昔のモンハンは最初にモンスター探すところから始まる。

モンハン

昔のモンハンはまずフィールドを探索してターゲットを発見しペイントして見失わないようにするという硬派な狩猟感があった

利便性が悪いのを硬派っていうタイプ?

クソみたいな要素だから亡くなってよかった

軟派なってよかったー!

回復薬のガッツポーズは硬派?

これはむしろいるやつだっただろ
動きながら回復に欺瞞しかねえじゃん


ガッツポーズも欺瞞だろ

薬飲んで即時回復してガッツポーズするほうが欺瞞だろ馬鹿かよ脳みそねえのかメロンパン入れかてめえ

自マキ入れなきゃいけないのがクソ

気球に手を振ると1回だけ教えてくれるんですよ…!

なんで一回なんだよ撃ち落とすぞクソども

もえモンスターバトルを軽減させてくれないと無理

不便さを尊いものとし始めたらおしまい

モンスターもキビキビ動いて軟派になったな

すれ違いまくって50分遭遇しないことがあった

多少の不便も味になる狩猟生活シミュレーター要素と周回アクションゲーム要素は一緒くたにするとどうしても噛み合わないから…

昔のモンハンは狂走薬飲んだら無限に行動できたし無限に防御できた
随分弱くなっちまって…

フィールドごとモンスターごとの初期位置はだいたい記憶してた
クソっBCスタートのせいで会敵間に合わねえ!

硬派さでいうと痕跡とかいううんこが一番硬派
楽しくはない

あれ痕跡から見つけるリアル!じゃなくて蟲くんが超頑張ってるだけですよね…?

スティック攻撃した事のないような甘ちゃんがよ

最初から快適なアクションゲームとして出してたらここまで大きいIPにはなってなかったと思う
便利にし始めるのは正直もっと早くて良かったと思う

もうキーマウ以外でモンハンできなくなっちゃったよ…

報酬をアイテムボックスに送れなくてポーチの中身と相談して取捨選択するという高度なゲーム性が…

クーラーホットスレ画はフレーバー的には好きだけどゲーム的には嫌いだよ


硬派なのはダメージ見えないことだろ
今はダメージ見えてるのにモーション値低いとか駄々こねてる変なのが増えた…

それは別問題じゃろ
見えてる上でなんでこんな低いんだよって開発への文句であって

痕跡はなんで嫌われてるのか理解できない
ストーリー中にやらされるレイア亜種と古龍の痕跡集めは聳え立つクソだったけど別にそこだけだろ

みんなうんこ漁って鱗集めてたんだぞ昔は

駆け出しの頃は250zも大事なのだ…

肉焼いてこんがり肉売っていた時代もあった

手間がかかることの良さもほんの少しあった
でも今の快適な方が圧倒的に良い

ゲーム性の一部だろ
もうワンタッチで敵しんで全部の素材揃うのがお好み?

極論被せてしてやった気にならないでください

回復薬が欲しいとなったらまずは適当なクエストに出て調合素材から採取して集めてたんじゃよ

卵納品は嫌いじゃないけど無から出現する岩は何考えてたんだよ荒れ

そのうち剥ぎ取りも無くなって討伐したら即素材自動入手になりそう

そのために基本捕獲するし

ペイントボールや閃光や音爆弾をなんで忙しい時に態々スリンガーとかいうクソにセットして狙って撃つとかやらされるんだよ

ゲームの趣旨が違ったからな
弱小新人ハンターがファーミングで生存圏を確保しつつ
モンスターを狩って日銭を得る的なコンセプトだった(特にドス)

この路線で出して欲しいという気持ちと
今は多分そんな売れないだろうなという気持ちがせめぎ合っている

中途半端にこれの未練出したのがワイルズだと思ってる

ガッツポもアレだったけど今のゆっくり…ゆっくり…回復するのも個人的にはちょっとなぁという所
ライズの時の最初に全体回復量の6割くらい一気に回復してその後ジワジワが一番良かったな

おっこの武器ワイルドでカッコいいじゃん
(作成)
…見えねぇ

スレ画や寒暖対策などの不便さやガッツポーズみたいな要素はあるならあるで受け入れて楽しむけど貫いて欲しい
ちょっとでも改善しようものならじゃあ他の不便な要素も全部改善してくだち!ってなる

しょぼい装備のまま初の飛竜種挑んじゃって泣きながら滝に砥石拾いに行くのいいよね…

あースリンガーは二度手間感じてあんまり好きじゃないなぁ

モンスターのフン集めて畑に撒いて怪力の種増やして売ってたね
個人的に農場は復活してほしい
あの魚を網で大量に捕まえるとかのミニゲームにもなってないような感じ好きだった

農場は普通にアトラクション的楽しさがあって好きだった和やかな雰囲気もいいし
クエ一個こなす度に農場寄ってチマチマ作業なんざやってられねえよって声もわかるっちゃわかるが
実際俺もいざ復活したらやってらんねえって思うだろうし

ドスとか序盤は薬草とキノコ探すために地面はいつくばる作業あったし
今のライト仕様とは真逆のゲームだった

あのクソ不便な狩猟ごっこゲーだからこそハマったけど今はアクションゲームとして楽しんでるからどんどん便利にしてくれていい

ガッツポーズよりもワールド以降の遅い回復の方が嫌いだわ
純粋な不快要素でしか無いしそもそも何故回復を遅くする必要がある?

回復にリスクをつけるのはそらよくある手法じゃね?
それこそフィールドでいくらでも回復アイテム作れるゲームなんだし

頻繁に回復しないといけないほど被弾するやつが悪いということを分からせるためですね

ドリンク復活させるけどその辺に同じ効果の生き物置いとくね!はどっちつかずすぎる

運搬や採取といった生活をしてるクエが減って狩猟ばっかりになっていった

ガッツポーズはちゃんとゲームとして必要な硬直だったからな
ノーリスク回復とかあって良いわけないし

昔のモンハンは閃光撃つと動かなくなるからあとは殴るだけのクソゲーだったから硬派もクソもない

小タル自爆回復は逃げ場のないフィールドだと大真面目に実用的

強化で要求されるもどこで手に入るのかもわからない謎の素材…ピッケルや虫網に吸われて中々貯まらない金…


自動マーキング便利で外せなかったな

XXのニャンターは自動マーキング採取アイテム不要ホットクーラードリンク不要と時代を先取りしていたんぬ
スタミナが存在しないから卵運びも楽々だったんぬ

ノーリスク回復できるゲームって回復回数限られてたりするけどこっちめちゃくちゃ多いから

ガッツポーズは間抜けだし無くなって良かったと思ってるけど
ゲームバランスとして意図した描写だから駄目な要素とは言い切れない

男の肉焼きセット…女の肉焼きセット…高級肉焼きセットお前は今どこに…

昔はじゃんけんというかターン制の色が今よりかなり強かったからね
攻撃にしろ回復にしろモンスターの手を見てから後出ししてください的な

硬派といえば極限化だろ

硬派っつーか硬いっつーか…

何度も回復しないといけないような下手くそのために早食いスキルがあるけど下手くそはなぜか攻撃スキルだけを積むのがモンハンあるある

じゃあDPSチェックつけないでくだち

それは上手い人用のモンスターだし

ガッツポの間抜けさはいい意味でバカゲー感を出してた

昔のほうがやってることはリアル寄りだったね
クエストもこれ狩ってこいだけだし
昔みたいな薬草集めしてて未知のモンスターと遭遇とかの体験なくなった

確かに肉質が硬派だが…