ゲームの世界に転生しても基本ろくでもないよね。

ゲームニュースや雑談

ゲーム世界に転生系の漫画ってこの元になったゲームクソゲーじゃない?ってなるのめっちゃ気になる

そんな事よりなぜゲーム世界に?って所を全く解決する気の無い作者に腹が立つ
そこは設定しとけよ!一番の謎だろ!

主人公にとってどうでも良い事ならそこは無視しても良いんじゃない?

転生なんてつまづいて転ぶくらいよくあることだし

乙女ゲー転生系なんて転生した以上の説明は大体ないもんな

ゲーム世界に楽な世界なんて存在しないんだ
諦めろ


ゲームなら死んでもやり直せるけどこれ無理じゃん…

この乙女ゲーらしき世界バトル方面のシステム充実しすぎてる…とかこのMMOらしき世界流行り物なんでも取り入れすぎてる…とか

なんですかバグりちらかしてるけど俺は好き…で遊んでるプレイヤーがおかしいって言うんですか

ドマゾが

この重騎士いっつも防御力0にして戦ってんな

背水戦法を命1個しかない世界でやるの頭おかしいだろ…ってなるやつ

物語上の盛り上がりを気にしていくと結果的にクソゲー化しやすいんだろうか

気軽に死んで復活できるとか死に覚え前提のゲームが一回死んだら終わりの異世界になったらクソゲーだったのでは?という評価になってるとか?

あんま楽しくなさそうなバグとか難易度とかPvP推しとかあると気になってしまうわよね

無差別PvPイベント推すクソゲーが多すぎる

スレ画はリアルになった結果クソ化した印象の方が強い

話が続くと色々盛られてくからね

ゲーム転生系は割と分かれてるが大体はゲーム知識で活躍系とフラグ回避奔走系だと思う

スレ画は無双できないようにゲームじゃない部分がもりもり湧いて来て笑う

現実化してるので需要供給で高騰
ゲームからも可能性だけならゼロじゃないボスのワンダリングや存在進化多数

実在のゲームはみんなバランスがいいなどというナイーブな考え方

サンラクさんのゲームの悪趣味はいくら馬鹿にしてもいい

神ゲーと絶賛されてる作品でもいざその世界に転生したらクソゲーかもしれない
まあ漫画とか小説のゲームものって最初からクソゲーっぽいの少なくないけど

世界に一つしか無いアイテムとか荒れネタにしかならねえよな…


それより防振りみたいに特定のプレイヤーがクソ強くなるイベントやスキルある方が違和感すごい
MMOプレイヤーはイナゴみたいに情報を貪るから

初見殺し何てゲームだから許される行為だよ

FFの世界に実際に行きたいかと言われるとまぁイヤだな…
10とか終わってるし…

シャンフロ世界のクソゲーはまじでクソゲーだしな…

シャンフロがどう考えてもクソゲーにしか思えないんだけど

そもそもVRMMOとしての現実感とか没入感の部分が他のゲームと別格過ぎるからそこの部分で評価が高くなっちゃうのはどうしようもないと思うぞ
あと普通に街で武器揃えたり鍛冶職人したり色んなビルドしながら様々な普通のクエストこなしてる部分はちゃんとしてる
シャンフロのクソ部分はシナリオ先に進める部分とユニークモンスターだけどそこの部分に触れられるの3000万人中数人だけだし

浅瀬で遊ぶ分にはいいゲームだと思うよ
一歩踏み出して世界の本筋に関わろうとしたらトップ層の変態がガンガンストーリー進めてる事が気に入らない運営のクソ調整のとばっちり受けるようになるだけだ

最初の一人しか得られない超有用スキルとか?

