探す手間が無い攻撃手段で開始から500ダメ超えで終盤2000ダメ弱は強すぎない?
しかもFPが優しい
不遇の期間が長かったからな
思う存分に使うがよい
後はファミリーの耐久を3倍位にしてくれたら
開発の事だからファミリーが10倍固くなる遺物効果追加しました!ってなって遺物厳選が更に地獄になるようなアプデしてくる感
それ遺物揃えないといけなくない?
遺物揃えずに出る火力など無い
地形がね…
ファミリーはついぞまともな強化されなかったな
何がファミリーだよ家族の絆なんて所詮こんなもんだよ
ファミリーは蘇生とごり押しに使えるだけまだいいだろ見ろよこの妖刀
FP固有効果ナーフ解除して♥
他の効果に目を瞑れば爪特化組めるから深度下げてそのうち遊びたい
それまでイケイケ復讐者だったのに大空洞二日目のボスでだふねちゃんになる
中央から外側か外円から中心に向かって撃て
最近のお前らは腑抜けている
坑道に寄れ
いたよ!村商人!
1日目夜ボスで頼もしすぎる
できるお兄ちゃんや鉄の目は大空洞道中の女神像を破壊してくれる
セバスチャンは今でも蘇生補助や囮として有望
ヘレンは運次第ではそれなりに長くまとわりついてるが火力は期待できない
フレドリックは図体の割に脆すぎる
いくらなんでも強すぎる
獣爪つけてHP盛るだけで序盤最強火力役で終盤最強蘇生役はやりすぎだわ
サポ学者や守護者が息してないんだけど
ずっと使ってると(ここ地形に吸われるだろうな…)っていうのがなんとなく分かってくる
ヘレンに3連調香ボルトが装備される遺物を実装してくれ
年末年始で遺物かき集めたけど通常のですら目立った一品が出なかった
悔しい
爪構成のマルチで出しても恥ずかしくないラインどんなもんです?
獣強化4積み位じゃないか
そっから物理か祈祷強化でアップデートしていく
初手でネズミとか雑兵ワンパンできると楽なんでボーダーはこの辺だと思う
デビューしたいのにまず初手けもつめ遺物が出てくれない
使ってる側は撫ぜられるだけで死ぬからマジで必死なんだぞ
あと連射効かないのと夜の王戦の不発がマジでシャレにならんし
何より俺が死ぬとアーツで逆転もできなくなるから本気で必死だぞ何もお手軽じゃねえよ
いやまあこのゲーム必死じゃないキャラいねえよ
通常遺物で獣爪持ち込みと固有の仲間強化と聖印3つでFPアップ
深夜遺物で撃破時アーツ+1と祈祷強化+1以上を3つ
ここまでが最低ラインでマリスHPHP型か特定祈祷特化型に分かれる
物理強化はあんまり付けたくないな…狂い火や光輪使う場面も多いし
俺は第六感発動するまでは呑気なお兄ちゃん
聖印3はFPのためにゴミ二つ持つみたいなシチュが多くて縛りになるから切ってるな
獣爪の燃費ならなくても持つ
初期獣爪+獣強化の遺物が欲しい…
けもつめ持ち込みってファーム向けと思ってたけど最終まで使える感じ?
タメの射程を利用すれば最後まで全然使える
ただ何をどうやっても属性の無い祈祷なので相手によっては火特化や聖特化の方が絶対いい
グノスター相手とかマジできついしいくら威力出るといってもナメレスとかは聖の方が絶対ありがたいし
強い聖淫来たらそっちに入れ替えてもいい
来なかったら+2にしてそのまま突っ切る
下振れが無くなったのが最高なんだ
FP気にせず連発できるダメージ1000とか2000の祈祷が3日目に使えないわけない
マリスは考えるな
マリスも高度低い時は当たるから十分アリだぞ
けも爪が当たらない時は他でも当てられない
深層ガチャばっかり回してるからまともな初期ケモ爪遺物がねえ
エデレフィールドとの相性が悪すぎるぐらいかな
常夜ハルモニアはマップの壁際の平坦なところで戦うから全然消えなくて助かる
付帯の祈祷タメ強化がちゃんとケモ爪に乗るように修正されたから火力で困ることはそんなにない
他の獣祈祷と比べても普通に強いからな爪は
床に吸い込まれることを除けば
ハルモニア相手はマジで強い
複数体にヒットしやすいし基本は近づきながら戦ってくれるし
グノスターリブラみたいなグッダグダ長期戦になりかねないやつでも
最後までFP保たせられるのがけも爪か光輪くらいしかねぇ
そして光輪は初期祈祷にはない
まだ慣れてないから夜の王戦で不発しまくるとちょっと泣きそうになる
獣復讐者でアーツバフと撃破アーツいるのか悩んでる
自分でファームできちゃうよなあ今って
アーツ味方ファミリーバフは正直あんまり要らないけど
撃破アーツで回転数あげるのは不死ゴリ押して片付けられる状況も多いから積めるなら欲しい
なんか消えなくて爪当たってるのにダメ入らない場合もあるよね
そもそも復讐者のアーツが生きるのは夜ボス戦だから道中の回転率を上げる撃破アーツはいらないよね
接敵セバスチャンアーツは手癖にしたほうがいいよ
侵入者狩り絶対事故らなくなるから
ケモ祈祷はどれも優秀な気がする
ショットガン石も全然強い
岩投げアタックもめちゃくちゃ強い
グラング爪はゴミカス
アーツ強化が欲しいぐらいで他の固有いらないよね獣爪
常夜リブラに獣爪って罪人に意図せず当たって引き付けるからどうかな~って思ってたけど普通に鏖殺できてダメだった
獣爪で最も優れてる点はヘイトを稼がない点だと思う
アーツ強化も近接だらけの今だと別に…って感じだな
FP消費も緩いからあんまケアしなくていいのが偉過ぎる
大砦でFP切れ起こさないレベルの火力と効率してるの最高だぜ…
低身長と低姿勢が合わさって失地騎士の攻撃を割と避けてくれる
初期重曹の良いところは一緒に回復も携帯できるところ
近づくのはヤバそうだし絶妙に爪が届かない距離をどうしようか悩んでたけど
鈴拾ったら解決したわ完成です
溜めたらリーチあんまり考えなくて良くならないか?
爪のリーチで鈴必要だと思わないし鈴使うなら祈祷強化じゃ火力盛れないんじゃ
獣爪は新遺物だからまだ分かるけど獣強化は優先度も低かったから壺強化並に無いぜ
マジで雷槍投げるのが馬鹿らしくなる火力と燃費なんだよな
大空洞の二日目ボスエリアはよく消えるって言われるけど
①中央円・②内円・③外円の②だけで消えるから①③で撃てばいいよ
実際はもっと細かいけど概ねこれでいい
大弓出やすいおすすめだよ
聖弱点や通常マリスエデレも対応できるようになる
ハルモニアの突きと掴みもなんか避けるよね獣爪しゃがみ
獣爪の姿勢びっくりするぐらい薄いよね
物理攻撃がスカりすぎる
獣爪が消費10でこの性能だと雷槍は消費5とかで撃てていいんでこの辺はもうちょい細かく調整してもいいんじゃないかと思う
18ってなんだほぼ2倍じゃねーか
真面目に調整するならケモ爪のfp消費上げるんじゃねーの
個人的にはFP消費は今のままでいいから雷槍の弾速もっとあげて欲しい
獣爪使ってて思ったけど戦技と魔術祈祷は同時に変更出来てもよくね?って
