ロード長くて通しでやるのきっつい…
気分転換にシティトライアル!
暴力最高!暴力最高!
俺ロロララでリックに乗ってる奴のことわかった
なんかスティールボール強くね…?
バトルロワイヤルで外周回ってるだけで轢死体出来まくったんだが
新伝説の性能どんな感じ?
デカいやつと速いやつ
えっ新伝説2個もあんの?
ジェットスターハイジャンプ10秒も超えられない
トライアルで強化前提なのか知らない飛び方あるのか
8時間ぐらいやったら流石に疲れた
不思議と眼は痛くならない
ギガンテス楽しい!
でもこれ煮詰まったら完成した側負けない?
完成させたことがないんだけどどんな特徴なのギガンテス
ワープスターって比較的飛べるイメージだったけどロードで飛行5重さ5だとポイントストライク全く前に進まなくてダメだった
ロードトリップはスタート時点のマイナス補正がすごいのかスタジアムごとのマイナス補正がすごいのかで最初は何使っても全然飛ばない
フォールがほぼまっすぐ落下する競技になる
パケでまだ届いてないんだけどロード長いの
ロード(load)ではなくロードトリップ(ゲームモード)のことだと思うけどゲームモードの方はすごい長いよ
ありがとう安心した
てま売っててかわいくて買っちゃった
ロード時間長けりゃ体験版の時点で話題になってるよ
虹で出来た道路がわざわざ名前寄せててだめだった
こりゃあマリ
1ゲーム自体は1~2分ちょいで終わるけどそれを大体7~8回やって1セットで繰り返すからな…
ロートリ任意のタイミングでマシン変えさせてほしい
どうやっても無理な組み合わせが多々あるから捨てゲーしてリタイア待ちの時間が多い
実はスタートからリタイア出来るんだ
ロードトリップ大体1周3時間ぐらい
シティトライアルも俺マシン見れるの楽しいな
なんか知らないマシンに乗ってるー!?
ロードトリップこれも攻撃最優先では?
最高速もかなり大事だぜ?
オール27が丸いぞ
オレマシンこれ個人で楽しむなら良いけど他人に公開して更にはゲーム内通貨で販売もできちゃうから
AIでチェックして自動で著作物弾く仕組みでもないと危なくないか
これは買いは出来るけど売った側にお金は一銭も入ってないよ
そういう事じゃなくて著作権侵害してるようなデカールを広く公開できて他人に渡せる部分の事だよ
レベル3のCPU相手に接戦繰り広げ1位を逃す
俺は…弱い…
オレマシンは見せ合い出来るだけで走れたりはしない感じ?
シティ以外なら使えるはず
ロードはシティに比べると明らかにステ成長が緩やかだね
シティでカソクとサイコウソク10ずつ取ったらまず制御できないけどロードだと余裕だし
ロートリ進めてるけどこりゃあ完全に『星のカービィ』本編で良いでしょうって感じ
通報機能と巡回はある
マイクロビキニは消されてちいかわと学マスは許されている
チキンレースし出すのはバカのすることだぜ!
チキンのレースマシン作るか
ロードでも能力地10超えてくると制御不能とは言わんけどきついわ…チャリオットじゃないともう曲がれねえし敵も狙えねえ
ありがとうチャリオット
(迫り来る飛行系のお題)
前作エアライドはシティトライアルはエアライドと比べて全ステータスマイナス3くらいからスタートしてるって話だし
ロードトリップも速度周りがかなり大きく落ちてるような感じはある
ダーのシティトライアルは最初のライトスターが弱すぎて開幕どうなってるのかはよくわかんねえ
まぁ任天堂は著作権厳しいししっかりやるでしょ
多分違法オレマシンは初日限定の祭りだよ
まだシティトライアルはやってないけどロードトリップでやたらと相手を殺せって言われるしエアライダーはそういうゲームってことなんですか?
死にかけの敵を殺してマシンを奪う専用コマンドがあるゲームだぞ
基本システムとして相手を倒したらたくさん強化奪えるし
リベンジに成功したら強化を普段よりたくさんもらえるって基本システムになってるし
たまに空車を壊すとパワーアップアイテムが大量出現ってイベントが起きる
ロードトリップこれ一番上のルートと一番下のルート取り続けないと後で無駄に周回しないといけなくて後悔するやつだな?
