すみませんちょっといいですか
私はケツに惹かれて一昨日から本格的にナイトレインを始めた初心者ですが
遺物ってどういうのをつけたらいいのか分からず困っています
助けてほしいのですが
とりあえず葬儀屋の追憶は最後までやってノーマルのボスを全部一回倒して
常世の馬野郎を一匹倒した程度です
追憶のガラスとリゲインと何か
ケツはガンガンアーツ回したいから敵撃破時アーツ蓄積と攻撃命中時スタミナ回復かな…
あとは火力ように封牢か罪人とファームに便利な霜踏み辺り?
霜踏みは人が使ってるの見て欲しくなった
完全にランダムなのかなああいうの
全キャラとりあえずは追憶で入手したやつをつけとけば間違いない
慣れてきたら好みで変更する
執行者と無頼漢を除くと腐らないのが「敵を倒すとアーツ増加」
近接に欲しくなるのは「反撃でHP回復」いわゆるリゲイン
近接の最終的な理想としてはハルモニア遺物と常夜ハルモニアを倒して解禁されるコレクター遺物のWハルモニア構成
あと近接はバカスカ殴られるので常夜遺物はHPやカット率系も盛りたい
常世ハルモニアってなんか赤くなって動きキモくなるやつにボコられたわ…
あれちょっとキモくない?強くない?
キモい強い怖い
夜の王と戦うまで時間かかるしわからないボスは動画見るのおすすめ
常夜を常に駆け回っている夜渡りでも気軽に返り討ちにされるくらいに強いよ…
ある程度定石的なものは固まって来てるけどとりあえずはハルモニアモードの時の処理速度が必要なので十分な火力と
あとハルモニアンデスワーム形態の縄跳びや突進避けで死なないのが大事
俺にはちょっと難しい…
浅き夜でも深き夜でも最強クラスの常夜の王だよ
葬儀屋は追憶遺物がお兄ちゃんと同じかそれ以上に強いからそれ付けとけばいいよね
追憶遺物って眼鏡入れみたいなやつでいいのかな
ガラスの首飾り
連撃強化の倍率が高いのでよく他の近接キャラに奪われている悲しい首飾り
葬儀屋本人は初期武器が連撃向きじゃないから活かすなら拳出やすい遺物とかが欲しくなる
出ない…
葬儀屋さんの遺物を刺してるのは硝子の首飾りだと思われる
あー!これ追憶見た後でエンディング行かないとだめなのか!
ジャーネル6までしかなかった…
Wハルモニアもビルドの一つであってベストではないから色々試してみるのがいいと思う
拳で戦うのも楽しいしおすすめ
常夜フルゴールしばいてるならこいつの遺物に撃破時アーツとスタミナ上昇付いてるからこれつけとけばいいと思う
常夜ハルモニアはちょっと攻撃が暴れすぎててわけわからん…
浅い夜ならギリギリ倒せるが深いと幕末オープンゲット以外に勝ち方あるのか?
狙われにくい二つ取ってアクティブ個体減らすっていうのがセオリーになりそうだけどまだ実践出来てない…
囮役はもちろん俺が行く
常夜ハルモニアはソロなら起動する数が少ないから安定するんだけど
マルチだとどうしても横槍事故が発生するしそこからの立て直しが難しい
学者がいれば混戦になりそうなとこでアーツ使ってくれるとだいたいなんとかなる
エビカニ振り撒いてくれる人だとさらによし
囮役はパリィ盾持ってるお兄ちゃんがいるなら楽なんだけど毎回いるわけでもないし何なら盾捨ててるし…
付帯ついてない装備に枠使うのはなんかもったいなくて…
本来盾職である筈のヒリが掴み攻撃に弱過ぎるからチクショウ!
まあハルモニアの掴みは移動避けできるくらいには避けやすい方だけど
コレクターの看板に
青のリゲイン敵撃破アーツ
緑の被弾時攻撃力上昇吹き飛ばされカット物理攻撃力
があるから青緑緑にガラスと合わせて突っ込めばいい感じになるぞ
攻撃引き寄せといてもらえれば通常も常夜も一体一体のハルモニアちゃんはさして問題じゃないからな
無頼漢はまぁ別に追憶遺物に拘らなくていいか…
無頼漢は専用効果が全部いらないから…
被弾でパンチ強化だけはあってもええやろ!?
あっその墓石邪魔なんでサッサと片してもらっていいっスか?
一昨日からやって通常ボス全部倒したってすっげぇな
一昨日から初めてノーマルボス全撃破は夜渡りエリートすぎない…?
「敵撃破時アーツ増加」同士は重複しないけど「敵撃破時アーツ増加」と「敵撃破時アーツ増加+1」は重複するからアーツ回転率の良い追跡者とか葬儀屋はお勧め
特に広範囲巻き込める鉄の目なんかは雑魚無限湧きボスとかでバンバンアーツ回せるから超楽しいぞ
夜渡り1回40分くらいだから無敗でも8時間弱…
正直こんな天才夜渡りにアドバイス出来るほどの知識がねえ…
ケツ使うなら
個人的に必須
侵入者(大空洞で行く頻度減ったけど)
ガラス片
リゲイン+1以上
アーツ後にスキル回復
優先的に付けたい
物理攻撃力アップ
最大HPアップ
撃破時にアーツ量増加+1
あとは好きな武器の出やすい付けるくらい
攻撃が連続するほど強い
短時間で連続して攻撃を叩き込める二刀流モーション武器が最適だ
つまり必要な遺物は拳出やすくなるだ
引率してくれた人が結構な頻度で鉄球兼くれたのってもしかしてそのせいなのか…?
拳は1個拾って両手持ち状態にすると二刀流になるため揃える難易度も低く店でもよく売っている
分かってる人がくれることは多い
溜め運用なら夜渡り最強武器といっても過言ではない鉄球拳
連撃始動まで早いのは直剣と大槍の二刀だっけ
深夜まではガラスとアーツ増加とリゲインを3枠で揃えとけばなんとかなる
葬儀屋固有効果と一緒になってると理想
こっからは遺物掘って揃えていこう
他の拳も強いんだけど鉄球拳のタメがちょっとおかしい
前衛は基本的にタメ攻撃でカット率上昇か連続攻撃でカット率を上昇の付帯効果武器を持って
相手の攻撃に耐えながら殴り合う事になるが
拳は射程が短い以外はタメも連続攻撃も早い上
葬儀屋は固有遺物効果の連続攻撃で火力上昇も合わさるのでベストマッチだ
拳が強いのはそうだけどそもそも槌があんま強くないんだよね
カット率を積み上げて乳首アーマーみたいなクソ強靭のスキルでゴリ押すのが最高に楽しいんです
優秀な夜渡りだな…最初の犬倒すのに3日かかったのを思い出す
まずは拳
ステ変遺物拾ったら直剣
慣れてきたら大槍ダッシュだ
もしかして英雄的殴打ハンマーってあんまり強くない…?
むしろそれしか強くなくて毎回なんて拾えない感じ
