レベル上げを難易度下げる作業としか認識してないおじさんだけど
レベル上げたら周りの敵も強くなるゲームって低レベル攻略推奨なのお…?と思っています
FFⅧが揉めたやつ
まあFF8もよっぽど仕様分かってるとかじゃない限りレベル上げた方が楽なんだが
まあ世の中ガチガチに計算して普通のプレイじゃやらない様な
アイテム買い込みとかからクリアしちゃう人もいるんで自分に合った攻略探せば良いんじゃないかな…
OWゲーに多い印象
一番嫌いなシステムだわ周りも強くなるやつ
レベル上げて殴るでいいのに最近のドラクエ高難易度が
対策というかやること決めてターン数えた上でデレパターン引くみたいなので対策=ほぼ勝ち確じゃないのがめんどくささの方が勝る
そういう人は難易度上げなきゃええねん
そもそもドラクエで難しくするのってレベルで締め上げる以外に出来ることあんまりないし
難易度下げたら無限HPです!とかやられない?
下げろとは言ってないだろ
スキル習得もあるし装備の更新とかも出来るから
敵味方の戦力差がずっと変わらんワケではないはず
普通に進めば適正レベルになるでやんすって調整は大いに結構だがこのエリアの適正レベルは30だからそれ以上はレベルアップさせないぜみたいなことはやめてもらいたい
サガはガンガン戦ってキャラ育てた方が楽だぞ
レベル上げてもあんま意味ないんで操作上手くなってくださいがキツイ
下手くそなお前はここで終わりって言われてるみたい
そもそもサガシリーズは敵側の打ち止めがかなり早いからこの場で話すレベルじゃないぞ
オープンワールド系とかはある程度敵の強さもこっちのレベルに追随してもらわないとつまらない
大体敵も強くなるけど普通にプレイしてたら味方の成長速度の方が若干高いみたいになってる
龍の国ルーンファクトリーやってるけど敵のレベル同期むしろくれよってなってる
過去フィールド虚無過ぎる
11Sのレベルが上がらなくなるモードは個人的にはちょうどよかった
11S裏ボスは何が楽しいんだこれってなってた
カンストしたら裏だろうが叩き潰させてくれよ
ドラクエの高難易度は敵の経験値まで減るのがアホくさくてやってない
それ何か意味ある?
レベル上がったら簡単になるだろ
その上でレベルで解決したいなら時間かけろってだけだし
アクションゲームと違ってレベル1攻略とか不可能なんだからそこ渋らなくても良いじゃん
どうせ雑魚すら倒すの面倒な難易度なんだからそこから経験値すら減らすの意味が分からない
むしろ時短の為に多くしても良いくらいだろ
この発想が諸悪の根源
根本的にレベル上げて簡単にするゲームなんだよRPGってのは
そこを変えたいんなら経験値下げるとかじゃなくレベル上がらないアイテムでも用意しとけって話
難易度上げた分レベル上げもさらに必要になるってどうかと思う
HD2Dの経験値減るモードは嫌だから通常の難易度にしてボスだけ茨にしようかなって思う
不意討ちボスで予定が全て狂うのだ
簡単にするとかじゃなくて攻略のために必須の作業じゃんRPGのレベル上げって
そこの手間を増やすのは面白さにつながってないと思うんだよね
必須でもなんでもなくただのゴリ押しじゃ?
縛りたい奴に考慮しすぎる必要ないと思うんだけどなぁ
それで制作側も難易度調整作業ふえるしノーマル難易度とのすり合わせもあってチグハグなのが今のドラクエだしどの難易度でやってもなんかちょっと何処かしらかの不満が出ると言うか
強ボスレベル上げて倒したいんであって運ゲーデレ待ちしたいわけじゃないというか
経験値補正は悪い文化だとは思うんだけど低レベル時にガツンと大量の経験値が入るのは気持ちいいんだよなあ
頭ハドソン幹部が未だにいる悲劇
手札を増やすためのレベル上げは楽しいけど
新しい技だけ全て片付けるようになる代物だと退屈なだけ
相対的に敵のレベルが上がるゲームでも基本的にはプレイヤー側のインフレに敵側が追い付かないようにしてるよね
偶に逆転しててレベル上げた方がしんどくなるゲームあるけど
ドラクエでいえばHD2Dのボス戦ってそりゃ下限レベルはあるけど基本的に装備ゲーだから
稼ぎより耐性見直したほうが楽になるケースの方が圧倒的に多いよ
経験値ブースト系DLCはもっとカジュアルに売ってほしい
周りも強くなるけどこっちは出来ること増えるから知恵使って進む感じなるとヨシ
難易度あげたらレベル上げが面倒くさくなるとか言うけど難易度あげてる時点でゲームを面倒くさくしてるので難易度あげずにプレイしたらいいんじゃ
しかしねぇ…難易度を下げると馬鹿にされるのだから…
別に何でもかんでもめんどくさくなるのが目的で難易度上げてるわけじゃないだろ
難易度上げたらあらゆる決定操作に1秒のウェイトが必要になります!とか意味のないめんどくささじゃん?
