格ゲーの大会で分かりやすく強キャラだらけになってしまった話。

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格ゲーのキャラバランスってなんやかんや大会とかの成績見てるとモロに出るな〜って思う

優勝は最強キャラじゃないあのキャラでした!とかも起きはするけど
それってその人だけまぐれ勝ちで他に同じキャラいないとかだもんね

スレ画酷いな!

1on1はまだしもチームゲーは強キャラの占める比率が高くなりがち

強キャラをそうじゃないやつで介護できたりするからねぇ
それだとお飾りになってる試合も多いけど

カプエス2とかな!


これにアーリ入れたら2XKOの実質的な参戦キャラ全員が揃う

全何キャラなんですかねそれ…

キャラ数の問題もあるよね

チーム格ゲーって一人は趣味で選ぶけど他は用心棒の強キャラってパターン多いね…

実質的に今の2XKOにいるキャラはエコーとエコー以外だと思う
最初に一番騒がれたヤスオもまぁ強いっちゃ強いけど相棒選ぶからエコーみたいな使わない時点で舐めプになるキャラじゃない

リソース溜め込むorアシスト活用した時の性能とか
リソース使うor単騎の性能みたいなので1on1よりシンプルに強弱が決まる印象がある

スト6がチーム戦だったらどうなるだろうね
上手くバラけそうだけどエド辺りは多めになりそうか?

エコーは本体も相当たわけてるけどアシストがあまりにイカれすぎてるからそこの一点なんだよな…
全キャラのありとあらゆる行動の中でエコー控えにしてバックジャンプ6アシ出してクールタイムでえんえんガン逃げ繰り返すのが一番強い

スレ画はまだアーリーだし評判良くて研究進んだキャラが1強になったかんじなのかね

ゲーム性というか細かい仕様(押し合い判定がアシストにもあって邪魔・本体殴ってもアシスト引っ込まない・空中ガードの着地硬直をキャンセルできる・その他)の研究が進んで
ガン逃げして自分かアシスト壁にしてアシスト撒いてヒットしたら交代フルコン決める戦術が圧倒的に強くて
その中でアシスト性能が頭3つくらい抜けてるエコーが順当にインフラ化しちゃった
多分バランス調整入らないとキャラ研究じゃもう変わらん

ちょこんといるイラオイは環境じゃないの?

強キャラ挙げろって言われたらまぁ入るんじゃないかな
エコーヤスオティーモときてアーリの次くらいになるだろうけど

スト6はちらんと大会でもキャラばらけてるからまじでバランスいいんだなって感じる
偏ってるとこんな酷い見た目になるんだし

長いけどなんでアシストガン逃げが強いか(=なんでエコーが強いか)が丁寧に纏まってて面白いよ

サンキュー見てみるわ

英語だけど自動字幕が9割正確だからそれで見るといいよ
最近ってこういうゲームみたいな専門分野でもちゃんと翻訳できて凄いなと思う

スト6はキャラの量が違いすぎるからなんとも

スマブラもプレイヤーランキング見るとちゃんとバラけててすごいなってなる

それはそれとしてオンラインはカズヤミシマだらけで折れ始めてる


あとスティーブ

強キャラは人口も多いから研究も進むんだ

逆に一度環境適応出来てないキャラだとトップ層に見なされると一気に攻略も研究も停滞する負のサイクルが急回転する
初年度のマノンとか

最初の調整がヤスオとジンクス殺してぇ〜〜〜〜!!!!に溢れててエコーやアーリが思いっきりお目溢しされた結果
あるあるパターンではある

近年の人いる格ゲーだいたいバラけてるイメージある

スト6さんもしっかり偏っていらっしゃったので初期ってそういうもんだよねとしか言えない

単純にキャラの情報とか開拓に時間かかる以上は簡単で強いヤツに流れるもんだよね初期は

散々文句言われまくって手直しした後の数年目のゲームが出たばっかのゲームの初期環境を見て「うちはバランスとれてるからさぁ〜」って言い出すのは相当終わり

CCの時はもう大型調整一回入ってるしな

ティーモはなんだコイツ森に帰れとしか言いたくないレベルで不快

ループコンの見た目とか超必交代で掘り進めるのとか細かいとこまで嫌われる性能なのはある意味よくできてる

強いとはいえいまならまあなんとか勝てそうだなとも思うグバ初期のニーア

いい感じにばらけさせる方法ってなんかある?

