【ゴーストオブヨウテイ】やめ時がわからないゲーム。

ゴーストオブヨウテイ(Ghost of Yōtei)

やる事が…やる事が多い!

倒してから次に全然行けないよぉ…

誉を捨ててサクサクプレイしたいのに強化の道のりが長い…!

銭ハジキのプロになろうかな

毒は…ないんですか?

こっち側にデススト2コラボ要素あるんだろうか
まぁあってもまだそこまで行ってる人も少ないだろうけど…


オススメの強化とかある?
二刀流が強そうな気がするけど鎖鎌が冥人プレイに便利って言ってた

雑魚には大太刀一本で行けるポテンシャルがある

消去法で技スキル取るくらいなら新しい武器取るまで一旦置いといて…
と思ってるのにいつも流れで地蔵にお辞儀してしまう

なんか戦闘ムズくなってない?
受け流しとかこんなシビアだっけ

上がってるというか菅笠衆のタイミングに近い感じ
ツシマみたいに強化していくと単調になりがちなのを修正した感じはある
すぐにエネミー回り込んで背中狙ってくるし

火縄銃…どこだ…
火縄銃を撃たせろ…

あつ多芸多才すぎるだろ!

○○で死ねるか!はスローガンにしたい

これメインクエスト進行で敵も移動するからあったクエスト無くなったりするんだな

背中がボロボロ?

ちょっと強いエネミーだと攻撃にディレイ挟んだりすることも増えてるからやれること増えた分難易度自体も上がった感じはあるね

蛇に刺されるところで死んでないの大分おかしいけどまぁ道民ならありえるか

囲まれたら走って逃げて追いついたやつからみたいになってる上手にさばきたい

それが由緒正しい幕末剣法でござるよ

昨日から睡眠時間以外はほぼずっとやってるけど今のところ一番強いのは山頂のタケゾーだわ

姉畑先生が偉業を成し遂げた所ってどこだっけ

大太刀って息子達を相手にしてる人からっぽいし貰えるの終盤?

自分は2刀の次に貰ったぞ
だからそっち方面探索してみよう

行こうと思えば行けるのか
結構自由だな
出てきた順序通りやってるからまだ槍だわ


火縄銃のリロード凄い早いのは気合いでいいのか?

未強化のままこれクリアできんのかな
やれるんだろうけど

囲まれたら走って逃げて焙烙玉が余りにも強すぎる
でも戦闘中に使える使い勝手の良い飛び道具が少ねえ

ついつい地蔵からもらったスキルポイントで暗殺特化にしてしまう

道行く浪人に気安く話し掛けるとすぐ斬り合いになる…
なんてところだ蝦夷は

二刀流の武蔵はおかしいだろ読み方が…!

ロリあっちゃんの喋り方がギャルっぽいと言われてて笑った

あーしちゃん!

武蔵って晩年蝦夷地にいたのかー

武蔵まだ晩年って歳じゃなくない?

今回クナイないの?

狐が忍者だしもしかしたら貰えるかも
まだ行ってないから分からん

ニ刀 ? 槍になるからアレ?ってなりがち

乱戦はダメージ喰らいやすいから幕末戦法が一番良いし
逃げながら落ちてる刀や槍をぶん投げて確殺して数を減らすんだ
高所に逃げるのも良いぞ

投げるもの結構そこらに落ちてて楽しい
囲まれたら羊蹄ダッシュで逃げてまず槍を拾うでござる

お侍の戦い方じゃない

あっちゃんは侍じゃなくて刀振り回してるだけの鍛冶職人の娘じゃん

絡んでくる浪人が六人衆とその近場にいる武器の師匠の情報喋るから好きなとこからいけばええ

ちょいちょいバグあるよね

おれの570銭がバグでもってかれた!
透明になるイカサマ使うなよ!!

