今のポケモンのタイプ相性のバランスについてどう思う?

ポケモン

ポケモンのタイプ相性ってバランス悪くない?

よりによって後付けタイプのフェアリーが特にバランス取れてないという理不尽
特に虫耐性

攻撃の時有利タイプ判定だからと言って受ける時はそうとは限らないのがすごいめんどくせぇなと思う

ゲームってそういうもんだろう
チェスの駒の強さバランス悪くね?って言ってもしょうがないように

新作が出るたびにこの手のスレ立てるおっさんがいるんよここ
同意以外受け付けないから何言っても無駄なんよこれ

フェアリータイプ憎んでる頭おかしい人いるよね

草と岩弱点多すぎ!

じゃあ草岩のユレイドルが弱点だらけなのかというとそんなことないんだよな

耐性が少ないから思ったより硬くない

バランスなんて考えずイメージ重視で作った初代がバカ売れして続編出すってなってようやくちょっと全体のバランスとか考え始めたんだと思う

有利不利が均等とかご都合主義すぎだろ

RPGなんだから序盤の雑魚属性と終盤の強属性が出てきちゃうもんだろう

岩だから氷を砕けます
→鋼だから岩と氷を砕けます
→格闘だから岩と氷と鋼を砕けます←ズルい

弱点の数より耐性の数が大事って印象がある

いかにも自然的な組み合わせなのにバトルで優秀すぎるせいか全然増えないくさ・みず複合

割と偏ってるように感じたり不利だなぁと思うことはないとは言えないけど
比較的バランスよくできてるなぁとは思う

言うなら相性よりもタイプ別に露骨に威力上限変えるのやめろとかそういう方が気になる
配られ方が相性以前の問題

初代の強さのせいでわりを食ってる氷とエスパー


俺はむしタイプが好きだからフェアリーが嫌いだよ

複合でダメージ等倍になるのが必ずしもプラスばかりでは無いと感じる
結局はポケモンの種族値によるか

ポケモンの言うタイプは単純に属性ではなく種族でもあるからな
他のゲーム含めても種族で均等なバランスを目指してるゲームはほとんどない

バランス均等にすると逆に面白味がなくなるからなぁ
タイプ的に不遇でも技やフィールドで株上げる方が良い

かくとうにも抜群取れるのよくわかんないなフェアリー

フェアリーはもう変なこと考えずにゲーム的な都合!10割でいいと思う

1番弱点数が多いタイプの組み合わせって何だっけ

この表だと割とバランス取れてるように見えなくもないのがズル

攻撃タイプとして終わってる上に種族値も終わってること多い虫

虫の通りの悪さなんなんだよ
ついでにサブウェポンで狩られやすさ

ここに半減の相性も追加される

いわタイプの弱点何ひとつ納得できない

岩タイプと地面タイプが別々なのがイカれている
土属性が二つ存在するのなかなか見かけない

これ見やすいか?

岩と草弱点おすぎでは

虫は多分意図的に弱いタイプとして設定されてる面もあると思うんだよな

強い虫って想像できないし

昆虫とか甲殻系は強そうなビジュアルさせやすいと思う

ガモスハッサムヘラクロス辺りが安定して強いか

環境調整の参考にしたであろう5世代中期にダブル環境で虫タイプの攻撃面が非常に優れてたっていう前提が多分あまり知られてない

ドラゴンとか格闘と同じでそん時強いから耐性ついたってのが
実際やってないと伝わり辛い

タイプだけで強さが決まるゲームでない以上バランス調整として足枷にすることが出来る弱タイプってのは必要
キャラコンテンツとして見てもキャラ付けの一要素になるから有用

初代のクソバランスで暴れたからって懲罰的に無効タイプ作られたのを未だに引きずってるエスパーが一番かわいそう

みずは何と複合しても強くなるイメージある

タイプ相性だけで見たらエスパーが最弱だけどそのぶん他の要素で盛られがちだからまぁ

ゴースト鋼フェアリーあたりはゲーフリも強タイプと認識してる節がある

バランス取りすぎると相性わからんゲーになりすぎるかもしれんし強弱つけて環境コントロールした方がいいよね

あんまり変更しないよね
抜群とかいまいちとかちょっとは変えてもいいんじゃない?ってなる

虫と草はどんな罰ゲーム受けたらこんなことになるんだ…

フェアリーが虫半減なの流石に虫タイプが可哀想だと思う

追加前から通りが悪いって嘆かれてたのにさらに耐性持ち追加されるのイジメだよもう

御三家に選ばれてるくらいなんだから草の弱さはもうちょい何とかしろと思わなくもない
モブ的に出てくる序盤鳥とかに抜群取られやすいのもよくない

タイプ相性の格差を他の要素で補うことでキャラ立ちさせてる

イメージだけならカブト虫は強そうだし…

ヘラクロスの歴代の強さは結構ムラがある印象


虫とか草とか岩は序盤からいくらでも出現するタイプだし弱めなのはRPG的にしょうがない気もする