今回の試遊では、フィールドの各所に“強モンスター”が点在していることも判明した。強モンスターはフィールドの決められた場所におり、動き回ることがない。
強モンスターはその名の通り、周辺にいるモンスターと比べてはるかに強力だが、倒すことができれば“モンスターのこころ”を確実に落とす。モンスターのこころにはさまざまな特殊効果があり、アクセサリーとして装備できる。アクセサリー枠はふたつあるので、モンスターのこころの効果は2種類発揮できるということだ。
心のある調整
ダンビラムーチョの心が何か大事だった気がする
難易度自分でいじれるのは良いわ
というか何で高難易度で経験値下げたがるんだろドラクエ制作陣…
探索してうろつきすぎると勝手にレベルが上がっちゃうだろ
そうするとボス戦が楽になりすぎてしまうからって理由だよ
あと職業システムがあると熟練稼ぎでレベル上がりすぎたりもするし
記事上から読んでたけどハーメリアでアイラいるのありがてえな…
この心を装備出来るシステム10のバッジか
ドラクエウォークとか心が装備品になってた気がする
またこころを集めるシステムなのか…
強モンスターが確実に落とすんならまあ苦労はしなさそう
確実に落ちるならブー垂れる事もないだろう
もう文字数制限ないだろ多分!
ドラクエ8にもあったな
ダンビラムーチョ心警察は厳しいな…
どうせ序盤の村の近くに不自然なバトルレックスがいるんだろ…?
プラチナキングの心を4個集める
はぐメタの心装備したらカッチカチになるとかそういうやつ?
見た目も変えられるなら嬉しいよね
ガボをエビルタートルとかばくだんいわにするの楽しかったから
職業熟練度どれだけキツいかによる
敵から数値として手に入る感じだし稼ぎ用の敵とか居そうではある
もしかして太古の時代では字数制限でのが入らないとかそういうやつが…?
モンスター職は正直残しても良かったと思うんだよなぁ…
心の集めやすい3DS版で全職極めたけど時間かかり過ぎて無くても良いかなとはなったよ
毎日長時間熟練度稼ぎしてもコンプに数ヶ月くらいはかかるからちょっと…
あとモンスター職の下位~中位ってランク上がっても何も習得しない事も多くて
そこらへん調整するのもリメイクの使命だと思うんだがやる事ただ失くすってなぁ
ただでさえDQってやれる事そんな無いのに
転職システム自体がガラッと変わってる感じだからな
スマホ版はみんなモンスター職マスターするくらいやりこんだ
道具共有システムってドラクエだと今更だけど革命的では
ハーメリアでアイラいるってことは
加入早まってるのかハーメリアイベントが後になってるかどっちなんだろ
NPCおじキーファ同行もアイラ前とアイラ後の2パターンあったよね
試遊用のデータ限定の可能性もあるかも
取り敢えずへんてこ斬りを覚えさせてみる
DS版のイカれ技なんだっけ?
減衰無しのグループ攻撃で確率で混乱だから強いよ
6のはぐれメタルとかみたいに強力な職業として数個あるだけで良かったと思う
あんな数用意した意味は本当無かった
前情報見てないけどアイラと老楽師が出会う話になるのか?
3DS版で改善されて転職した時点でモンスターの姿になるようになったけど
PS版だとマスターした時だけモンスターの姿になるからあんまそれで遊べないってのも
3DSでガボをモンスター職専門にしてたけど次々と皆最上級職に付いて行く中ガボだけ凄い遅れていたぐらいにはしんどいよモンスター職
ベホマラー覚えてるだけでそれなりに活躍できるから…
時間かかるとか弱いとかは調整の問題であってモンスター職って概念は独特で好きだったんだよなぁ…
下級職とかは熟練度緩和されたけどモンスター職は据え置きだったしね…
ただその代わり最上級職だろうとモンスター職の技は忘れない仕様だったけど
この現代ダーマの大神官は素直に新キャラだよね?
元々いたおじさん大神官がぴちぴちギャルに転職したわけじゃないよね?
そうだと言ってくれ
現代ダーマのおっさんは別にこの人と何のイベントもないから新キャラになっててもいいけど
PS版移民の村のシム老人が3DSで知らない女になってたの悲しかったから
今回どうなってるか気になる
いばらで獲得経験値減らされるの嫌だったから難易度設定はこういうのが3や1.2にも欲しかったな
高難易度で取得経験値下げるの正直意味不明な調整だからな…
ただ稼ぎ時間増えるだけの虚無だし
ドラゴンゾンビ以外は道中逃げずに戦ってれば敵のローテ傾向理解して戦略立てて倒せるようには調整されてる
突然意味不明な呪文唱えだしてどうした?
システム面めっちゃ作り込んでるな
プレイ時間水増しするだけの単純作業の繰り返しはいくらでも削っていいよ
そんなのボリュームとは思えんわ
11の高難易度は一定レベル以上には上がりませんよって感じだったよね確か
11はそもそも色んな縛り項目追加できるからなんとも
稼ぎ時間がなくても倒せる範囲になってるって言いたいのでは
ドラゴンゾンビ以外は~とか言ってる時点で破綻してるし
そもそも全ての知識詰め込んでから高難易度やる奴限定の話じゃんそれ
設定で熟練度上げるの楽にできるようになってるのは助かる…
プラチナキングの心を装備すればカッチカチになるのか
オリジナルはベホマズンとか習得できる利点あったけど職業技はどうなんだろ
3DS版の時点で勇者がベホマズン覚えたような
10のバッジからパクって来たものと考えると特技や呪文が付いてくるバッジもあると思う
自分で難易度いじれるのはドラクエお前そんなことやれるんか!ってなった
それ他のにもくれ
難易度上げると経験値下がるのに難易度下げても経験値上がらないのなんなんだよ
今回はまだ上級職がどうなってるのか不明なんだっけか
まあ転職がやりやすくなってるしその職限定とかでもあんま困らなそうだが
2つの職をセットできるから攻略用の職と熟練度上げの職のセットにするとか?
思ったよりがっつり人形劇みたいな感じになってるな
作風的に一番あうタイトルではあるからどうなるか
ミニチュアとかジオラマ好きだからこういうグラはありがたい…
NPCからフォズの心とかホンダラの心とか貰えないかな
フォズの心は欲しいけどホンダラの心は装備したくねえ…
自由に設定はHD-2Dの3作にも欲しかったな
アプデて追加してくれないものか…
PS2DQ5の正統進化って感じでいいと思う
