【FF】竜騎士ってちょっと不遇じゃない?カッコ良さ全振り。

FF

不遇ジョブ貼る

一体前作でどんな悪行を積めばこんな業を背負わされるんだ

おれは しょうきにもどった!

ホーリーランス使うためのジョブ

弱い…

FFTでは重宝した
ジャベリンとエスカッション装備させてね


飛びます飛びます

神竜改用にジャンプは使える

3のお前一番輝いてたと思う

ガルーダ特攻だからな…
ガルーダ戦以外はうn

りゅうけんだけは滅茶苦茶有用だから完全に駄目というわけではないが5でジャンプ使うタイミングはほぼない

りゅうけんもそんなでもないぞ
神竜討伐の方がでかい

波動砲避けるのに使えそうだったけど
こいつ落ちてるの波動砲の後…

そうかガリのせいか…

何考えて竜剣なんて技編み出したんですか?

4もまあ強くない?
それ以降は地味

ジャンプしないで酒くらってたほうが強いよ

どのシリーズもジャンプだけで飯食ってる

マンイーターが何故か割と同じジャンプ攻撃特性がある気がするけど
リボン装備つけないとそもそも竜騎士は持てない悲しみ

かっこよさに全振り

割とじゃねえ槍とだ

竜騎士とは言うがやってることがぴょんぴょんジャンプしてるだけだし

9は最終的にジャンプはしなくなって紋章使いになるし…

3は必須があるしそのあとも折角だし使うかぐらいの余地がある

ジャンプ中に回復ハブられたり他の仲間がダメージ食らってるのにのうのうとしている悪いイメージある


カインのイメージが強過ぎる!

竜騎士でキャラが立ってるのカインとフライヤぐらいだし…

最後の竜騎士リチャード…

ひりゅうのやりがあるじゃない!
手に入れたとしてもすっぴんで持つことが多すぎるけど

どのシリーズもそうだけどジャンプするメリットが低レベル攻略位でしか活かされない

それは変な動画の見すぎ

でもコイツが跳ぶと後衛へのダメージ増えるわけだしデメリットのほうがでかくね

だいぶ先で買えるヤリを早めに盗んだりで入手できたりはするよね

というかATBと相性悪い気はするジャンプ

ガルーダ戦のタゲ外しが1番メリット出てた

FF11はどうなのって聞くと不遇だよいや強くなったよいや不遇になったよいや強くなったよを繰り返してて分からない

やった事無いけど
頭に玉出して6時間
ってワードしか知らない

12時間だ間違えるな

基本的にずっと不遇だけどここ最近は強くなってきた
って認識

いい鎧着せてもジャンプしたらタンク不在になっちゃうの酷い

フライヤは竜騎士として目立ってるかというとあんまり…

ケーツハリーで全員ジャンプするのは上手く使いこなせば強いんだろうなって雰囲気はあった

マジックマスターのラストアタック回避くらいにしか使ったことなかったな…

全員で跳んで瞬殺ぐらいしか使いどころがない

FF11のリューサンも結局強くなった理由が竜騎士のスキルじゃなくて片手剣のスキル連打できるだからまあ…

14の竜騎士は真っ当に強いし格好良いよ

カッコ良さ全振り

5は槍のエフェクトがカッコ悪い
6はジャンプがダサい

4からの落差で凄いガッカリ感

人気な割になんか竜騎士が強いのは4と9だけで
よね
毎作なんだかんだ一応使い所はあるけど
TとTAは本当にどう使っても弱いと思う

Tは今度ので落ちるタイミングがタイムラインで視覚化されたから大分使い勝手良くなると思う

ジャンプを強くするにはどうすればいいのか

槍投げしようぜ槍投げ

槍投げして刺さった槍をジャンプで追加ダメージ与えて回収とかカッコいいんじゃなかな?

