【FFTイヴァリースクロニクルズ】ラファの迫真の演技。

FFTイヴァリースクロニクルズ

ラファが迫真の演技だった

相変わらず使えなかった?(Braveの低さ以外)

全部当たればダメージだけはデカい

それは最初期からそうだけど…

洲崎綾っぽい声がすると思って検索したら合ってた

そもそもこの手のゲームで対象バラけるのコンセプトからしてキツすぎるだろ
破格の威力ならともかく


周囲に敵いれば美味しいこともあるし…

獅子戦争だと中心部に当たりやすいように調整されてたけどリマスターだとどうなんだろうね

兄に使われた時は6連打で食らったよ

1マス窪地にいたりするとそうなるな天冥術は

オウガの召喚と同じにしてもバチは当たらないぐらいの弱さ

オウガで強かった要素は軒並みナーフされてるから…
拳術や剣技入れるなら魔法系弱くする意味無かったんじゃねーの?とは今でも思うけど!

チャージ必要な技が軒並強化されてる印象あるけど真言裏真言も1発でももらうとしんどい威力になってるのかな…?

このゲーム全員迫真の演技してんな

単に石投げるだけでも「くたばれッ!!!!!」だからな

実際人に向かって石投げたらそれぐらい殺意こもってるだろうし

声優はマジで凄いからクラシックにも声欲しかった

いやそこは旧版と同じなのが売りなんだし…
全く同じじゃないけれども…

声いらないポポボが好きって人もいたからクラシックはマジでなにもしなくてよかったと思う

他はいいから仲間枠だけ増やしてくれんかのう…
変えて文句言う人も居ないだろう

ネームドがラムザ含め合計16人くらいいるから汎用がラッドアリシアラヴィアンしかいなくなるんだよね……

声優良かったからアルガスとかガフガリオンとか仲間にしたかった

レベル1が全裸にされてもそんな殺意の高い投石2発3発耐えられるのは頑丈だな畏国人

中心最低一回みたいな保証が欲しい

バンテリン大公に何かされたシーンは追加された?


こっちはまだ1発でも当たればでかいけど兄のほうはかなり変えないと使いもんにならん

今回は使うか…

たしか兄貴のほうはFaithが低ければ低いほどダメージになるんだったか?
しかしイノセン状態フェイス状態の効果は受けるので
自分のFaith値が極めて低くてお互いフェイス状態で属性強化乗せて……ってやると極大ダメージがでるんだけど
そんなもんやるなら棒で通常攻撃したほうが早いよみたいな……

フェイス状態はFaith=100ではなく厳密にはFaith参照の値を100相当にするので
Faith反転計算の裏真言でも威力100相当になるというわけ

フェイス状態はfaith/100の掛け算をカットする感じだからフェイスロッド持たせるならfaith値の調整は無意味じゃなかった?
もっとも汎用のfaithの平均が50より高い時点でどうあがいても微妙なんだけども

わかんねえから棒で殴るね…

相手もフェイス状態にすれば最大威力になるのはその通りだけど
裏真言に限らずあらゆる魔法アビリティがそうだからな…

ああそうか
例のセリフ迫真なんだね
ぼけっとしてたやらないと

魔法なんて使わねえからFaith下げまくってやるぜーっていう異端者集団だったら裏真言が刺さるけど
敵は意図的にBrave/Faith調整して戦いに挑んでこない
初期値ランダムだと最低は30近くまで落ちることはあったかな

標準55くらいからプラマイ20くらいは幅ある感じだよね
あとルカヴィたちはFaith70固定だったはずだからマジで役に立たねぇ!

説法で敵のfaithを下げるより解法で下げるほうが楽ではあるんだけど
その手間で攻撃したほうが明らかに早いし
そこまでやって準備しても当たるとは限らない時点でどうしようもないんだ

裏真言は範囲に大して攻撃回数が少なすぎるだろ

ドラゴンのブレスは3ヒットだけど一発が高威力でハイト差あると飛ばないからターゲットパネルに集まりやすくて怖いんだよね

もうラファ出てくるまで進めたの!?

アルガスはクソぁ!!!クソがぁ!!!!もよかった

真言と裏真言って名前自体はめっちゃかっこいいんだけどな

アビリティ発動率に直結してるBはともかくFのほうなんか気にする必要が無さすぎる
Fの低いヤツに特攻さ!みたいに言われてもいやまずお前は使わないってなるし

これはともかく召喚がちゃんと強くなってて安心したよ
敵の召喚もつええ

昔の感覚で遊んでると敵に召喚士出てきた時にすごい速度で焼かれてビビる
その前から黒魔法やたら高速で飛んできてやべぇってなるはずなのに

まあ魔法使わないなら全員のフェイス下げておくと敵の魔法撃つやつがゴミになるからそういう戦略もある

全員Faith3にして回避系アビとアイテムでなんとかするプレイスタイルもアリだしな

ラムザ以外いなくなってる…

サンダーとラムウが同じCast(SP)になってるからまあそりゃあ使い勝手はだいぶいいな

黒魔法は速度変わってないでしょ?

タクティカルでドーターに行った時に敵からのサンダーで即死したのは笑ったよ
あの時点で70弱ダメージはダメだって!

オリジナルもそんなもんだったよ
サンダーロッド装備すれば序盤から100超えたよ

ディシディアから続投で若い頃スクエアでデバッガーのバイトしてた主演声優、立花慎之介

色々鍛えたりして色々できるようになるのが楽しすぎてついついレベル上げ過ぎてしまう
一章クリア目前で気づいたら16レベルとかになってて慌てて育成止めることになるとは思わなかった

エンカ敵のレベル連動だから本当にガンガンレベル上がる…

経験値0オプションとかもほしかった

序盤の黒魔道士はあまりに強く魔法乱用すると経験値増えないまま進んでしまうことになります

序盤は敵の弓と黒魔法をどうにかするゲームだ

オリジナルでやってるけど精々食らっても40くらいだったよドーターでのサンダー
どのみち後衛は死ぬ

魔法と召喚がここまで強化されたのに天道士天冥士はダメでしたか…

タクティカルウィーグラフ初戦にホーリーぶち込んだら即死するの雑魚がよペッ!!!ってなった


そりゃそうでしょうよ

MPさえ確保できれば召喚の使いが勝手がよすぎる

ルカヴィに魂支配された時点でかつての人間性は考慮しない者とする

ウィーグラフまで来たけど今のところやっぱりアルガスの演技が最高だった

魔法はFaithでダメージ大きく変わるから印象より強い弱いが大げさに言われそうだな
互いにFaith70のときと互いの50のときでダメージ倍変わるぞ
そこに星座相性と属性強化が入るぞ

  1. PSP版だと最大10発で中央に当たりやすいからかなり強かったはずだが今回その調整も無くなってるんか?

    • 的中率に関しては体感だから確たることは言えんけど、
      攻撃回数は増えているように感じた