コエテクの二匹目のドジョウを狙えという教え。

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最後に,板垣さんのDNAということで,ひとつ実例をお伝えさせてください。
『仁王』を今のゲームコンセプトで改めて立ち上げた時は,当時フロム・ソフトウェアさんの『DARK SOULS』が登場した頃でした。まだソウルライクというジャンルが確立される前でしたが,あのゲームの熱狂度と異質さを見て,ここは絶対に伸びると確信しました。テクモには『二匹目のドジョウを狙え』という教えがありました。二番手がまだいない市場を,新しい遊びと共に狙えと。
これは私なりに,3D格闘ゲームというジャンルにおいて『バーチャファイター』に対する『DEAD OR ALIVE』の戦い方を踏襲したつもりでした。それも1つの板垣イズムなのかなと。反面教師にしていると言いながら,私自身の判断は板垣さんから教わったことと切っても切り離せないんです。
仁王ってテクモ的な考えが結構強いタイトルだったんだな

身も蓋もないけど会社として強い言葉だなこれ…

そんな教えがあるんだ


追われた側でもあったしな

仁王は良い感じにソウルゲーとの差別化に成功したと思う

ニンジャガとかモンスターファームも二匹目だったのか

この考えで行くとモンスターファームも確かに二匹目のドジョウを狙ったタイトルではあるのか

仁王ってSEKIROに影響与えてたりするんかな

過去梟が霊体フクロウみたいなのを飛ばしてくるところで仁王で見た!ってなった

まあ当時モンスターゲーだらけだったしなポケモンがあって

仁王って名前はずっと出てた気がする

PS3の発売前からあった

コーエーが企画してたゲームがあってそれがポシャったんだけどダークソウル混ぜてテクモが復活させた

コーエーとテクモが合併する前のPS3が初めて世に発表された時のイベントで既に名前は出てて
そこから開発中として名前だけは残ってたんだけど一切続報が出てこずに
その後コーエーとテクモが合併した後にチーニンが開発を担当するって発表されて
そこからもずっと音沙汰がなかった中で2015年のPSのイベントで突如として
討鬼伝2と同時にPS4専用タイトルとして仁王が発表されて「えっ!?作ってたの!?」ってなったんだ

ちなみに2回開発中止したって言ってるので
コーエー版テクモ版と一回づつ開発中止になってるという超難産タイトルだったという
ダクソベースにしてようやく形になった

ダビスタとウイポもそんな感じなのかな
どっちが先なのか分からないけど

ウイポはそもそもコーエー

テクモはオタク向けにするイメージあるな

二匹目のどじょうから始めたゲームが予想外に育ったら迷走するよね…
まぁ上手くやってる方だと思うけど

仁王は早く産まれてもソウルライクが世間に浸透してなかったら評価酷かったろうなと思う

開発中止になった版はダクソとは無関係だからソウルライクですらない

忍者龍剣伝が横スク悪魔城ライク的な感じ?


俺の知ってる忍者龍剣伝ってダブルドラゴンのパチモンみたいなゲームだけど

それは首切り投げ必修科目の奴でしょ!

無双は?って思ったけどあれコーエー発のゲームだから違ったわ

無双は確か元々は「3D格闘ゲーム流行ってるし自分達でも作ろう!」みたいな感じで
新規発足したオメガフォースのメンバーが作ってその後PS2で2を出そうってなってたところに
3D格闘ゲームって裾野が狭いんじゃないか?ってなってPS2の性能を活かし
軍団VS軍団を実現しようみたいな方向で進んだとかじゃなかったっけ

真じゃない無双は格ゲーだったな

モンスターファームの1匹目って何?

バーコードバトラー

ポケモンや競馬ゲーが元だろうな

ニンジャガは時のオカリナの影響を受けて出来たって言ってるから
テクモと言っても板垣イズムだと大分過激なアレンジになるな…
DOAも3D格ゲーとしては過激(スケベ)なアレンジだけど

二匹目のドジョウを狙えはいい考え方だよな面白いの一本やってしまったら似たのやりたくなるし

まあそもそもインベーダークローンから始まってるからなゲーム業界って
そこからSTGジャンルが花開いてとか
ドラクエ(ドラクエ自体がPCRPGのアレンジではあるが)から家庭用RPGジャンルが花開いたとか
ストIIとか色々ね

真じゃない無双とかあったんだ…
確かに初めから真が付いてるのもわけわからんもんな

名前だけは知ってて見たことはないゲーム
軍師ビームもあのゲームが由来だとか

二匹目のどじょうってファミコン後期ぐらいからじゃないの?
アーケードだとソロモンの鍵やスターフォースで先駆者だったしファミコンも大相撲やキャプ翼も後追いなんかじゃないし

語らねばなるまい
采配のゆくえについて早口でな…

合併前でしかもコーエーじゃねえか!