スレ画は間違いなく強くはあるんだけど無双はしてないよね
いや間違いなくめちゃくちゃ強くはあるんだけど

実際ネトゲの歴史たどるとヤバいのはゴロゴロある

だから歴史に埋もれたんだろ

ゲームはHP減っても動きに支障は無いけど現実だと少し傷がついてHPが少し減っただけでも痛みで動作が鈍るだろうな

水中耐性ないと水に入るだけで体力削れますなので風呂に入り続けると死にます

現実だと大人気のゲームでも結構評価自体は割れる気がする

ゲーム題材で気になるのはボスより低いレベルで討伐したら手にはいる称号系
実際あったら運営に凄い文句がとんでそう

格下を狩ってても話にならないからな
クエストに行くたびにボスがポップする死神みたいになってる…なんか全部狩ってる…

RO最盛期なんてろくにメインクエストとかなくてよくわからないけどレベル上げて先のダンジョンに進むだけでもあんなに流行ったんだぞ

オンゲなんて緩和されてない時は基本的にクソゲーじゃないですか

謁見広場で姫のアナルを1f以内に30回くぱくぱさせてから牛乳を噴き出させ聴衆に浴びせることで王都壊滅イベントを永久にスキップするバグがあることを俺だけが知っている
皆を救うための孤独な戦いに挑む

転生した理由とかきっちりやっても面白さに繋がらないだろうしスルーでいいよ

面白さに繋がるかどうかは話の見せ方と作者の力量次第なのできっちりやって面白くなるならやるべき
逆にそうでないなら無視していい部分ではある

それはお前の好みでは?
まぁ俺はちゃんと設定がある方が好みなだけだけどさ

変な人がこだわった変なとこに触ろうと思わなければシャンフロめちゃくちゃ楽しいと思う

転生した理由とか世界観とかを掘り下げていった結果
どんどん無駄に壮大な話になって風呂敷畳めないままエタる作品も多いし…

まるで風呂敷を畳めてる作品があるような言い方・・・

風呂敷畳めたかどうかはともかくちゃんと完結させた作品はちょくちょくあるし…

そもそも死んだらそれで終わりの現実世界としてあの世界の住人が冒険者になった場合いくら近道だからって自分達より格上の相手には挑みたくないし有利だからってステ振り偏らせたりはまあ普通しないよなあ

スレ画も忘れられがちだがVRゲームなんだよな

転生者大体生き字引みたいになってるけどよくWikiも見ずにとは思う

それぐらいすんげープレイヤーだから劇中で大活躍で来てるんだよ

たいたいの人は気になったらスマホで検索してその情報元に攻略してるだけでスマホなかったらあれなんだっけ…?ってなる人が大半だと思うんだ
スレ画はガチ攻略者だからまた違うだろうけど

ゲーム世界系だと猫耳猫とかRTAとかも好き

ゲームや世界観は好きな上でやりこんでRTAやってる社蓄大帝いいよね…

猫耳猫はその点希代のクソゲー&バグゲーとして描写してるから違和感ないよね

ネトゲにそのスキルとか魔法本当に実装されてるの?みたいなやつあるよねたまに


大体のゲーム攻略サイトのテンプレ構成真似してるだけだから
俺どの世界に転生しても知識足りねえわ

ネトゲ廃人ってことにすれば大体大丈夫な風潮

そもそも転生の理由とか語るのも少なくなったというかフレーバー程度になりつつある
思い出したように転生設定出てきてそういえばこれ転生ものだったわってなるやつも多い

ゲーム系作品の作者は廃人舐めすぎなとこあると思う

元世界側のやり込んだ時間単位が少なくないとかなんでそんなわかりそうなテクニックが他のプレイヤーに知られてないんだみたいなやつか…

昔やりこんだゲームですらプレイしてるとここはこうでここに隠しアイテムがあって~ってできるんだから最近やりこんだゲームなんか言わずもがなだよな
現代知識チートじゃかなり説得力ある側だと思うよ

リネージュ1とか1回死んだら1ヶ月分の経験値ロストに装備落とすとかだったからな
今考えられない位だけど未だに人割といる

転生理由掘り下げていくとなんか別世界とか平行世界とかの話になり
やがて神レベルのよくわからん戦いになって収集が付かないまま連載が途絶えた状態になる
みたいな作品たまに見かける