【エルデンナイトレイン】執行者の技量S神秘Sが心強い。

エルデンリングナイトレイン

スキルとアーツが微妙でアビリティが死んでると言われるけどそれを補って余りある程技量S神秘Sの暴力が凄い

動画で見るようなガキガキ弾きマンに憧れてやってるけど上手くいかねえ
俺はしっこマン

強く使うにはスキルもアーツもいらないってキャラコンセプトが終わってる

それを補って余りあるちいかわの暴力が凄い


(屍山血河を振り回しIQを溶かしているようだ。)

アーツは使えるだろ回復として!


一生懸命弾いてたけど刀ブンブンのが強い?

タゲ取られてる時は弾いてタゲ取られてない時はブンブン

妖刀の攻撃力が持ってる武器に依存して上がってくれればなあ
妖刀で崩してから持ち替えて致命の流れ面倒すぎる

弾きはガードと思えばいい

アビリティが死んでるのはそう

刀持ってる時はそのまま弾き使わせてくれ

咆哮時HP回復だけつけてれば壊滅状態からでも立て直せるのに死んでるというのはよくわからない話

アーツ死んでるとは言われてないよ
微妙ってだけ

スキルが微妙なのは腕が悪い!

血も出ないし凍結も入らないなぁって敵にヘリケーや針をチクチクしてるだけでなんかゴリゴリ削れていく

いや…弾いたら強制妖刀モードは普通に微妙かな…戻すのに硬直入るし

まあ岩肌対応武器ない時に岩肌殴ってるときは結構虚無になるところはあると思います

想定した使い方じゃないんだろうけど武器は火力スキルは緊急時の盾アーツは立て直しと考えるとむしろバランス良いかもよ

うおっやべ!変身!で無敵になりつつ全回復するアーツ実は結構好き

アーツの咆哮は回復で良しめんどくさい複数雑魚まとめてヨシで使いやすいと思うぜ
アーツL2はもうちょっとどうにかなりませんか?

今の難易度だともう落ちる回数も少ないから立て直しに有効なんですよ!!って言われても微妙っすね…としか…

アビリティは切腹でも発動するんじゃねえの?

逆に能動的に使えて実用的なのがこれしかないのが…
本編なら毒撒いて苔むしゃるとか出来ただろうけど

追跡者鉄の目隠者守護者に次ぐ程度にはまあ使い道あるよアーツ


地味に1ゲージだけなら死んでる味方の近くで変身するだけで蘇生できる

妖刀ガード中は歩き判定だから歩き発動系と相性がいい
ヘイト引いてる間弾きながら歩いてるだけで良い

雨の中でも変身してれば他より長く走れるし
あと一押しくらいでボスが倒せる時とか重宝するが
まあ欲張ったら死ぬ0

追跡鉄無頼漢がちょっと強すぎるせいで霞んじゃうんだよな

とはいえその三人じゃないと夜渡り切れないかといったら全然そんなことはない

状態異常通る相手にはその二人より早く敵のHP削れるのは癖になる

執行者使ったあと追跡者使ったらキャラパワーの差にビックリしちゃった
スキルもアーツも有能すぎる

得意武器も優秀なのでまあまあ強い
ある意味ヒリと真逆

通常刀でブンブンぶん殴りしてる最中にタゲこっち向いて
攻撃来る瞬間に妖刀引き抜きモーションでそのまま弾いて連続弾きして敵のターン凌ぐと俺めっちゃ執行者使うの上手い!ってなる
成功率は10%くらい

ちいかわが出やすくて振りやすいだけでもう食っていけるからな…

たまに使うと冷気血の刃でトロルが溶けるからやっぱ火力すげーとはなる
妖刀使いこなせないから鉄の目に戻る

冷気付与刀の瞬間火力は凄まじいからそれだけで食っていけるよ

聖属性の刀がないのは本編の怠慢

高速納刀はマルチでタグ連打するヤバい人みたいになるのが使ってて結構ダメだと思った

確かにアビリティは切腹で発動できるぜ!
けど切腹エンチャは妖刀抜いたら消えるぜ!