左上のチェッカーマシン全部集めろはいいとしてチェッカー140埋めは大変そうだな
くれ
ロートリ2周目の途中で止めてるけど、モードやスタジアム毎に色々補正掛かってる気がする
ウエライドの時とゼロヨンの時で明らかにフォーミュラスターの旋回性能が違う
ハードで始めたら初期マシンが貧弱すぎて速攻でノーマルに変更した
ラスボスだった時の02より中ボス扱いの今作の方が遥かに強いの情けないと思わないの?
マシンの性能が64の頃のほうが良かったんだろう
ステータス19でカンストのつもりで別のやつ集めてたらたまたまおまけで拾って20超えて笑った
これ最高速上げないといけない奴じゃん!!!って急いでかき集めたけどラスボスギリギリだったぜ
なんだこのナレーションと最初は思ってたけど
慣れてくるとなんか楽しいな
スチールボール!
ウエライドやらせるのは勘弁してくれ
どっちの操作も独特すぎて酔うんだ
ハンドルスターにしとけ
デフォ操作はマジで無理
ウエライドマニアだけど青操作じゃないとまともに動かん
とりあえず最高速集めないとすっとろい
バトルマジで勝てないんだけどなんなん…
最高速と攻撃は絶対必要で
でも加速と旋回と防御と体力もある程度高くないといかんわけで
最初はロートリ進めた方が色々解禁されていい感じかも
一通り遊んでちょっと落ち着いたらなんか泣けてきた
ドの発売当時ゲーム内で強いぞ星の戦士を聞きたくてずっと夢見ていたんだよ俺は…22年ぶりに叶えられたよ
もしかしてトリップはイベント完全に固定なのか?
シティトライアルイエロー帯になったけどほんのりマッチング遅くなってきた
それでも16人は集まるけど
ビルの上の赤コンテナからは伝説のパーツが出るみたいなの今回もある気がする
ハイドラの最後の1個を空中庭園まで持ち逃げしてやったぜ
もしかして隠しキャラいない感じか?
64の02戦が簡単なのはリボンちゃんの機動力のおかげだ
画面の縁に沿ってぐるぐる回ってれば攻撃当たらないからね
トリップ序盤の攻撃が育ってない頃が一番つらかった
ありがとうデビルスター…
ロードトリップの全ステータスオール27ってむずくね
チェックポイントでやり直すの前提だと思う
2周目前提だと思う
お題クリア系モードという意味ではスマブラの灯火の星の踏襲みたいな立ち位置だけど
個人的にはこっちの方がやってて楽しい
パラメータアップがダイレクトに操作の快適性に直結してるから育てるのが面白い
マシン買おうと思ったら露骨にバトル系だけ高値になっててこれは…そういうゲームだったか…
ランクマあるのかい?
あるよ
トリップやると色々な基礎が身につくと見せかけて能力上昇あるからだいぶ怪しい
なんか全体的にコピー能力の殺意が増してるよね
マシン破壊やりやすくて助かる
プラズマちゃんは不甲斐ないわ!
オール27は二周目終わる頃には余裕だよ
ステータスって引き継げるの?
金として少し引き継げるから序盤ショップの大人買いが出来る
はじめから+で2周目やってる途中で出勤になったんだっ
はじめから+だとステータスリセットだったんだけど
ドの頃はシティトライアルでうっかり誰かを殺したら即険悪ムードだったから安全運転を心がけてたけどダーをやってると暴力的思考に染まりつつあるのを感じる
ドの頃は仲のいい友人が相手だったけどダーは顔も知らねえやつが相手だしな
この辺は顔つき合わせないオンラインのメリットを存分に享受してる
マシン破壊は気持ちいいゾイ!
周り見れば常時誰かが視界に入るこのゲームで攻撃を躊躇うことはこちらの死を意味するからな…
一応設定でCPUなしに出来るから昔ながらの4人シティトライアルできるみたい
帰ったら部屋立てるか…
