緑ゲージが長いだけで嬉しい期間好き
青ゲージの武器が来た時の無敵感
むかしむかしの実験場にはのう
ラファールダオラっていう双剣があってのう
アホみたいに長い青ゲージで最強だったんじゃよ
黄色状態がカス過ぎる
緑が嬉しいというか黄色が不安
昔のモンハンって片手だけ切れ味一段高くなかった?
昔のモンハンは片手明らかに強かったからな
初代Pだけ飛び抜けてたけど後はそこそこ…
青も上位終盤でもなんだかんだで短かったりするのでいちばん世話になる時期が長い緑色
黄がお前の時点でギザギザでいいだろってくらい斬れないすぎる
骨武器よりも鉱石武器の方が頼りになる理由
鈍器使いの人ですか?
斬れ味黄色は本当に始めたてでしか使わん
強化で切れ味がいい武器が見えたときの嬉しさは替えが効かないから
本当によくできたシステムだと思う切れ味
アルバ武器が好きな理由
最近は最初から緑だったりして有り難みが減ってはいる
斬り方補正っていらなくない?
まだ存在してるのか疑問に思うくらい知名度がない
短い切れ味込みで火力高めに設定してある武器嫌いじゃない
使ってるとイラつくけど
長い緑期間を経てからの青ゲージはうおおおってなるね
たくあじが最強スキルだった頃
緑あれば最低限戦える
黄色は下位から弾かれまくり
切れ味緑と黄色の差がデカすぎる
いい加減色の補正値ちゃんと画面に出せ
初めてナルガ武器を持った時の全能感やばいよね
黄色いと弾かれる
昔実験場ではキリンの太刀が猛威を振るったんよ
ライズでバルファルクの武器作った時は白ゲージ長い!つええ!ってなったけどサンブレイクでは紫ゲージくれよ!ってなった
MHGの時に律儀に鉄武器強化して少しずつ緑長くなるのに感動していた
MHPで最速スパイクスピア作ってあの頃のワクワクは消えた
きれみ青で会心5%白で10%紫15%みたいな補正無かった?現行シリーズもあったっけ?
本当に序盤だけですぐ白とか紫になってたような…
実験場の特殊切れ味ゲージはもっとフォーカス当たってもいいと思うの
具体的に言うとドドンマウンテン
ゲーム最初期なんて一段階強化したら出てきた黄色の端っこに付いたカスみたいな短さの緑でも嬉しいもんよ
達人芸とか装備幅クソ狭くなるからもういいかな
砲撃1発ですぐ黄色になるのいいよねよくない
舌肥えたなとは思う
毒束程度の緑ゲージで十分だったはず
アカムの鈍器会心特化って強かったのかな
鈍器が輝いていた時期はあれ使うよりもっと高倍率の緑武器が強かったな
デスパラって麻痺もだけど緑ゲージの長さも地味に強みだったよね
鈍器は結局武器倍率と斬れ味補正に勝てなくなるから序盤専用かな
心眼もつけるとスキル負担重くてだったらふつうに匠つけるわってなりがち
白!?白だ!白だー!!みたいな瞬間が一番好き
調べたら匠なしだと長い紫部分がごっそり消えて使えなくなるっていう武器みたいだからなくていいよそんなの
ゴミじゃんこんなの…って武器が匠付けた途端強くなるから面白いギミックなんだろ!?
段階になってるのが不満?
でしたら連続にしちゃいましょう!
ザルファシュレッダーが匠5でようやく紫とかだっけ?達人芸
切れ味ゲージ伸びるスキルは匠であって切れ味じゃないとかいう罠
匠前提の高威力武器はロマンがある
切れ味の悪い武器を弾かれないアクションで無理やり使うのもそれはそれで楽しかった
大骨塊いいよね…
覚醒も好きか?
元々属性持ちだった武器を要覚醒に劣化させたのは嫌い
大っ嫌いだよ
無属性で使いたかったしね
狂ったようにスキル盛れる核実験場なら許されるだろうけどそうじゃない作品だと辛くなるだけだろうな…
ニンジャソードisGOD
重視されすぎてきれみ微妙なのは最初から選外になったりするのは寂しさもある
XXの二つ名ガムート武器とか大好きだったよ
昔の最初期はみんな大骨塊もってたな…
ライズサンブレは変な斬れ味の武器増えてたな
切れ味補正が強すぎるせいで紫ゲージ無い武器はカスみたいになるのやめて欲しい
せめて切れ味悪いなら攻撃力の方もうちょっと上げて実用圏にして
XXはその辺考えられてたと思う
鈍器はちょっと力不足だが紫出すか白でスキル盛るか選択の余地あった
MR(G)の癖に紫ろくに使えないの嫌い
クソ斬れ味高火力武器があるからこそRTA序盤でハンマーが重宝される理由でもある
小型狩るスピードも早いしな
ここ三作は上位最終で当たり前のようにシロナガスでそれ以下はよっぽどじゃなきゃ使われないの変わったよなぁ
切れ味補正は昔に比べればかなりマイルドになったけどな
それでも依然として無視できるものじゃないが
最近は初期武器でも緑維持して戦えるようになったよね
斬り方補正はワイルズで消えたよ
知らなかった……元より気にしたことなかったけど
そもそも黄色以下を使う時期があんまりないから気にする必要昔もなかったくない?
思い浮かんだ覚醒武器は全部爆破武器だった
切れ味カスだけど必中会心にすることで完成する大剣好きだった
斬れ味補正と斬り方補正を間違えた?
覚醒は全部の武器になんか属性が(100)とか表示されてんのが好きくない
序盤や訓練所の枷って感じだった黄色
あとアカム武器で緑から落ちるのを気にするくらい
雰囲気で戦っている…血が出るところを斬ればいいのだ
実際それで間違ってはいないからな
P3あたりからかヒットストップ弱くなって爽快感が減ったな
白→紫の補正落ちたのいつだっけ
XX
下位後半の看板モンスター倒す前の足りなさあたりが大体面白い
紫は1.5→1.45→1.39って徐々に落ちたな
境は3Gか4とXXだっけ
ほんの僅かの緑ゲージを得るためにマカライト鉱石カツンカツンして集めるの好き…
このくらいの切れ味の時期にボルボロス出すんじゃねえ
ハンマーがあります!
P2Gで紫よりアカム武器とかの方がヒットストップ少ない分DPS高いことあるみたいな変なことになっちゃってたからな…
パッケージモンスターの武器手に入れる頃には大体階級上がるからつよい状態で使える期間に難がある
白を維持しなければならない息苦しさ嫌い
上位は白G級は紫を維持するのがどんな火力スキルより火力になるからな…
切れ味うんこだけど攻撃力の数値だけ高いやつ良いよね
大骨塊のヤケクソみたいなゲージと破壊的攻撃力に助けられたハンターは多い
黄色とオレンジしかない風化武器シリーズとか紅白のおめでたいバルク武器とか…
普通じゃない切れ味ゲージに心惹かれる今日この頃
片手剣が今の切れ味より1段上になる補正好きだった…
最近の作品はどうとでもスキル盛れるしゲージ一気に落ちたのを回復させた時にメリット効果のスキルとかもあるからまあ
スキル自由度低い上位までしか実装されてないタイトルだとしんどいから嫌い