キャラコンセプト的にはサポート寄りの万能キャラだからそもそも追跡者無頼漢と比べるのはちょっと違うんだよな
ダメージの出し方も主に出血凍傷だし2人と違ってヒーラーもできる

怒らないで聞いて欲しいんだけど鈴玉や坩堝相手に弾くの有効っていうけど追跡者でバックラーパリィした方がいいよね

槍坩堝と鈴玉にパリィで完封できてるやつ見たことない

追跡者がパリィしてくれるんならそれでいいよ
あんま見ないけど
自分が使うって話ならそれこそ好きにすればいいし

鈴玉相手に執行者で弾き狙うのは簡単だけど小盾パリィはだいぶ危ないと思う

ブライガーのアーツほど使い所困るやつないだろ

せめて妖刀戦技で解除になったらな

高速納刀って何!?納刀弾き?

アーツはどうせ何やっても大した火力にならないから咆哮回復付けて3ゲージすらも叩き起こす壊れたおもちゃやってるのが一番強い

移行するタイミングでどこら辺に弾く判定あるのかわからん

弾きやるより居合連打してた方が強いという

よくスキルとアビリティが噛み合って無いと言われるけどシンプルにアビリティがゴミなだけで噛み合ってないとかそういう話ではない
切腹使ってもバフ15秒しかない時点で相当な倍率のバフじゃないと使わんし

状態異常アタッカー兼ヒーラーと化してる

出血冷気あるとファーム超早くなるから楽しい
ただナメレスみたいな出血効かないボスだとキツい

クソどうでも良いけど血の刃から妖刀出すととんでもなく早く抜刀する

序盤から出血凍傷でゴリゴリ削るからファームの初速が速いのは強みだと思う
無頼漢とか弱い武器一本でモーションがカスなのを見てるとそう感じる
ただ初手ガーディアンゴーレムだとオシッコマンになる

ガーディアンゴーレム相手でも血の刃連打で初期の他キャラと同じくらいのDPSは普通に出るよ

追跡者でバックラー活用してる人中々見ないよ

バックラーってあれだろ
結晶人殴るためのやつ

ていうかアーツの使い勝手なら無頼漢の方が使い辛いと思う
バフあるとは言え邪魔になる部分の方が多いし手術台も不安定だし
執行者のアーツは変身即解除でアーツゲージ節約出来るからマジでベホマ的な使い方でもいいし


アビリティがなにこれなのは満場一致で良いよ

安定して刀落ちるのが最大の強み

ずっとフルフェイスだと思ってたけど口元出てたのねこれ
なんか坩堝ってさまよう鎧のイメージで中身無いと思ってたわ

あいつら出血しねぇし中身なんなんだろうな

溶けて混ざってるやつらだからむしろ中身みちみちで癒着してないか

ソロでもなきゃバックラーなんか手持ち詰まったら第一に捨てる候補だしな
パリィ狙っててる暇あるなら背後から二刀バッタでもしててくれ

シッコマンとヒリ辺りあたりはちょっと調整してほしいが
なんだかんだみんな強みや動き方違うのすごいよな

レベル2で封牢があじん軍団だったときはバンバンはじいて輝いてた

ナメレス相手に弾きで耐えてアーツで3ゲージダウンの味方2人起こして逆転勝利を収めて脳汁が出た

タマキン狩りはパリィ一回じゃダメだし弾きの方がまだリスク低いから仕方ねえよ

俺の追跡者は気が付いたら大剣二刀バッタマンになってるよ

抜刀疾走超早くやれば納刀モーションだけ出せるから結構良いよ
でもこれ狙ってできる人間はローリングで簡単に避けられるよなとは…

坩堝は名前の通りいろんなものグチャ混ぜなんだろう

鈴玉相手のパリィって一回でダウン取れないからやる意味薄いぞ
追跡者使ってんなら猶更回避しながら殴ってくれた方がいい

いやソロならともかくマルチはパリィするだけでも割と意味ある
特に鈴玉は怯まないくせに引っかかりが超火力でワンパンされるわけだし
中断させれたらその分味方は安全になる上に殴れる

守護者は拾う潜在によってはかなり強いし……

弾きがゲーム体験として楽しいからやめられないぜ

炎とか冷気の霧みたいなのも弾けるけど何で????ってなるよね

良いだろ?妖刀だぜ?

遠くでダウンする飛竜でビビる

妖刀だから
いや楔丸もクソでかい猿の太刀受け止められるのとか妖刀レベルだけどさ