5の竜騎士は槍が強いタイミングが限定的なのが問題かなって…

神竜と戦う時にやっと頼もしくなるのは
なんか肝心な時だけ強い仮面ライダーギャレンみたいなジョブだなってなる

バンガ族の竜騎士かっこいいじゃん…

事実だがそもそもバンガ族が悲しみを背負った性能してるから…
トリックスター手に入れてやっと確変する

ジャンプは落ちるの早くても遅くてもクソだから詰んでいる

ンァーアアアアアア
お待たせ


全体攻撃が来たらオートで飛ぶようにしよう

カインの落ちてき方かっこいいよね

ピクセルリマスターでも修正されたからな…

雑にダメージ5倍とかにしよう
カンスト?まあうん…

16の竜騎士も強いけどディオンが強いだけな気がする

攻撃避ける必要がある相手とか追加効果や無効でもない限り普通に殴った方が早いのでは?と思う時がある

おそらく一番ジャンプが使われないであろう作品は10

なんで青魔法とニコイチにしたんです…

まず7のシドとか竜騎士に数えられてない節があってぇ…

タイマンバトルの機会が多ければ輝いたかも知れない

まず2倍ダメージというのが5ではそれほど大きくないので
どちらかというと防御職なんだよね
種族特効があってはじめて火力職たりえる

5で全体攻撃かわそうと全員でジャンプチャレンジとかやって失敗する

竜騎士が弱いっつーか他のジョブとか攻撃方法がお手軽ブッ壊れな事が多いイメージ

実際原典からして接待シチュだけでつよいだけだろ

露骨にジャンプしてくださいってボス用に使うだけだもんな
もちろん普段使いとかするわけない

5はみだれうち強すぎ

やっぱガルーダくらい接待してくれる相手が1体くらいいないとな

雷耐性装備がガルーダ以前に一切ないの凄いよね
何が何でもジャンプ使わせたい意思を感じる

げいげきロケットとかいうピンポイント過ぎる竜騎士メタ

ダメージないし1手潰せるから逆ハメ食らわせることができるという…

変にピーキーな使い方がある分強くしづらいみたいなとこもある気はする

タイクーン王も竜騎士ってのを忘れられがち

キマリは別に弱くないだろう
他にもっと強い奴が居るだけで

6のジャンプはかなり強い
エドガーとモグは最後ジャンプばっかりしてた

4か5か忘れたけどメガフレアかわすのに使った記憶はある

よしなよヤムチャは弱くないみたいな論法

カインをヤムチャと言うなら大分無理がねえか

ディオンとか人気あるし強いだろ

一番強い竜騎士真面目にネズ美とかになるんじゃねえかな

カインのためにギミック用意してくれるバルバリシアは優しいなぁ

3竜騎士は後半の装備があるだけマシだから…

FF3だとバハムートくらいまで使える

5人編成が出来るならキマリ使ってたし…

ティーダユウナワッカアーロンリュックでいいな

カインが早すぎるんよ

槍って剣じゃないから二刀流も聖剣技も非対応なんだよ…

なんつーかシリーズ全体だとカインのかっこいいイメージだけで食ってないかって気はする

フライヤは竜技が強くて相対的にジャンプは地味な印象
トランス時のジャンプどれくらい強いんだろうとワクワクしながら使ったら空中から弱い威力の槍をずっと投げるだけでガッカリした
一応ラスボスハメたりできるみたいだけどね

3はガルーダの後くらいから暗黒モンスターが出張ってきて魔剣士に取って代わられてそのままみたいな感じだけど使おうと思えばまだ引っ張れるくらいのスペックはある方だよね

逆に忍者のイメージからエッジが弱すぎるところもある


弱くは無いんだよ投げるがあるから
脆い

そもそも5の槍武器自体が不遇じゃないか?

結構真面目な話だいちくんのベルの次にダメな封印武器は?
ってなるとホーリーランスはかなり候補だと思う

第二世界前半のジャベリンとラストのひりゅうのやりくらいしか入手時点で強い武器がない
ホーリーランスも悪いわけではないけど同じくらいジョブの装備制限があるエクスカリバーがもっと強いし

5の槍で括ると最終的にすっぴんの持つ最強候補に挙がることもあるので
やっぱ悪いのは竜騎士

  1. お前らアラネアさん忘れたんか?

  2. 竜騎士はシステムの仕様でジャンプが足かせになってるんだよ
    攻撃するために使ってから時間がかかる
    威力が高かろうが最後は結局カンストの壁に阻まれる
    よってアタッカージョブの中でDPSがぶっちぎりで低い
    半分近く空中にいるから味方の回復や支援を得られる機会が激減する
    ジャンプさえなければ…と思うかもしれないが
    ジャンプしないなら別の戦士系ジョブを使ったほうがよほど強い
    槍はジャンプ前提で威力調整されていることが殆どだから
    たたかうで使うと他の武器より弱い上に両手持ちできなかったりで不遇
    つまりジョブコンセプトからして破綻してるんだよ
    唯一それが噛み合ったのがFF3のガルーダってだけ(暗闇の雲でも一応役に立つが全属性半減のため火力面が厳しい)

    • 11や14は知らんしどのFF指してるのか知らんが

      >威力が高かろうが最後は結局カンストの壁に阻まれる
      カンスト前提の時点でそこまでの戦闘を無視してるし他のキャラがカンスト出してる前提な典型的な極論

      >半分近く空中にいるから味方の回復や支援を得られる機会が激減する
      必ずしも回復や支援の恩恵を得る必要は無し
      通常は立て直しや回復などが必要な状況ではたたかう・アイテム・防御も使う
      ついでにいうと4までは全体掛け回復は人数で割るからいないと他の回復量が増える場合もある

      >槍はジャンプ前提で威力調整されていることが殆どだから
      これには半分同意だが槍は空中種族特効が付与されてる場合もあるのでジャンプしなくてもその場合は雑魚なら一撃で倒せることが多い