いい感じに調整してユーザーがいい感じに頑張る!!

共通システムを強くするのが丸い

2XKOはキャラ性能より細かい仕様面の攻略が進んだ結果だから直すならそこだな
ハンドシェイクタッグ強すぎとアシスト早すぎは直しづらいだろうけど直してくれ

優勝したけど人が強いだけ!

ソロならまだしもチーム組んだりアシストの組み合わせあるやつはガチだと実質3~5キャラくらい

ソロゲーならバランス取れてると言われる人数だね

アシが弱いって大罪だからな

エコーの分身が強すぎるって事かこれ

そこも強くはあるけどセットプレイと一発ネタ用のやつだから
本質はアシと設置弾(投げたら爆速で3キャラ分くらい前に飛んで停滞・当たったら2秒くらい硬直してフルコン余裕・エコー側が弾殴って相手に飛ばせる)での立ち回りになる

こういうゲームでアシストの強弱は本体性能以上にキャラランクに直結する

ティーモが体力リードされまくってるのにバクステしてるエコー追いかけずにえんえんシューティングし続けてタイムアップ負けしてる動画でだいぶ笑った

マヴカプ2とかめちゃくちゃキャラ多いけど4キャラしかいないからなぁ

エコーはβからずっとコンセプト強いと言われてるからな

ザンギが沢山出てきたりリロイがたくさん出てきたりバカみてぇな絵面の結果が出てくるから格ゲーは面白いな…

日本人が同キャラ対戦嫌ってるだけなんじゃない?

ルークとJP祭りだったゲームも分散してきたからね
これからでしょ

めっちゃ強いアシ専いると趣味キャラをチームに入れても戦えるから良い存在

アシが固定で趣味のアシキャラが使えないようだが…

エコーも不味いけどスタイル選択で2Xアシストとフリースタイルばっか選ばれるのも相当不味い
2Xアシストは失敗作だからもう消していいよ

3on3とかになると2枠は強キャラ3人の中から選んで1人だけ好きなキャラ選んだら?ってイメージ

アルカプはそんな感じのチーム割と見た
だいたいドゥームがいる

大会なら3人とも強いキャラ入れるに決まってるだろ


鉄拳は今結構バラけてんな
というかまず今のキャラランクどうなってるのってなってる
アンナとか飛鳥が強いぐらいしか分からん

タッグゲーのくせに11キャラしかいないから「見ない」キャラがそもそも少ねぇだろって話ではあるんだけどティーモは結構いる
少ないのは多分ジンクスブラウムブリッツあまり

エコーそんなに強いの!?
買うなら絶対こいつ使うと思ってたけど

F2Pだぞ

エコーは初期解禁済なのもデカいな
現状有料キャラより初期キャラの方に強いの固まってる

スマブラはカズヤホムラヒカリスティーブ出してそのまんま逃げ切り決めやがったのマジで

「もっかい調整してくれ」は総意レベルで言われるよねSP

  1. 闘劇でトキばっかりだったときみたいな

    • まあ格ゲー大会って勝つのが至上命題ですしそらそうなるわなとしか

    • 令和サムスピでもベスト16の3/4以上が牙神とかあったしね
      ダントツで強い奴がおるとそうなるのはもうどうしょうもねえんよ

  2. チームゲーは使いたいキャラ+強キャラになるからな
    そしていつの間にか使いたいキャラも強キャラと摩り替わってる

  3. スティーブについては誰も気付いて無かったのが悪いとしか
    あcolaが無双し出した途端に調整ミスだの騒ぎ出してみっともないって感想の方が先に来るわ

  4. なんならそれまでプロ連中もtierBに置いてたしな
    それで叩いてるのダサすぎる

  5. 真サムスピも長いこ「右京以外で対戦に入るやつは舐めプ」とか言われてたけど、通信対戦で対戦人口増えたら一気に勢力図変わったからなあ
    使用キャラの偏りは研究進むと解決されがちな問題だとは思う

  6. 少なくとも国内じゃスト6以外の2D格ゲーはオワコンかと思ってたがコメがつく程度はやってる人居るんだな

  7. 起き攻め強い中堅キャラがプレイヤー性能で優勝というのはたまにあって面白い