二匹目を狙えとは言うけど狙える狙えないもあるよなって
大昔のギャルゲーエロゲーだと一度当たったのが出ると
後追いも似たジャンルがこぞって出たりするけど

討鬼伝…

ワイルドハーツはよくできてたんだけどなぁ…

海外版の無双は真じゃない無双からカウントしてるからナンバリングがずれてるんだよね

刻命館はダンジョンマスターか?
だいぶアレンジ入ってるが…

仁王先輩とか呼ばれてた時期もあったがまさかシリーズ化するとは思わなかったな

ニンジャガも死にゲーというか高難易度なイメージある

討鬼伝やワイハはセールスそんなふるわなかっただけでゲームとしてはぜんぜん面白い

二匹目のドジョウ狙う割にはパイオニアと自分のゲームの違いをプレイヤーにわかるように説明しようという気持ちがどのゲームにも感じられないように見える…

ワイハはちょっと早かったな
今なら全然行ける気がするガンガン攻めるのより受けるのおもしれって時代になった

ワイハはぶっちゃけ宣伝含めて大元側のやる気なさすぎたのが悪い

EAが無いと生まれなかったけどEAが重りになってるイメージ

コーエーという括りだといろいろ引っかかるだろうけど
板垣の名前も出してるしチームニンジャだよね

コーエーはもうここしか出さないドジョウジャンルかなり抱えてるからな…

仁王1は修羅の道あたりからゲーム性がニンジャガになっていく

ワイハはあと一回新作でも極でもいいからチャレンジしてほしい…勿体無いよこれで終わるの

ワイハ本当に勿体ないよな
からくりも介錯も武器強化システムも本当に面白い

続編もの多いけど煮詰まり具合は他社より激しい
二作目でもう詰みがち

新規タイトルで50万以上売ってて失敗は流石に無理筋すぎるぞ
ワイハは売上面でまあその…ってなるが


2も50万売れれば極でてただろうけど
1の時点で見限ったユーザーが多くて2が売れない=モンハンクローン需要で一作目は売れたけど内容が伴わず1の時点で実質的な失敗だったってことでしょ

コエテクにどうにか治してほしい部分って言ったらプレイヤーキャラの服のセンス
NPCと比べて凄い浮いてる

真田丸の幸村は大河コラボ衣装にしていたわ

ワイハはあんだけコケた後に何で移植していけると思ったのかまるでわからん

Switch2で出せるゲームが他に無かったからでは

バーチャファイターからデッドオアアライブ
バイオ?から零?

その教えの割にソシャゲはめっっっちゃ及び腰なのなんなん

レスレリのエロ売りが好調だからチーニンのエロバレーチームがガスト側と統合するじゃん?

DoAは3D格ゲーなのにアニメっぽいキャラクター出せたのがデカそう

板垣の戦い方は伝わってるだろうけど
ミリタリにかける変な情熱とか作風的な板垣らしさだけは取り戻せんだろうなと思う

でも仁王3はあんま評判よろしくないな

仁王に限らんがまあここって基本アプデしてからが本番な傾向が強いと思う

シナリオと底が浅い部分だけなアクションで言うなら間違いなく面白いぞ

格ゲーの三國無双は東京エンカウントで日笠が真・三國無双のつもりでリクエストして三國無双やらされてた思い出

別に現行チーニンは嫌いじゃないし楽しませてもらってるけどニンジャガ2Σで板垣とは方向性違うなと感じた

ニンジャガは完全に別物だもんな
板垣の狂ったセンスはすぐわかる

  1. 三匹目までいくと中々出てこないけど二匹目のドジョウはわりといるかもしれないねゲーム業界

  2. 大企業ともなればゲーム外した時のダメージもデカそうだし、安打が期待できる二匹目を狙う、って感じなのかな。
    ffやドラクエまヒットしたジャンルで外伝つくるし。

  3. 仁王は難産だったな
    よく持ち直したもんだ

  4. パクリゲー出してヒットすればOKってだけでは
    そんなん他メーカーもだと思うけど