フロムゲーの探索要素好き
ショトカあけてこことあそこが繋がるのかって瞬間いいよね
箱庭タイプなら好き
オープンワールドタイプは才能ないから作るのやめろ
いいですよねキングスフィールド2
95%ゴミの中に超重要な影の地専用強化アイテムが混ざってるから探索しないわけにはいかないのが本当にゴミのデザインだった
エルデンは今後の課題が特盛りに感じたけどそれはそれとして面白かったし充実はした
SEKIROはその辺物足りなかった気がする
エルデン本編は鍛石とかの不満を除けばまあまあ食える味だった
エルデン影の地は探索が虚無すぎて担当者をお仕置きしてほしい
本編は探索すると良いアイテムが見つかったりして楽しかったけどDLCはロクな物無いのが駄目だったな
影の地で妙に価値の低いきたえ石が手に入るのは
影の地で追加された武器を鍛え易くする配慮だったのかもしれないけど
雑魚が気軽に落とすとかにした方が嬉しかったな…って
せめて本編になかった素材や消費アイテムの鈴玉とか置いてくれればみんな喜んだと思うんですが…
デモンズソウル形式でまた作って欲しいな
デモンズも頻繁に石碑使って飛んで移動するのだるかったなあ
いやPS3版でローディング時間クソ長いのが一番悪いんだが
リメイクだとローディングの速さのおかげで嵐の祭祀場入口の骸骨倒して即入り直しで稼ぎできたな
そろそろプレイヤーの動きももっとスピーディにしてほしい
ナイトレインとかはその辺のテストも兼ねてるんだろうけど
方向音痴の身としてはミニマップ無いのがじわじわつらい
その辺の敵も油断ならない難易度だしちょっと立て込むと方角も分からなくなる
オープンワールド初挑戦だったから今までのノウハウそのまま運用してたけどエルデンの反省点活かせれば次は面白いマップ作れるんじゃないかなどうだろ
今何作ってるんだろう
ダスクブラッド
ナイトレインのスピードに慣れきってしまったからもう本編ぐらいの動きだと満足できない
AC1の探索要素が大分好きだった
エルデンはもうちょっとマップ頑張って欲しかった
多分ソウルシリーズのフォーマットはエルデンシリーズで最後になるんじゃないかな
やっぱ移動が退屈になりがちよねオープンワールドは
フロムお得意のダンジョン探索って粗密の加減が肝だけど
オープンワールドの広さは持て余してたしまあ…
レガシーダンジョンは多分概ね好評だったろうし
エルデンは持て余しよりも英雄墓の方が気になったところはある
おれは影の地もめっちゃ楽しかったけどな探索
探索ってアイテムそれ自体より「あそこ行ってみたいあそこどうやっていくんだろう」が俺は楽しいから
フロムゲーはもうマップのビジュアルだけでそういう気持ちにさせてくれる
影の地はギザ山だけは手放しで褒められるけどそれ以外全部クソ
あとエウポリアのやたら長いアスレチックは流石にやり過ぎ
ナイトレインはずっと同じマップでやってるけど多少の気になる点はありつつも大きな不満はないなそういえば
攻略見ねえとアイテムもイベントもほとんど取りこぼすってやっぱりおかしいゲームの作りだなって別のゲームやると思う
影の地の洞窟とか墓とか数が少ない分本編より長めで楽しかったな
見つけるたびに今度はどんな仕掛けがあるんだろうってワクワクしてた
影の地は行ってもご褒美がないことが多くて…
贅沢言うけど聖杯システムをブラッシュアップして自動生成で無限に探索できるレガシーダンジョン作ってほしい
エヴァーグレイスのリメイクしてくれないかなぁ
夜渡りのキャラスピードに慣れてしまったから次のシリーズも疾走ありでお願いしたい
マジで今後全フロムゲー主人公夜渡りレベルのスペックを最低ラインにしてほしいわ…
言うてフロム以外の大手ゲームメーカーも面白いオープンワールド作れる所ってR☆とCDPRぐらいしかいなくない?
