花蝶の対策は一応してるんだけどそれでもODや溜めを撃たれたらはい舞ターン!されるストレスが凄い!
ジャスパするしかないのこのゲームのマジでつまんねぇ所
インパクトが頼りないばっかりに…
なんで弾が最強なのに歩きも早いんだよ
溜めは消してもいいよなとは思う
一定距離で消えるか一定時間後にOD花蝶扇ガードしても飛び跳ねないとか
気功の類ならともかく扇子が途中で消えたらおかしいやろ
失速して落ちたらええねん
上に吹っ飛ぶのやめろ
下とか横に吹き飛べ
弾キャラずっと強くね?
弾持ってても足りないリュウとかもいたから…
花蝶に意識割いてくださいって部分が変わってないんだからやっててなにも弱くなってない
じゃあ花蝶に玉合わせますね…ってやらないのがダメ
弾もOD無敵もないとつらいゲーム
中足ラッシュは許されたな
扇の飛行距離を短くしました
代わりに着地時に跳ねるようになり新しい連携が組めるようになっています
アレクの構え移動が大概の弾抜けてくれるならいいんだがなぁ
端はちょっと弱くなったけどこれだけじゃ足りない
ちょっと弱くなっただけだから
コマ投げつけてくれたら弾弱くしてもいいよ
SNKのキャラなんだから全部盛りしたっていいよな!
餓狼のほたるみたいに!
扇跳ねるのはストック消費時限定にしよう
ガード硬直が通常ガードでもジャスパしたとき並みに短くなるとか
もうマジで不快感を消せ
弾が強いんじゃなくて弾撃ったあとすげえ動けるのが強いんだよな
他のやつ見ろよ
AKIとか居るじゃん?
それ用の弾なんだからそこは仕方ないだろ
とりあえず舞が攻撃食らったら跳ねてる扇子消えてほしい
中央なら微下がりでちょっとケアできるけど釈然としない気持ちがある
不快感ないようなキャラはこのゲーム生き残っていけないじゃん
どう見ても強い技がずっと強いの凄いぜ
焔ストックじゃなくて扇子ストックにしない?
こいつ端のSA1が絶対にメリットしかないの地味にすごいと思う
SA1の仕事量で言ったらダントツ
SAの性能差とかマジでどういう決め方してんだろ
エドの3とかなんであんな長いんだよ
初期からJPが端までぶっ飛ばした相手に追いついてSA当てるようなゲームだぞ?
JPに関してはコンボしたらどうやっても相手が離れるんだからSAも射程伸ばさないと端以外SA繋がりませんなんていうゴミキャラになるから他の連中とは事情が違う
SA1めくりも落とせるのに自強化もあるのずるいだろ
ガイルなので花蝶にはそこまでストレスはない
向こうが相当困ってるだろうなと思いながらソニソニしてる
ぶっちゃけ他の弾キャラにも文句言ってると思ってる
舞のSA1に無敵がついてるのは未だにバグだと思ってるよ
SA1に無敵なければ立ち回りがこんだけ強くても守りの弱さが弱点になるし
SA1使うとゲージ吐いて強化される代わりにBOした時のリスクが上がるって納得性ある
無敵ついてるのがすべておかしくしてる
ナーフされたのにまだ文句言ってんのか
来月さらにナーフされないとでも思ってらっしゃる?
原作再現してるだけなので文句言うならSNKに言え
言うほど原作再現だったかなこの跳ねる花蝶扇……餓狼伝説では少なくとも無かった気がするが……
大幅リワークしてもいい
使う方も飽きたろ
マジで補助輪キャラだと思う
弾OD無敵中足ラッシュが強いとされてるのにこれらを持ってないやつに盛ると不満出るのが終わってるよ
基礎学ぶには良いキャラなのかと思ってる
3月にこいつとエドがどうなってるかでスト6人気が続くかどうか決まる
別に変らなかったとしても他の格ゲーの5倍以上いるのは変わらん
OD扇子+生ラッシュでリソース吐いてるなら対策難易度高くなるのもまぁ納得できなくはないんだ
そもそもの足の速さと忍蜂の運びは扇子持ってる奴が持ってちゃいけないものだろうがよ
餓狼からのキャラはテリーだけでいいっしょってきんちょも言ってた
舞使い大体花蝶扇と大Pの押し付けだけで触られたらすぐぶっぱのほかキャラ使ったら絶対-100以上MR低そうなやつばっかじゃん
使い手批判するとかお前平成か?