まあこの規模のゲームと自由度でバグなしは無理だろうから…

道中いきなり喧嘩売って来る浪人も倒すとヨウテイ6の情報教えてくれるから目的地がどんどん増えてく

そろそろ鬼を倒しに行くぞ!

序盤なのにやる事がどんどん増えていく…

寄り道してると倒しに行くの催促してくる…

薩摩のおっさんこの地図全然特徴ないよ…
もう光るまで待つね…

適当なところでボタン押しまくるとここやで…って光ってくれるの気配りの達人過ぎる

常世武者相手に一時間くらい死にまくったおかげでだいぶ万死で戦えるようになってきた…
刀身寝かせてちょいって突くやつ強すぎねえか…早い上に当たると10割と削れるんだが

刀投げられないよぉ!

得物投げマジ強い
倒した敵が必ず武器落とす護符とかないのかな

投げ技の威力が上がるのは見つけたけどそれはまだ見てないな

得物をぶっ飛ばしてくるアクションが好き
アツはどんなに鍛えてもやっぱり女の子だから男より握力が劣るわけで
そういうところをふつうに狙ってくる辺りの本気っぷりがすごく良いなと思う
まあこっちはマジカル目潰しして時間遅くして弓矢でヘッショするんですけどね…

地蔵にお辞儀しにいったら何か強い奴がいて30分くらい殺されまくる繰り返し
これ寄り道した方がいいゲームだね

前作より背中から斬られる頻度高い気がする
だから逃げるフリをするでござるね…

幕末オープンゲットの有効性がまた証明されてしまった


敵が強すぎるから誉戦術を取らざるを得ないバランスが良い

あと前作よりすぐこっちを見失う気がする
耳すましがないぶん色々そこは緩和されてると感じる

耳澄ましがないけど敵に見られた時のエフェクトあるし
緊張感ある様になってるね
けどやっぱ耳澄まし欲しいよなあ!?

武器飛ばしくらった後のリカバリーってダッシュで逃げて拾い直すしか無いのかやっぱ

他の武器持てばいいんじゃない

血を払っての納刀が格好良すぎて常に刀を血で濡らしておきたいよ…

正直あんまり顔グラ可愛くないけどファイルーズあいの声で救われている

こっちを察知する能力は大分落ちてるからそこでバランスとってるね
物音にいくらなんでも気づかなすぎるだろこいつら…!

を呼ぶ口笛にも反応しなくなってるよね
蒙古兵はちゃんと気づいてたのに…

フォトモードを起動して上や裏の敵を確認する篤

3回くらいアっちゃんがそろそろ鬼の名を消さないとな…って呟いてるけどこれって早く進めろってことかな…

多分強化具合を見てるんじゃないかな
鬼に挑めるぐらいにはなったんだろう

あっちゃん遠くの敵に刀を投げて殺せるのどんな腕力してるんだ

関ヶ原レベリングだ

難しいで詰んでる奴早めに誉捨てた方がいいよ

一騎打ちでも暗殺でも狼が頼りになりすぎる

ツシマはサブも基本陰惨としてたけどヨウテイも似た感じ?

アッちゃんが根明だからか死人が出ても意外とカラッとしてる
くよくよ悩んでた仁とは違う感じ

仁さんと違って民草と適度に距離がある無関係な人なおかげで逆に気安いよ
迷いもないし

投げ武器ないと集団戦きつすぎない…?

空き瓶すげーでかい音で笑っちゃう

最速の黄色攻撃モーションは禁止にしてほしい対応できん

黄色攻撃が見えたら目潰しするのは女々か?

名案にごつ

難易度難しいはちゃんとパリィしないとほんとすぐ死ぬので楽しい

赤連打はルールで禁止にしろ

うまく言えないけど人物描写のクオリティが格段にレベルアップしてる

今のところ石川先生成分だけ足りない

俺も流石に鬼殺隊倒しに行くか…

火矢の威力が高すぎる
奴らは見つけ次第殺さないと駄目だ