(レベル上げという作業そのものが好きだって言いにくい雰囲気だな…)
RPGの1番コアの部分だから程度の差はあれど嫌いな人はそういないと思うよ
結構あるんだよな古いPCゲームでも自分のレベルが上がったら敵も強くなるやつ
ウルティマとかトンネルズ&トロールズとか
スパロボでも高難易度だと改造費が上がりますって設計だった
OWはレベルを装備制限の理由に使ってるゲームがおすぎで装備更新できない場合は敵だけ強くなりがち
マゾゲーが好きな奴に合わせてもクソゲーが出来上がるだけなんよ
ビルドに寄ってキャラの強さ全然変わるゲームで経験値補正や敵の強さがレベルで上がるシステムは弱い構成選んじゃうと下手すると詰みに近くなったりするから嫌いだわ
戻って弱い所でレベル上げ出来るならいいんだけど
稼ぎやってぐわあってなったのはFFTのランダムバトル
レベル上げが面倒くさいゲームはダメ
敵が強いのに経験値少ない昔のドラクエの裏ダンみたいなやつ
HD2は裏ダンでゴリゴリレベル上がるからあんな感じでいい
なるほどこのゲームは難易度下げてクリアしてもつまんねーよなって考え方で作られてるのね
という受け取り方はできないのか?
基本的にレベル上げは苦にならないと思ってたけどオクトラ1は結構キツかった
稼ぎポイントでもあんまり美味しくない…
あれはそこまでは本編消化してれば足りる感じなのが裏ボスで急にレベル必要なるのもあるかな
昔のドラクエはメタル以外の経験値が少なすぎる
11やった時はメタル狩りしなくてももりもりレベル上がって楽しかった
裏ダンのイベントとか一通り全部こなしたら80レベルくらいには自然になってるからな
準備をしっかりするのが楽しい
本来難しいはずのものを準備で簡単にする

この手の話大体そうだけど文句言う割に遊ぶの下手だねとしか
遊ぶことが上手くなければ文句言えない方が不健全なので文句言う事に資格はいらないと思うよ?
そもそも大多数のユーザーは下手よりだ
対象のゲームの遊びが上手い人なんて全トロフィー収集しているユーザー%よりも少ないと思うぞ?
それを不当なことに出来れば、客が文句を言ったり批判をすること自体を不当で悪でヒボチューなことにレッテル貼りすることを正当化できるもんなw
オブリビオンやスカイリムをやれよ
自分が育つことで敵も強くなる
でも全然楽しいぞ
本来こちらが対策などを用意できない仕様の穴を突いた度が過ぎた理不尽じゃなければ敵が強くなるのは別にいいよ
理不尽だけはほんと駄目無理
2の方のヴァルキリープロファイル
稼ぎが楽しいゲームでは経験値OFFが欲しい……ってなることがちょくちょくある
FFTとかアビリティ覚えてるだけでレベルがアホほど上がっちゃうから
イベントバトルが虚無になっちゃうんだよな
FFTはそもそも行動等でもらえるEXPやABPの量と、各アビリティを覚えるための必要ABPの要求値と、新しいジョブを覚えるためのジョブレベルやその該当ジョブの割り当ての条件と、キャンペーンシナリオ上のステージの敵の強さのバランスとが、まったく釣り合ってなさすぎる
LvUPに合わせて敵が強くなるのは良いのだけど
強くなった感は感じたいから逆に敵の下限は設けといて欲しいな
DQはいい加減ベホマズンを何とかしないと高難度がいつまでもデレお祈りゲーになる
なんか実効数値を極力詳細に出したり設定したりしたくないってのが悪い方に働いてるよね、近年に出されたものほど余計にそうなってる
ライザ3やユミアとかはレベル敵も変動するんだよね
でもアイテムやスキル含めた装備整えたら難易度上げないと敵はすぐ死ぬ
FFリメイクとリバースは2周目=HARDはレベルやマテリアル最大にしてからが本番だからレベル上げとか関係なかったな
強くなったら歯応えが無くなって作業になるから敵も強くなってくれた方が嬉しいな
コンボしたくて武器使わずに素手でやってるのにこっちが強くなったせいで数発で敵が死んでコンボ出来ないとかもあるからね
スパロボも自軍のレベル上げたら敵のレベル上がるけど文句言われることないな
あれはレベル上げるメリットが敵強くなるデメリットより何倍もでかいタイプのゲームだからねえ
レベル上げたら敵も改造段階上げてきたり精神コマンド使ってきたりだったら話は変わると思う
そもそもスパロボは、レベル=パイロットのレベル以外にも、ユニットの強さそれ自体を強く出来る要素があるからね
むしろ乗る機体の各種武装や性能を改造する方が手っ取り早く直截的に強くなるし
レベル差で入手経験値下がるのもいらない
メガテンシリーズの2だっけな?
一定レベルを超えると経験値半減する仕様はあれ要らないって思ったよ
正直好みの問題だし合わないのを叩くのは違うと思うけどなぁ
まあ楽したいとか誰でもクリアできるためのある種の保険や逃げ道としてのレベル上げなのにそこを悔しいとかで潰すなやって言いたい気持ち自体はわかる