もっと流行っても良かったのでは?
ゲーセンで充分流行ったしなあ
後やっぱゲーセンの方がチャット芸面白い
人はそこそこいたイメージあるけど
リフレッシュとかいう改悪が決定的だった
拒否チャ文化が悪い
でもさ~サーチ捨ててライオットとかケイオス持ってくるティナは拒否したいからさー
無理だろそれ
無理だろそれ
じゃあな!
サーチ介護ゲーすぎた
リフレッシュ前はシューターの癖にサーチ技持ってないやつがいたらしい
ジャンルとしては格ゲーみたいなもんだからシビアすぎてメジャーにはなり得ない
FFキャラオールスター見てえーっていう需要ならPSPの時点で満たしたし
壁ドンロドオとかマイストブラックホールとかこのゲームでしか味わえない味は多かった
ゲーセンからすると安い筐体!回転率がいい!とかなり高評価だったアケディア
やばいEX構成のやつが味方に来た時空気がピリつくのを感じる
後1年くらいはやって欲しかった…
出た杭を打つ調整してみんな丸くなっちゃったのがダメだった
あと女子勢は拒否チャで消えてった
まあアーデンまで参戦できたのが奇跡みたいなもんだしな…
一般ユーザーはマナー悪い拒否チャ勢で消えた
コアユーザーはリフレッシュとかいう改悪で消えてった
一応夜ならまだマッチングするけど
わからないのか!?戦い方わからないのか!?君のせいさよなら
ぶっちゃけ3v3と1v1どっちが良いんだろうな
こないだ煽りメッセ飛んできたぜ
通報しといたが
シューターがサーチ持たないのは流石に言いたくなるし…
初期はまだソロ出撃でもやれたけどどんどん出る杭打たれて途中止め連携しないとHP刺せなくなった
パーティ前提で調整してたのがなあ
3人も集まらんしソロユーザーの方が多かったでしょこれ
家庭用が対戦以外のコンテンツなさ過ぎて叩いていいやつ認定されたのがきつかったかな
ス、ストーリー…
女子交流会とかもあってけど全員FF14に行っちゃったよ
まあそこは家庭用のストーリーをPSPぐらいあると思わせたのもよくはない
エクバみたいに徐々にインフレさせるんじゃなくて出来ること減らしていったゲームだから
味方バフ一括ナーフでラムザすら下方入った時は嘘だろとなった
俺が一番好きなのばらはチェインムーブ最強ののばらなんだ
終盤ヘビークソつええ!ってなってエクスデスの俺が心底しんどい環境だった
昔のタイマン性のをこれで増えたキャラ入れてやりたい
ハイドラケフカとかパルサーミシアは嫌い?
最後の環境がヘビーゲーだったのもあって人気キャラ揃ってるスピードがしんどすぎたし
名指しチャットが連携用じゃなくて拒否チャ用みたいになってたのがマジで良くない
チャット周りのその辺LoVの悪い所まんま引き継いでたのがキツい
パルサーミシアは嫌いかな…
HPが強いキャラ=強キャラで初期フリオとかそれを捥がれて一気に最底辺になるバランスよ
初期は床ドンできるブレイブ攻撃ある奴が強キャラだったろ
初期フリオは壁ドンなんかしなくても爆速チェイン刺さったらルーラー確定
あとぶっ壊れマスオ
といっても出来ること減らさねえと即死ぬからな…
初期フリオのチェインから繋がるルーラーとかマスオレベルは仕方ないけど途中止めしないとHP刺せませんまで行っちゃったからな
床ドン消えてジタンが泣いてた時代もあるぞ
一応NTはフリー版とか配信してて人増やそうとしてる意思は感じられたけどびっくりするぐらい人増えなかった
時間帯選べばまだマッチングするんだなビックリした
ダイヤ帯より上のユーザーしか残ってなさそうだなもう…
ナーフしすぎてタイムアップ量産されて全員負けの環境とかあったからな
上手く連携できた時の気持ちよさはマジでこのゲームでしか感じられない味はあるんだけどね
エクバを見てるとナーフじゃなくてインフレでバランス取る方が人は残るんだなって
出きること減る方が人はもやもやするからね
無論長年続けるなら合間合間にナーフはいるけど
俺はPSPでのんびり一人でやるのが好きだったのにディシディアはどんどん離れていく
WOLとティナが一生強かった気がするこのゲーム
とち狂ってカラミティ戻してくれるアプデこねぇかなぁ
民度はマジで最悪だった
ゲームバランスよりチャットが嫌で引退した人めっちゃ多いだろうなって…
射角減りましたとかそれくらいだとあんま実感なかった
ブラセ後ろ切りできなくなったのは分かったけど
シャントットに開幕HP技ぶち込むヴァンはまだ生きてるのか?
