程々の強さ
結構な強さ
堅実な強さ
あんま目立たないだけでいつも強い側だなお前
盾コン追放されてから本当に壊れない範囲で強いを貫き続けている
ゲージ類無し必須スキル無しの身軽さが事実上の特殊能力
リーチこそ短いけど挙動にクセなくて使いやすいなお前
指を壊してくるのが難点だけど
コイツの強さはボタン一回押したら剣を一回振るって律儀さが大きいのが困る
ジャストラッシュのタイミングアクションいる?
ワイルドで冗談みたいな機動性獲得したのは良いんですか…!?ってなった
サンブレの飛影(事実上蟲消費0)も大概にヤバかったと思う
アレでもバンプと半々で使い手分かれるんだからすげぇよ
蟲短縮スキルは基本的に載せるから
そういう点だと最初から短すぎて効果が無い飛影よりバンプのがお得なんだ
かわりに火力はだいぶ低い
そしてカウンター技ないからつまらないのが欠点
やっぱりキビキビ動けるのっていいね
ほんとに初心者向けになるやつがあるか
XXもラウフォを回してれば勝てるという点では初心者向けだった
ソロ限定だけど
むっ 大技!ラウンドフォースⅡ!!
むっ 大技!ラウンドフォースⅠ!!
むっ 大技!絶対回避【臨戦】!!
スライディングだけでいいので気軽に他の武器に配ってほしい
ゴッドイーターになっちまう~!
でもTAのタイムはそんな悪くないよな
気付いてないだけでマルチで火力出しまくってる片手剣使いとか居るのかな
アイボンのお前ほんと強い
ジャスラでアホみたいな火力出るの好き
人気無い武器だからちょっとは色付けとかないとね…
俺の片手剣だけ緑でほぼ弾きなしになって倍率いかれててほしい
ワイルズスラアクのほうが敵の攻撃避けずに正面から殴るから無法に強いんだけど
みんなスライディングで逃げたほうが楽だという
みんなカウンターをちゃんと使えるなら太刀で居合すれば気軽に無敵だけど実はプロハン以外できないんだ
サンブレイクの君がいなきゃ俺はダメだった
JGあるの嬉しい
リーチが短いだけで他に不満は特になかった
難しい事しなくていいのサイコー
サクサクしてもいいし広域でサポートしてもいいしタンクしてもいいし
難しいことしたくない人はたいていライトボウガンにいく
弾の使い分けやクリ距離調整で挫折して片手に逃げたよ…
バイオとかで事前に経験してたら簡単ってだけだからボウガンは
俺の中でデスパライズとポイズンタバルジンの印象がいまだに残っている
片手剣握ってる時だけセルレギ楽しい
Pの時はすごい強かった気がする
ドスとPはなんか切れ味に補正があった記憶
…なんで?
ワイルズじゃ最強と言えるくらいだったのにナーフされてしまって
最強だったのにナーフされた結果最強にまで堕ちぶれてしまった…
いや…別に最強ではないな…快適性ならわかる
生存能力がおかしかっただけで元から火力はそんなにだよ…
そして生存能力はちょっとナーフされたけど最後まで火力は据え置き
アイボーのジャスラ棒が実は一番好き
冰気錬成ジャスラで脳が溶ける
大剣挫折して片手に逃げた俺を笑うがいい
仕方ないよ
真溜めの一回転シンプルにストレス要素でつまんないもん
片手剣握ってマルチ行くのは少し恥ずかしい以外のデメリットがない
むしろマルチ向きの権化だろ盾コン消えてからはとくに!
SBでスキルのない素ガードで受けても流石に体勢は崩されども体力はちょっとしか削られなくてこんな硬かったっけ…ってなった
ジャスラ安定しないから辞めた
IBですら振り向き突きだけでかなり強いぞ
基礎コンとしてはピーキー?そうだね!
