子供のほうがポケモンのタイプ相性意外と理解してたりする。

ポケモン

ポケモンのタイプ相性って数あるゲームの中でも飛び抜けて複雑なのに子供も理解できるのすごい

すごいよね~
半分くらいは実際の現象と結びつけてイメージできるとはいえ

細かい所はアレだけどざっとなら覚えられる感じなのはすごいよね

単タイプ→わかる
複合タイプ→難しい
フリーズドライみたいな技→難しい
フライングプレスみたいな技→難しい

効く方で判定してくれねえかな

御三家周りは割と直感的で覚えやすいよね
悪とか鋼とかフェアリーまわりがゲーム都合過ぎて覚えにくい


昔はね…
相性はそうなんだけど今はなんかメタまみれでわからなくなった
おい…なんで炎タイプに水出したらソーラービームが飛んでくる…

小学生当時
水は凍るから氷に弱いって思い込んでて今一つなのに納得いってなかったわ
あと虫・格闘・悪関係の相性はイメージ湧きづらいなって思う

虫に素手で触るの気持ち悪いから格闘→虫はイマイチ
格闘(ヒーロー)は悪を挫くから格闘→悪は抜群
虫は仮面ライダーだから虫→悪も抜群
って覚えた

虫関連も割と覚えにくい
なんで毒や霊に半減なんだよ
フェアリーに半減は意味分からな過ぎて逆に覚えた

ノーマルなフェアリーって何だよ

弱点はわかるけど耐性と素通しするタイプがあやふやなのよね
単体岩の耐性今言えって言われたすんごい怪しい

ノーマル飛行炎はパッと出てきてあってるか調べたら毒もだったわ…

妖精は虫を使役するものだから強いのは当然だよなぁ?

妖精が竜に強いのはなんとなくわかる
その妖精が鉄や毒に弱いのもイメージしやすい
石より鉄が硬くてそれよりも結局は地面のが硬いのもよく判る
草が電気半減するのもイメージしやすい根を張るからね
格闘が虫苦手とか超能力が毒に強いとかはよくわからん!
なんで悪そうな奴らがお化けに強いのもよくわからない

その上に複合タイプで考える量2倍のドン!

結局お化けよりも生きてる人間の方が怖いんですよ的な

不良の地蔵や社破壊のイメージかも知れない

タイプわかってれば技欄に丸バツ三角出てくるの本当にありがたい…

子供は意外と理解しているけど年配の方はやはりそのへん難しいのか
GOのレイドだと相性ガン無視の人けっこう見かける

チャンピョンでは4倍とか1/4もちゃんと表記されるようになったから少なくとも対面の相性は覚えなくてよくなってるあたり進化を感じる

虫が悪に強いのは仮面ライダーというがまぁ単に当時のバランス調整であって
初代で全然活躍出来なかった炎虫格は新タイプ2つの弱点つけるようになってましてな
とは言うがUSMと剣盾で2作連続ストロンガーネタとかやっているのでゲーフリが特撮好きといわれたらまぁそうです

虫とフェアリーとか鋼と毒とか割と直感にも反してるんだよな…

マーノルさんの気持ち分かるよ…

虫と格闘は別タイプなのにお互い半減とかいう意味分かんない謎相性


ゲーフリにとって虫も格闘も仮面ライダーだから

さかさバトル→????????

かくとうがこおりに強いの氷柱割りのイメージなんだけど
氷柱割りがメジャーではない世代がどう覚えているのかは気になる

格闘は岩鋼氷に抜群とれるから取りあえず硬いイメージのものを砕けるって覚えてるな

カチカチのものを割る!ってイメージはあるんじゃないかな?

じめんとむしもいまいちよく分からない相性

地虫という言葉もあるからまぁ虫が地面半減するのは判る

岩に岩が等倍なの今でも違和感ある
鋼に悪霊が等倍になったのも今でも違和感ある

等倍だったの!?謎過ぎるだろ…

氷氷→半減
鋼鋼→半減
岩岩→等倍

ソシャゲでゲームの母数の何倍にも膨らんだのに未だに誰もタイプ相性のボリュームをパクろうとしない…

むしがじめんを半減!?
今知った…

ハッサム相手するか使ってると嫌でも覚えるぞ

だからハッサムとナットレイは鋼からしてみてもありがたい複合なのよ

今でも結構覚えてるから子供の頃の記憶すげえ~ってなる

草が電気半減するのは対戦する人でもよく見落としている要素なので草を電気に出しても下がらずそのまま倒せること多くて助かった
まぁ知ってる人はサブの炎技積極的に撃ってくるんだが

だから地面というかじしんという強技を半減する虫の耐性を活かせずに飛行と複合した奴らは氷電岩4倍の悲劇に見舞われる

悪→超が抜群なのはなんとなく分かるんだけど超→悪が無効なのはなぜなんだ

悪めのギャルに催眠アプリが通用しないのと同じ理論だろう

結局使ってると覚えるんだけど
俺がいわタイプの耐性に曖昧な部分が多いのはいわタイプ使わないからなんだろうな…

たぶん攻撃タイプと同じタイプがポケモンに割り当たってるのがデカいと思う
他のゲームだとモンスター別に相性が設定されてることも多いから「このモンスターにはこれが効く」という風に覚える必要があって
結局ポケモンのタイプ相性を覚えるのと変わらないみたいな

虫鋼は格闘も等倍なんだよな
妙に相性良い組み合わせ

むし複合は種族値がついてくれば優秀なんだけどな…

種族値があっても攻撃側の相性があまりに貧弱すぎる…

一般的に弱いと言われる虫と草も鋼と複合するとお互いwin winな関係となる

鋼の耐性が一部除いて強すぎるという話なのでは?

鋼の耐性すげぇ…となる

昔は更に霊悪半減だからな

耐性おばけにしても程がある
単体の時点で弱くなったとはいえ耐性11個はやりすぎ

5世代まで鋼は悪とゴーストも半減できてメタグロスどんだけ強かったんだとなる

ついでにドータクンも浮遊or耐熱でバカみたいな耐久性を発揮してたな…

これで思い出すのがダイパに居た雨ドーミラーのトレーナーだ…
仕様上浮遊確定かつ雨で水以外打点ないやつ

戦う時のタイプ的なのと生態的には別ですよをポケモンはゲーム中で表現出来ているのは凄い
ややこしいとも言う
具体的にいうとフライゴンは卵グループが剣盾まで虫オンリーだったのであいつ生態的には虫

ナックラーとビブラーバが元だから虫と言われたらまあ虫だろうな…

むし・はがねが代表的だけど
くさ・いわとかむし・いわとか
複合すると妙に耐性がかみ合うタイプあるの面白いよね