女子会に突撃してくる男ユーザーとかね
あと近くのゲーセンでやってるのがわかったらそこまで行って文句言ってくる人もいた
デバフもナーフされてたなチャジアサとかもうないんだっけダッシュゲージ回復速度減らすやつ
ディシディアが好きで始めた人は拒否チャで消えてったよ
リフレッシュ調整(ナーフ)
ティナの「ちょっと難しいかな…」はマジで一生分聞いた
家庭用で3on3の動機が厳しいゲームは難しかった…
玉ねぎとかヤシュトラとかフツーのシューターになっちゃって尖ったところ全部消えた
ヤシュトラは元のが酷すぎたけどそれにしても全キャラ無個性になる調整ばかりだった
タダで出来る家庭用は切断が多すぎるしシステム側でフォローしてないのが酷かった
ナイトバッツという忌み子
味方にいても敵にいても嫌だな…ってなる奴
初期環境は流石に金が溶けすぎるけど一律サーチにナーフ入った以降くらいでナーフやめても良かったな
リノアはかなり尖った性能してて好きだった
あんま強くないのはそう
初期のめちゃくちゃな環境は本当にすぐ調整入って変わってて短かったりするからな
まぁクリスタルがメテオで確割とかはやり過ぎだけどどいつもこいつもナーフで没個性になっていった
ずっとバランスは良かったし新規アーケードゲームにしてはめちゃ流行っていたよ
家庭用でたせいでアーケードの方が閑古鳥になったのが君のせいさよなら
稼働開始から終了まで付き合った初めてのアケゲだった…
HP攻撃の選択肢が狭いキャラとか勿体無いな~とか思ってた
ラムザみたく構成次第で変えられるキャラは良いんだけどね
HP技4種類あるのに実質1つ固定なのがな…
たまにはテンプレ以外使ってみるか!すると全力で拒否チャ飛んでくるし
ただマスオ修正されてからのルラオとスピキャラと万雷の三すくみは好きだったよ
ある程度インフレした状態で殴り合ってる方が楽しかったな
中盤以降タイムアップが多すぎた
ティーダのコンボが気持ちよくないと言われるが初期のはハチャメチャすぎたので気持ちが良かった
たまねぎはリフレッシュで選択ジョブチェンジできるようになったりでそんな不満なかったけどな
もっと前のファイガ撒けてた時代が楽しかったのはまあはい
シューターに関してはサーチ以外使うなって感じだったしな
未だに戦いの輪廻にいる人がしばしばいるの世界観に沿ってて好き
つなみとたつまきアレ何が違うの
アーデンがクソ強くてナーフ喰らった辺りまでやってたけど今の環境どんなもんなんだろうな
そもそも人いるのか
夜なら出来る
基本ヘビーゲーだけど今やってるアルテマ帯の変態たちは動きがバグってて環境わからん
ジェクトとか動きが進化しすぎ
近くに行ってチャジアサや流剣振ったらほぼ確定だったけどそれくらいやらないと個人でHP当てるの無理だからなこのゲーム
ライトさんと王子が一生雑魚くて可哀想だった
万雷ライト最強だったでしょ
ライトは万雷全盛期があったろ
スコライセシルで優勝もしてた
王子はもう没個性時代になっちゃってたからな
ライトニングさんは万雷全盛期とかヤバかったよ
それ以降もサンダーが強判定だったり雷光とか強かった時期はよかったけどだんだんと立場なくしていったが
王子は普通
家庭用出したはいいものの初期のネット環境酷くて新規に定着しなかった
アケに気を遣ってアケ先行でアプデしてたけど家庭用で練習できないのがアケ勢からしても不評だった
一時期ゲーセンの大規模なネット障害でまともにプレイできなかった
サ終決まった後の最後の大会がコロナ禍でなくなった
ゲームバランス以外の部分でも割と散々だった気がする
王子はシフトで機動力あるからなのか全体的に技の性能が低い!あとファントムブレードがカス
むしろライトニングさんは初期の3強だぞ
リフレッシュはNTからの人用にとっつきやすくしましたって言っててオイオイ正気かって思ってた
フリオとかジタンは割を食いすぎた
ストーリーモード的なのだけで対戦はお店で!とかじゃダメだったかな
クライブまでは出してほしかった
召喚獣で戦闘スタイル変わるやつ
