとモヤモヤする…

ダンジョン飯はパーティの人数が多すぎると魔物や魔術師に感知されるからダメって理由だった

世界観作り込んでるなあ

数十人とか引き連れて動くともう進軍とか行軍になっちゃっうよね

グローランサーかなんかでこれ以上の多人数PTは卑怯者だからダメだ見たいなこと言われた気がする

今回フラグガバいから普通に5人以上でドドブランゴ袋叩きにできて泣いちゃった

サンブレイクからNPCいれて五人で狩りできるようになってる

世界樹の迷宮は「6人いれば完璧なPT組めるんだけどなぁ…!」ってなる
そしてNPCとかで6人PTになるときあるから別に禁じられてるとかでもないっぽい…

シリーズによっては5枠に追加して召喚枠として獣いけるけどそれ良いなら新2のつよつよタンクペットも召喚枠で連れて行きたい…

ゲーム機のスプライト制限で

SOAは大人気ない人数で行って全員ロストするのが恒例イベントみたいになってた

クロノトリガーだと4人以上で時間移動するとおかしなところに飛ばされるという理由だったな

初代DQなんかはひとり旅に物語上の理由をつけるならどうなるだろうか

大群で行くと相手も大群で出てきてしまうので一人で行動する事で魔物の少ない場所を選んで進める

ドラクエの馬車は全体回復届く距離と思うと中で待機も事故りそう

4人パーティと1人パーティがたまたま同じ場所にいた事にしよう

5人が不吉なら6人で行こうぜ

馬車システムもフィールドはともかくボス戦まで待機してるのはなんでとはなる

ポケモンの手持ちの数はポケスペで色々言ってたけど所詮はポケスペの設定なのでどこまで公式に反映されるかは分かんない

元のウィザードリー知らんがゴブスレだとダンジョンアタックする集団としてリーダーが把握できる限界が6人とかだったり
艦これだと何か知らんが磁場が狂って深部に到達できないだったり

ゲーム的には控えがいても物語としてはみんなでやってるんだろうと思っている

設定的に接点なさそうなのに控えが定位置のキャラ同士で待機中にお話してるから実は仲良いとか見たことある…

数十人で戦ったら数十人分の体力になるだろ…

漫画ならともかくゲームはシステム的に4人までっていうのが何よりも優先だろう
別に理屈もいらん

数十人でモンハンやったら剥ぎ取りの絵面がエグそう

モンハン2Gからやってるけど4人の理由なんて知らんかったわ


小説だか設定資料集だかでフォローしてるだけで本編内だといちいち言う理由もないから特に言ってないはず
昔の本編だとストーリーのある村はプレイヤー一人だけ派遣されてるのが明言されてるしね

なんか設定資料集とか攻略本でも見ないと書いてなかった気がするなモンハンの4人制限

正式な戦いは5人まで6人以上で戦う者は卑怯者

大人数クエストってFでやったんじゃないの?
実験場はやってないから詳しくは知らないけど

ラヴィエンテっていう島と同じサイズの龍を狩るクエストがあったんや…
その数なんと…32人!

Fでいいならラヴィエンテは4人以上で狩ってるんだけどね
ワールド以降は後方支援員の仕事が強調されたり未開の地を開拓している事が強調されたりして少数精鋭にならざるを得ない設定環境作りはしてると思う

ラオシャンロン戦の落下岩は他のハンターが落としてるみたいな設定あった記憶
ジエン戦の拘束も他の船のハンター達が死ぬ気で拘束して死んでる

明確な理由が作中で語られるほうが少ない気がする
副読本とか設定資料にあったりはするけど

まあ実際6以上手持ちで世話と管理できるかって言うと自信ねえわ…

人数多かったら広域係がずっと薬飲んでそう