      ゲームはボス戦だけでもなければ成長を終えた時点だけで評価するものでもない

      • そうは言うけど、結局FFの戦闘システムの根底にあるATBというシステムの都合上、行動選択してからダメージを出すまでが遅いっての自体が既にゲーム骨子と相性が良くない行動であることは否めないでしょ
        そしてその上で出るダメージだって別にそのダメージが出るまでにかかる時間の長さに見合ってたりそれを覆せるような威力はないんだから、だったら効率という指標において評価が低くなるのは当然だし
        と言うか別にFFに限らんのだけど、スクエニのゲームはぶっちゃけ槍という武器種自体は存在していることが多いけど、その槍という武器種だから出来ること自体がなかったり、あったとしてもぶっちゃけそんなん要らんよって程度の事だけでしかなかったり、正直槍という武器種自体の個性の出し方が下手くそなのが多いんよほんまに

  3. ちなみにFF4ゼロムスに低レベルのカインだけでジャンプでビッグバーンを避けながら戦う戦法が過去あったがそれも今や昔
    今はビッグバーンにギリ耐えられるよう仲間で経験値調整(カイン再加入は味方の最大レベルを参照するから意識して1人に経験値集めればそのレベルで加入してくる。バブイルの巨人クリアで大体40前後になる)してブラッドソード持たせてバッカスの酒飲ませた方が運要素がなく安定するんで上の戦法は廃れてしまった
    槍もジャンプもいらなかったんや
    竜騎士の意味とは

    • スレで言われてる通り変な攻略してる動画しか見ないで竜騎士の意味とはとか言っても意味ない
      FF4は戦闘中の武器交換が有効戦術なのはプレイヤー層では既にほぼ常識だから槍だけで考えるのがおかしいし
      なんなら炎の槍氷の槍オーガキラーメイジマッシャーなどでジャンプ使わず属性弱点や種族特効で速やかに雑魚倒したほうが楽になる場合は山ほどある
      ゼロムス戦以前にデモンズウォール戦でバッカスの酒を使って入力時間短縮と攻撃力アップを狙ってジャンプできない分を賄うのは昔から有名でそしてジャンプでも問題ない
      ジャンプだけで戦いかえって長引かせ他に選択肢がないと思い込んでる
      もっというとジョブシステムは無いのでカインがという言い方のが適切

  4. まだ輝いているのあったわ
    DS版FF4はダメージ限界突破があるからカインのジャンプは99999が拝める唯一の手段だった
    プロトバブイルはこれが出来ると出来ないとで難易度が激変する
    詳しくはFF用語辞典で調べりゃ記事がすぐ出てくるからそれ見てくれ

    • 限界突破カンスト狙いは最後の審判対策で戦術として確かに当時推奨されたし確実な手段ではあるのは正しいがあくまでダメージ計算上の話で他にも攻撃するキャラはいるのでいくらでもブレる
      ためるを使うと防御力が下がるから三回もやってる間に大体は全体攻撃でやられてリセットされるの繰り返しだし暗黒も加えれば合計4ターンかかり準備のための他のキャラの負担も増えるので現実的じゃないから有用な例としては少し間違いかな

      オニオンソード+暗黒+改造+竜巻効果+ジャンプで5万くらいなので運も絡むが二回跳ぶなりエッジの隠れる+投げるやリディアの召喚も含めて一気に崩したほうが方が手間がかからず早い
      それこそジャンプで退避して生き残った後にもう一度跳んでトドメをさすことすらある
      DS版は高難易度なので特にカインのジャンプ退避は馬鹿にできない

      パーティー編成概念のあるゲームで一部分だけ切り取っても戦術とは言えないので単体だけ見てもジョブゲーならなおのことあまり意味はない
      特に4は編成がよく変わって選択の自由は無い固定だしプロトバブイルはセシルのがまん+ひきつけるが大前提
      編成自由度の高いFF5のが使いにくいのはそうだが

  5. 5の竜騎士はアビリティの組み合わせで輝くのも魔法職竜剣くらいだし、
    槍カテゴリも種族特攻そんなないし魔法剣も出来ないし後列攻撃あるわけでもないし両手持ちも出来ないし、トドメにレア枠盗まないと良い性能の全然手に入らないし…
    強みがジャンプ威力ニ倍じゃ活躍は厳しい…

  6. 設定上は竜とニコイチだからまだ本気出してないだけ

  7. ケーツハリーは輝く場面をひねり出せるし、やはりジャンプするなら全員での方が良いんだろうな
    逆に言うと1人だけ飛んじゃう仕様だと微妙

  8. 通常の2倍とかより割り切って突弱点敵特効とか飛行敵に特効で良かったと思うけどな
    4のバルバリシア戦みたいなジャンプの見せ場がもっとあって良かったと思う

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