なんか知らんけど見なくなったな
魔法使うならレディでいいし…まあこっちも戦技メインが増えてきてるが
やることいつも変わらんし飽きる
レディのほうが最近見ない気がする
DLC来るまでレディ使ってたけど大空洞で魔術師塔と災域行くにくくなったからあんまり使わなくなってしまった
大空洞が魔術師塔行きづらい…?別に通常マップと同じくその辺に生えてるだろ
レディは戦技型使ってる
元から強すぎたってのもあるけどDLCで目新しい変化無かったしな
ほぼ猟犬のステップとFP無限の結晶ぐらいしか個性がないから…
混成魔法2倍ぐらいダメージ出てもいいと思うんですけど
結晶使い倒して若干飽きた
今は逆にステ変遺物で遊ぼうとしてるけど遺物が揃わない
モニモニとガレキングの時に割とキツイから誰来るか分からない時とか出さなくなったな…
モニモニは一生つぶて打つだけなら良いんだけどね
気分転換に速剣振り回しとき
前衛が火力出せるようになったし隠者レディ復讐者はどれか1人いれば充分かな
戦技や祈祷で火力出るようになったからピックが分散するのは自然な流れかと
フクちゃんがちゃんと安定して火力出せるようになったからな…
この前深度5でも遺物変更忘れてたのか初期付けるの間違ったのか降り立って最初の地点で拒絶発動して固まってるダフネちゃんいたな…
色々遺物弄ってるうちに初期技変更抜けちゃうのあるある
ちょくちょくブライガーは見かけるようになった
あと戦技メインのレディも
数ヶ月ずっと使い倒してると立ち回り自体は単調なキャラだしまあ飽きるよねとは…
初期魔術変更の遺物効果がもっと味変出来るような内容なら良かったんだけど
楽しいかどうかは重要だからな…
魔術はオワコン
これからは祈祷の時代
えっ!?デカケツで祈祷エンチャガチャを!
巨人特化デカパイとは当たったことあるけど普通に強かったな…どっちも信仰は変わらんもんな
初期魔術は重力弾欲しかったな
結晶と比べても別にぶっ壊れるほどでもないでしょ
勝ちに行きたい時
魔術は強いけど単調でつまらんって本編からの問題だったしね
ケモツメ復讐者がマジで強いからな
vsモニだとよく見るけどガレキングで1回もあったことないかもしれん
溶岩弾とかに変えて混成魔法序盤からガンガン回すのはどう?
楽しいけど強くはない
フクちゃんとデカパイの相性は普通にいいんだけど
両方ピックされることはあまりない
蟲が見えてる時に隠復学で焼き尽くす会が発足して割と強かった
誰も術師使わない時は自分で使ってる
葬儀屋さんで信仰ステ変と聖印出やすいで使ったけど(これDLC前のダフネと同じ問題抱えてね…?)ってなった
ただメンツにいて頼りにならないかというと割と頼りになる
というか今でも一ニを争うレベルの強キャラなのは揺るぎないからな
FP無限の混成魔法は周りの戦技型とも相性良くていいかもね
スレ画のアーツ発動で戦技ブンブンしまくれるから助かる
混成は不確定要素多すぎて戦術に組み込みづらいっていうか
追跡者で戦技連打してると隠者の聖魔混成とアーツが有難いわ
最近見なくなったのは鉄の目もだな
流石にそれはないわ
全然見かける
DLC後難しくなったのって慣れてない大空洞やら新襲撃もあるけど鉄隠が少なくなったからだと思ってんだよね
深度5の全体的な勝率落ちてるのコレのせいでは…?って話は最近ちょくちょく聞く
結晶強化積むとそれしか使わなくなって飽きるからあえて付けてない
デカパイのくせにあんまり火力出せなくてごめんね…
1日目の1、2拠点目でたまたま3色混成出せると一発で半分以上ゴリっと削れたりはする
魔術撃つ手を止めてまで最初から狙って3色集める気は起きない
逆に戦技ビルドとか大して強くないし飽きたからスレ画か鉄ばっか使ってる
他にも火力出せるキャラはいるけど魔力で火力出せるのがありがてえなってなる
アーツ特化は?聖魔混成狙うよりかは実用的ではあるかな
特化もなにも撃破時アーツとアーツ出血とアーツHP付けるところがこのキャラのスタートラインでは
特化と言うまでもなく固有のアーツバフ2種と撃破アーツ(少なくとも1個)はどのビルドでも深夜じゃ普通に必須レベルでしょ
ガレキング遺物構成の隠者とかいるのかな
FP回収の差で竜餐で遊べないか考えたが流石に追いつかないか
戦技祈祷は夜の王の弱点に合わせるけどファームや夜ボスでは噛み合わないことも
その点魔術は何にでも通る汎用性が今の強みだな
遺物難度も低い
強蟲と強モニは飛び道具で焼きたいからスレ画像でいく
見かける機会が減って改めて感じるマーキングの強さ…
近接も火力上がった分鉄の目居たらより強いんだけどキャラ分散するのは仕方ないね…
ブレスはそもそもの発動前と後の隙がアホみたいにデカいのでしっかりPTが理解してくれないと発動そのものが危険すぎるから難易度が高い…
鉄くらいしか使えないけど時々ダブルなんなら稀にトリプルの時もある
ケモ爪は強いけど地形でストレスがすんげぇ~になるから帰ってきました
エデレにスレ画で行くと負ける要素が無さすぎるからと舐め腐って近接キャラで行くと今度はシャトルランしまくりで殴れるタイミングが激減してダルい…
単純に近接で行ってもおもんないんだよなあいつ
遺物構成の諸々突破できたら刀の目やりたい…
戦技組で集まると火力出せない序盤がキツすぎる
使いたいけど未だ遺物が微妙な人もいます
骨と侵入者と撃破アーツ付けて深層の方に魔力攻撃でも付けとけばいいから遺物難度は低いよ
結晶はレディで使うので重力とかやってみたいけど拾えるかがな…なぜ固定魔術くれなかったのか
FPが心許ない男子からすると神みたいなアーツ
ハルハル構成は序盤が味方依存力高いよね
グダるとしんどいからハル侵入者冷血刃構成にしてる
エデレは深きで来るとガッカリするボス筆頭
レート盛りたい時はありがたかったけど…
ガチで竜餐ビルドやるなら復讐者ちゃんが竜炎祈祷を持ち込み
聖印を隠者に渡して自分はガチャるという恐ろしい発想は見た
モニは引き撃ち強いし瓦礫は動き回って近接当てにくいし結局遠距離は強い
隠者は無理に結晶特化させなくても魔力攻撃だけ積めばいいよ
近接火力出るようになったって言っても結局近接が死なずにタゲ取って鉄の目のマーキングをスレ画かレディが爆破するのが強いよね
いいバランスだ
タゲ語るなら鉄の目か火力出るスレ画が1番取れて近接はなんかチョロチョロしてるだけのやつです…
鉄の目とスペラーの間を行ったりきたりするボスを追いかける近接に哀しき過去…
なんやかんやルーサットの滅びか死王子の怨霊で行くことになること多い
ほうき星が出たら嬉しい
杖出やすいの良い遺物あるから魔法ならレディでいいってのがマジでそれはそうすぎる
リステ含めると総合火力はトントンくらいで素で体力それなりにあって回避性能バカ高いのやばいよなあのキャラ

大空洞魔術師塔はむしろ通常より寄りやすいだろ