FF7リバースは探索も楽しかったよ
そもそも戦闘特化してるシリーズなのに探索と移動の楽しさが重要なオープンワールド物にするって何考えてんの
しかもなんでそれで滅茶苦茶ゲームの評価が高いのか謎
戦闘特化って発想がマジでなかった
むしろ戦闘はおまけで探索がメインだろ
初見で攻略見て走り抜けるタイプなんじゃね
エルデンリングの評価がなんで高いのかというとフロム製だからだ
いや普通に面白いからだろ
面白いゲームなのは確かだよ
夢中で遊んだし
俺はナイトレインのプレイ時間が本編の3倍ぐらいになってる
ずっと思ってた周回はしたくないけど色んなビルドや武器でボスと何回も戦いたい欲を満たしてくれてやめられない…
探索してなんにもなくてもメッセージで楽しめる
影の地は敵の攻撃力もやたら高いから探索中の事故も多いのがな
何かありそうでほとんど何もなかった海岸あたりは許さねえぞ
天誅5まだかよ4・5・6の三部作なのに4で止まってるじゃねーか
またダクソ1みたいなマップで遊びたいけど
今やったらボリューム不足を感じそうだな…
細かい探索要素捨ててるから疾走で駆け抜けできるんであって(隠れた宝箱とか無くもないけど)
いってもナイトレイン全然別のゲームじゃない?
他ゲーの乗り物系にしてはマシな方だけどトレントの操作性クソだから疾走で動きたいよ
エルデンの広いマップも探索楽しかった
強いて言うならもっと作り込んだ町の廃墟いくつか欲しかった
城下町的な所
エルデンいつものARPG部分は面白いと思うけどOWとして面白いとか評価されてるって言われると普通に中指立てるよ
いや普通に好評だな…
そうか?俺はOWとしてもおもしろかったぞ
人によってOWに求めるものが違うからまぁ人それぞれだろうけど
こんなとこ何も無いやろ…まあとりあえず調べるけど…
あんの!?ここからダンジョンに入るの!?みたいな感動があるのは楽しい
DLCばかり言われるけど聖別雪原の酷さを訴えていきたい
犬が見えないスカラベ追いかけてるとか
AF霊廟とか好きな所多いのに
あと典礼街を遠目に見てるけど街の中にはいないしろがね第二世代とか好き
攻略の自由度の高さはやっぱOWの恩恵感じるわ
すぐに攻略みたくならないゲームの方が楽しいなって対馬やらやってて実感する
何もないのかよ…とか鍛石1か…とかがっかりポイントはあったけど基本的にオープンワールドの探索部分も楽しかったな
フロムは透明壁もあるから見逃せないし
これデモンズから一度も面白いと思ったことないわ
AC6のグリッド086好き
借金野郎が変なところに隠れてるところとか
エルデンリングはOWゲーとして見るとNPCイベントの分かり辛さはアプデで多少はマシになったけどちょっと擁護不能レベルだと思うぞ
OWゲーはサブクエがメイン!って考えならそうかもしれんけど俺はそうは思わんわ
エルデンもレガシーダンジョンは間違いなく面白かったしデカいフィールド作るの向いてない…
ダクソ1の大樹のうつろに行く二重消える壁とか面白いと思ったよ
よく見つけるなああいうの
探索も戦闘もどっちだけがメインって話でもないと思う
近年はリトライ性が高まってるから戦闘面がフィーチャーされやすい気はするが
二連続でマルチ前提の作品発表するという攻めた姿勢取ってるからまだ未発表のシングルプレイゲームに相当力入れてるんじゃないかという期待をしている
むしろもっとマップ広げてロケーション増やして欲しい
夜営地とか砦とか地上の敵拠点的なの
なんかNPCイベント消えた…さえ無ければそこまで大きな問題は無いと思う
フラフラ探索してて変なとこ見つけるの楽しいよね
エルデンリングの良さはここに集約されてると思う