見た目でゲートウェイになるからマシかもしれん
これがブサイク不人気だったら存在してはいけない
エド舞の昇竜は対空無敵消すかラシードキンバリーの対空技みたいに無敵発生遅め短めでいいと思う
実装直後から小技から忍蜂繋がるのおかしいだろ…って思ってた
SA1に無敵付いてるのも意味わからん
付いてない方がおかしいんだよそこは…
昇竜は全部エドくらいでいいやあれ難しいだろ
エドからは消してもろて
弱キャラ使ってる俺はMR+100相当!って言ってるようなもんで惨めだからやめた方がいいよそういうの
エドに文句言ってる奴にも言えるけどさぁそんな圧倒的に強いと思ってるなら自分で使えよ
わざわざ自分でよえーキャラ使って文句言ってるのアホだろ
嫌いな間合いから離すためのブッパは食らうほうが悪い
まぁJPで弾撃ってるとお前本当にこのMRで合ってるか…?ってなる舞は実際多い
JPがクソキャラなだけ
流石にお前ここ適正?度はJPの方が多いかな…
お前らだって触られたらアムネジアかアムネジアちらつかせた逆択しかしねぇだろうが
こいつで反省したのがヴァイパーならちゃんと調整できるはずさ
小技からサンダー繋がるの反省足りなくない?
歩きシミーも出来ない置き攻めに1ゲージ吐いてるのに?
それ繋がらなかったらなんもコンボ無いから繋がらない方がむしろおかしいだろ…
エドの文句はどっちかっていうと日本のプロシーンつまんね……の方が大きいとは思う
JPにだけは言われたくないと思う
ヴィーハト通しただけで相手の動き制限しまくりだからな
溜め弾はパリィすればいいじゃん
ナーフされて増えるようなったんだろ
あれはパリィするより飛んだりパナしたほうがいい
えー元の数値から増えただけでパリィパリィしたら普通に収支マイナスです
嫌なら使えが通るのはもうちょっとマシな調整だったらの話だな
2年間最強とか現代の対戦ゲームの調整とは思えないよ…
JPの弾撃ちって言うかヴィーハト絡みはMR関係ねえだろ
しかもSAも全部優秀でむしろなんでお前のSA1に無敵あってSA3が射程無限なのに
更にあのSA2があんだよ
逆にヴァイパーのSA1当てたあとどうしろって考えなのかわからない
むしろ波動弾とかいう跳ねないゴミ技使ってる方が舐めプだろ
リュウもケンも扇子持ってきて投げろよ
・昇竜が横に短い
・SA1が横に短い
・火力が低い
・ガード有利の通常技がない
・柔道がシミー不可
入れ込める必殺技が無いのもデカい
ここらへんちゃんと頭に入ってるのがグラマスくらいから
火力低いは流石に嘘
扇子取り上げてSA2をアンディちゃん人形にしろ
舞のSA1無敵は強化状態のみにしろとずっと言ってる
1ゲージで特典付けすぎなんだわ
それは飛び道具と設置技を合わせた全く新しい…うぉおおおお!!!!
JPのヴィーハトの強さは開発時点から理解してたはずなのになんで同じような本体と別で動く多段攻撃を発生12Fのすり抜けられない弾でやっちゃったんだろうな…
流石にヴィーハトと同じに見えるのはエアプだろ!
ガードで消えない
上だろうがサーチする
投げ後に繋がる
5Fで無敵になるテレポが出来る
もう色々おかしいんだよあの技
ジュリは火力の低さ感じるけど
テリーや舞はさすがになかったな
SA1ゲージ式にしろ
花鳥の打撃で落ちる特性ほぼ死んでるからもっと落としやすくして弾抜けじゃない突進技に一方負けするぐらいにしない?
え?今でも普通に一方的に負けるぞ?
地味に突進技の判定ヨワヨワなの多いから普通に負ける技も多いと思うけど実際どうなんだろう?
俺は少なくとも今は実戦では狙える設定ではないと思ってるけど
ナーフ前に使っとくかって感じでランクマに舞増えてる気がする
