なんでFF6ってよく壊れるの?
壊せる土壌があるうえで名作ですからね
毎日配信を10ヶ月もやってるの!?
案外簡単に壊せるんだなぁFF6って
滅相もない…私はひたすら楽をしたかっただけで…
壊そうとしてるやつがいるから壊れるという単純な話
プログラム的に完璧なゲームなんてないんだから
今弄られてないゲームでも掘ればいくらでも壊れる
壊そうと思って研究しまくってるからそりゃボコボコ出てくるわ
よく壊れるゲームは実は他にもたくさんあるけど今でもプレイされるような名作でないと発見されない(壊れない)んだ
ここまで壊れるレベルで掘るような熱狂的すぎる人がどうして現れるのかだな
ポケモンとか時のオカリナとかダークソウルとか
時代もハードも違えど色んな壊され方してるから
人気ある作品は玩具にされる運命だとしか
フィールドで52回全滅するだけで壊れるとかちゃんとデバッグしたのかよ
フィールドで52回連続で全滅する異常者をデバッグの想定にするわけないだろ!
メモリの初期化はちゃんとしようね!
昔のゲーム初期化忘れでバグ起こしてるのよくある
メモリの初期化するコードで容量圧迫しちゃうから不要な初期化は削るね…
意欲的なシステムを組み込まれがちなRPG
比較的プログラマの練度が低くても作れちゃうRPG
ここらへんの兼ね合いで壊れるRPGって割と多い
FFが特に壊れるように見えるのはプレイヤーがやたら多くて異常な執着持ってる人がいるせい
ドラクエとかポケモンとかモンハンとか
有名どころのランダム要素って乱数調整されるレベルで解析されるしね
衝撃に弱くてすぐデータ飛ぶくらいには壊れやすいゲームではあった
壊されてるから壊れてる以上ないだろ
普通に遊べればいいから
まじで1回ツクールを触ってみるとほんとに理解しやすくなるよ
当時のSFCのメモリスペックをガッツリ使いまくったゲームだから裏側で相当無茶な事をやっている
基本的にこういうのは既に壊れてる部分を取っ掛かりに好き放題するしね…
極まったゲームだとバイナリエディタ作ってたりするからな…
初代ポケモンはプログラミングして別ゲー作ったりするし…
プログラミングで好き放題するためのバイナリエディタ
…を作るためのプログラムを書くのに使う簡易バイナリエディタ
…を作るためのプログラムを書くセレクトバグによる任意コード実行
とかもうわけわかんないですよあの界隈
せめて攻撃防ぐタイプの技の画像を貼れ
昔のゲームは作りが単純だから壊れにくいタイプと作りが単純だから壊れやすいタイプがいると思う
メモリ操作バグが見つかれば一気に崩壊する
3Dと違って角抜けが起きないからその辺は起きないのは楽
熱心に壊そうとする人がいるかどうか
名作だと多くの人が遊ぶからそういう人が現れる確率は上がりそうだな
ドマイナーゲーなんか壊れたところで大した話題にならんしな
RTAで45分更新てエグくない
ニュアンス的にそもそもバグとかじゃなくてRTAの環境がぶっ壊れたみたいにしか見えないが…
この手のは壊してしまったに(ドヤ顔)が見えるのがね
この壊れたっていうのはRTAでタイムを大幅に縮めたって事とほぼ同義なんだからドヤ顔したっていいだろ
どんなゲームでも見つかってないだけで壊れる余地あると思うとちょっぴりワクワクする
ゲームだけじゃなくてプログラムで動いてるもの全部そうだよ
スマホも駅の改札も銀行口座も全部壊れる余地あるよ
この頃のゲームは容量不足で仕方ない所あるからそこを責められるのは納得いかねえ
そりゃ競技が揺らぐ大発見したら自慢したくもなるだろ
普通に遊ぶ分にはこんな壊れ方しないから凄いんだけどね
コードの省いて問題ない箇所をちゃんと見極められてる
それはそれとして素でそこそこ壊れてるのがFF6でもある
世界記録を45分も短縮したらドヤ顔していいだろ
むしろもっと誇れ
6ってどんなんだっけ7がクラウドエアリスだよな?
SFC最後のFFでナンバリングタイトルとしては最後のドット絵FF
頭にドリルつけるやつ
45分縮む余地があるのがすげえよ
ここまで壊れてたら任意コード実行で開始数秒でエンドロール流れてもよさそうなのに
それはもうやったから別レギュレーションになる
最低歩数と極限育成は一生完走しないと思う
いつまでも遊べるってことだな!
45分も更新したら魔大陸浮上する回数もだいぶ減る?
今ってそもそもしないとかじゃないっけ
海外走者が多いタイトルだとここ壊したら劇的短縮になるって要素に懸賞金が出ることもある
俺の見たRTAはリルム仲間にしてスケッチバグで世界壊してたけど今どうなってんだろう
OPで魔導アーマー歩いてるの眺めてたらゲーム終わるくらい早かったりしそう
あーエンディング呼び出しか…