XXのお前は戦技解放するクエストがクソだから好きじゃない
白傷に多段ヒット発生するのが専売特許なのほんと何なんだお前
抜刀アイテムとかワールドから続くスリンガーの特権もそうだけどテクニカル要素が補強されていってる
抜刀溜め3だけでよかった頃の大剣はスレ画より初心者向けというか考える事少なくて済んだからな…
片手は必ず使ってきてるけどずっと斬り続けてられるから気持ちよくて好き
属性片手の無法な火力も好き
使いこなすにはとても程々とは言えない難易度のブレイブ片手剣…
今では堅実に強い部類だけどしょうもない火力だった期間も長いからn…
否定されがちだったというか公式が初心者向け扱いやめたよね
辞めた作品が転換期で初心者が序盤に振るのに最適の仕様になってる高度なギャグ
代わりに推してたのが
見切り斬りと兜割り構成の太刀なのが面白すぎる
昔の片手は粉塵で味方回復だけして役立ってるつもりの雑魚が使う武器だった
ワイルズ初期は火力高いしガード斬りがバグっててほぼ無敵だしで最強だった
画面観ないで連打でもいけちゃうから眠くなるくらい最強
初期でいいなら大剣もなかなか堅実に強かったんだよな
3系列あたりは水中が機動性にナーフかけてくる仕様でさらに射程短いの立ち回り的に辛かった記憶ある
△△◯◯ △△◯◯ △△◯◯ △△◯◯…
他武器触ってからこれやって移動される頃には切れ味が終わっていてビビるよ
結局3Dアクションでリーチ短い時点で余程火力盛られてない限り初心者向けは無理があるからな…
強いけど指酷使する割に面白くはない
ザクザクザクゴロンザクザクザクゴロン
みたいな感じでずっとザクザクできるのがいい
今のモーション値だとP1の斬れ味補正込みの威力より強い技ばっか
そりゃ強い
3Dゲームに慣れてないレベルのガチ初心者は機能の大半を使えないからね
ただそれだと余分なギミック無くて基礎コン習得すりゃいい片手なんじゃね?ともなる
基礎コン習得すりゃいいって言ってる時点でもう駄目なんだよ
ガチの初心者はそもそも移動系の操作を覚える事にに精一杯なんだよ…
むしろインドラとか毒片手とか昔の方が壊れてたイメージがある
ありがとうポイズンタバルジン…
堅実で地味なイメージだったのになんかお前いつの間にかスタイリッシュな武器種になってたな
無印の無法はともかく毒って大体強かったな
リーチ長い武器は振りが遅いとかクセ強いとかで結局使いづらいのよね…
火力出せないから初心者向けじゃないってのはわからん
死なないことのほうがよっぽど大事じゃないか?
そのうえで片手剣は納刀早い足速い盾あるですげえ簡単だと思うんだが
納刀の操作と盾の操作を簡単に習得するぐらいゲームに慣れてるならそうなんだけどね
そのレベルなら何使っても苦労するだろ
そのレベルはもうターン制RPG以外できねぇ過ぎるぜ
納刀もおぼつかないなら尚更抜刀で足早い片手でなんの問題もないだろ
△は属性補正高めだから見た目以上に強い
火力出せない・・・???
片手剣はコンボ使い分け難しいと言われるが
慣れた使い手ほど自分の好きなコンボだけ擦るマンになりがち
ジャスラ棒とか言われてた事もあったな…
初心者向けというか初心者にウケがいいのは双剣だと思う
知り合い初心者が気に入ってた
火力ないと時間掛かって被弾のリスク増えるし…
密着して連続攻撃しなきゃいけないのはムズいよ
片手→大剣に変えてめっちゃ楽だわってなった無印
無印は怯み耐性なくて大変だった記憶しかないけどGかDOSでジャンプ斬りとかに耐性ついて手堅い武器になってた気がする
ジャスラのフィニッシュワールドのやつに戻してくれないかな…
飛び上がるのあんまり気持ちよくない
個人的には昔のヒットストップが効いててあまりザクザク切れないころのほうが余裕を持って周りが見えて好き
惜しいのは高い部位に攻撃当てづらいくらい
駆け上がり斬り空中集中急所突きはいいものだよ
モンハンってアクションゲームの中でもだいぶ挙動が素直じゃない方だよなって思う
カメラがうんち
儀式とか強化必要ないのがいい
いやジャスラは儀式か
IB以外は忘れていいしIBでも通常コンでも火力はそれなりに高いぞ
モンハンは不自由さがいい塩梅な部分も実際あって改善されて良くなったじゃんと思う気持ちと
前となんか違って気持ち悪いなって気持ちがふたつあったりする
高い所に攻撃当てて部位破壊する分にはクラッチクロー好き
右スティック攻撃超不評だけど俺は嫌いじゃなかったよ…
でもあの方向性じゃできるアクション少なくて頭打ちだったろうな
そのレベルだと~ってそういうガチの初心者を斬り捨てられるぐらいマイナーなゲームだった頃はそれでよかったんだけどね
ガードできないのは流石に斬り捨てていい
剣を抜いた状態で該当ボタン押すだけだぜ!?
分かってる人間がどう言おうが実際初心者が触るのは使いやすい武器より使ってみたい武器だろうからなぁとは思う
ボウガンは簡単と言うけど全盛期の斬烈徹甲くらいだよガチ初心者に優しいのって…
リーチが無い武器を救済するモノだとクラッチクローは思ってたが
まさか新しい格差が出来るとは…
抜刀して切って逃げてを繰り返して片手や大剣より火力でる武器あるならそっち行くけど
スキル揃えなくても使えるそういう武器ある?
リーチ極長片手剣があれば…
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