ゲームは序盤を作りこんだほうがいいという考え方。

ゲームニュースや雑談

それはそうなんだけど終盤になってスカスカはわりと困るというか…

これは本質情報なんですけど
ゲームは冒頭~序盤にリソースを集中して振るほうが絶対にいいです
というのもゲーム全体のクリア率は大体2~30%という数字が出ており
どんな名作・大作であっても50%はほぼ超えないので
中盤以降で尻上がりに面白くなるとか終盤で超盛り上がるゲームは
どれだけ気合を入れてもその面白さを半数以上が体験することなく終わってしまうからです
もちろん頭から尻尾まで面白さが詰まっているに越したことはないですが、個人や小規模製作だとリソースの限界もあるので
どこを作り込むべきかと言えば間違いなく序盤です

これは売る側の言い訳にすぎないからな

終わりまで詰まってるに越したことはないって言ってるでしょ


序盤の作りこみやべえってなったのはサイバーパンク2077

冒頭から出身でストーリー変わる!メイルストローム相手のクエの選択で話が別物になるんだぜ!!!ってワクワクさせまくりで
そこ抜けてジャッキー死んでからの虚無もやばい

サイパンはメイン自体短いからそれがいいんだと思う

やらないユーザーに配慮してんじゃねぇ

序盤に引き込ませるのも大事だしな…

中盤手抜いてもいいから終盤はきっちり作ってほしい…

アニメとかも後半力尽きたなって感じると見る気なくす

じゃあ序盤だけ気合い入れて作って残りは一年先適当にアプデ追加でいいか…

モンハンワイルズは6割クリアしてるけど?

ゲームの序盤だな

最近は詰め込まれた序盤のチュートリアル的な部分が煩わしくなってきた

終盤までぎっしりだと疲れるからちょっとくらいは密度下げて良いよ…

超大作でも割とこんな感じな気がする

マップギミックだと聖剣2は進行に影響ない草を枯れたり障害物の草を刈れたりとか序盤はあったけど上の大地に行ったあたりから少なくなった気がする

ヨーテイは詰まってんのかスカスカなのかよくわからんかった
終盤はかなりパパパッて終わったけど

売れるのが一番でクリアまで楽しんでもらうのが目的じゃないんで

そういうことするから最後までプレイしない人が増えるんじゃないの

スパイラルに入っているのか

中盤は手抜いても良いけど終盤は雰囲気だけでも頑張るべきだわ
最終的な評価はそこで決まるんだから


最後までやらないユーザーより最後までやってくれるユーザーにいい体験させたれよ
先に言っとくが序盤手を抜いていいって話じゃねーからな

あくまで優先順位であって序盤以外カスでよいというわけでもない

詰め込んだ序盤に対して中盤以降が薄くなって中弛みした結果が未クリアで投げる人が多い理由だったりしない?

中盤から面白くなるまでにつまんねっめ見切りつけてやめる
とも言えちゃうから…

序盤中盤終盤に均等にリソース振ればいいだけなのに
なんで偏らせる必要があるんだよ

リソース割くなら数割辿り着かない中盤以降より序盤に振っとけって話よ
均等にしようが最後までやらねえじゃんって言ってる

書かれてる文章すら読まずに自分の言いたいことだけ言うやつ多すぎて笑う
いや笑えない

まあ終盤までやったやつはスカスカでもクリアはするだろうからな…

サイバーパンクもドラクエ11も
愛すべき仲間が死んだら途端に手が止まるぞ!

でも何年も話の種になるようなのは最後まで最高だったゲームか最初から最低のゲームどっちかだな…

序盤だけ遊ぶ勢が加速するだけじゃね?

結局何割かが序盤で投げ出すならそこを楽しくして突破する人数増やせば最後まで惰性で遊ぶ人数が増えるってことじゃないの

高度に発達した後半のスカスカはプレイヤーの上達やキャラ成長によるサクサクと見分けがつかない

テレビ番組なんかも後半から露骨にCMが増えるけどここまで観た奴はどうせ最後まで観るだろって事でペース配分されてるしね

サイバーパンクは最序盤以外スッカスカな上に動作もまともにしないとんでもないクソゲーだったな…

序盤が難易度高すぎて突破率が低いガスコインなんか置かれたらユーザーが消えちゃうよお

まあでも終盤にサブクエ大量にあるとそれはそれでダルいんだよな
最近やったのだとタイストがクリア目前でいきなり物凄い数のサブクエ解放されてサブクエ消化祭りになって若干ダルかった
しかもサブクエやらないとラストバトルの演出が不完全になるし

後半なんてスカスカで良いんだよ!ゼノギアスを見ろよ!

序盤密度高過ぎてやめる印象の方が強いな
ブラボとか

ヤーナム市街の作りこみ凄すぎてお腹いっぱいになるよね

FF7のミッドガル的な
サクラ大戦3のOPのクオリティ的な

序盤厚くしといた方がソフトの売り上げに影響するのは確かだね

口コミが大事だから序盤で好印象与えるのは大事

終わりよければ全てよしってなるから終盤も頑張りたい

序盤はマップ作り込んでるのに後半一本道ばっかりとかは悲しくなる…

真っ先に思い浮かんだのはリムグレイブだった

バルターズゲート3は後半になるとボリュームが増えてたな

クリエイターへの信頼がないと序盤でピンと来ないとそこでやめちゃうってのはあるだろうしなあ

そもそも意識せんでも大体序盤全力になるだろ
終盤は個人だと気力不足企業だと時間不足予算不足でスカスカになっていく

これはマジでそう
というか全部遊ばせるためにも序盤に盛る

でもスパロボYは序盤は分岐多くて終盤は一本道はよかったんだけどなむしろ
30の時はマジでもぐらたたきやってるような気分だったから

実際全部しゃぶりつくすかはともかく序盤にあれもこれもできるぜどうしよう!って感覚になるのは楽しい

オープンワールド系自由行動始まる2章あたりでプレイ時間の7割くらい持っていかれるよね

全部詰め詰めにすればいいだろ!みたいな出来りゃ苦労しねえことをわざわざ言ってくる奴

次回作や続編を考えないならスレ画が正しいけどね


序盤に全力して終盤がスカスカでいいって言ってるわけじゃないぞスレ画は

終盤行ける拠点も少なくなって寂しくなるなってのはあるけど正直長大なラスダンはもう良いです…って感じはするんで終わりに向けてはサクッと終わる方がいいと思う

リソース限られてる時の話だからな
限られたリソースを序盤中盤に持ってった方がいいって話で全体設計して潤沢にリソース分配できるならその方がいい

あくまでゲームの方法論であってシナリオのそれではないから
ゲームの密度は序盤に集中させて後半はシナリオの盛り上げ方でカバー
みたいなことが出来れば理想なんだろうね

売り逃げするぜ!