ナイトレインでtier最下位の女
意味不明な人物と意味不明な表を持ってくんなよ
隠者はアーツがクソ強いし遺物次第で開幕から火力出せるし高性能ステップで死にづらいし起こし性能くらいしか弱点無いから逆張り炎上インプ稼ぎでしょこれ
何やっても他の劣化みたいになる葬儀屋ならわかるけど
被弾しない前提なら蘇生もクソも関係ない
隠者が弱かった時期なんてねえぞ!
深度5にいるけど執行者にそこまで信頼感は無い
けもつめ復讐者は別格だけど
理論値なら普通に最強クラスだし無被弾前提ならやっぱり最強クラスだしで何言ってるのか分からん
多分最後の配信見ろがしたいだけの炎上商法的な奴じゃねえのこれ
理論値は考えたことねえからわかんねえけど
少なくとも4で停滞してるのが使って弱いはないのでは?基本遠距離攻撃のクソ強ステップ持ちだぞ
復讐者ちゃんも防御性能が最下位だから結局は人の上手さ
まあ典型的な逆張りだろ…
隠者減ったけど弱キャラじゃねえぞ
より晩成型にはなったなとは思うが
深度4を抜けるのなんて試行回数とPSでしかないのにな
あと火力が高い奴ほど抜けやすいとは思うから隠者が弱いはやっぱねーな…
俺はいつだって先生よろしくお願いしますって良さそうな杖を渡す奴隷だよ
4抜られないならそれこそ火力出すのが1番いいから隠者弱いはないかな
キャリーするにしてもされるにしても
ソロなら同意出来る部分はあ…いやこの手のを擁護するのもめんどくせえわ
どの夜の王でも来て嬉しいの追跡者と復讐者ぐらいかなあ
隠者は選ばれても何とも思わないし来たら食育する
追跡者はリブラだと警戒してしまう
罪人のアロレがゴミカス💩だから
俺は追跡者より鉄の目の方かな
横からただ飛んでくるだけの矢が必殺になるから
今の深度4わかんねーけど低体力組が床ペロするのは想像出来る
学者とか大分中身次第なシッコマンより安定してるだろ
ただ忙し過ぎるから成り手がいないんじゃ…
基本鉄の目出すけどリブラについては無頼漢にする
執行者強化されてから執行者居る時以外ほぼ負け無しだから執行者来ると緊張してる
野良の深度5で執行者来ると大丈夫かな?とはなる
それぐらい練習中の人がいる
学者は撃破アーツと技量変更つんで戦技+アーツ+時々壺で十分戦えるぞ
特化しようとすると結構しんどいんだけど固有アーツ効果付与が強すぎるんだよな隠者
どのキャラが強いかって実際自分がクリアできるかとはそんなに関係しないよねナイトレイン
用事が無い塔に隠者のために寄らないといけないってあったけど大体のキャラが欠片欲しい環境だと思うが…
俺:tier C
もっと自信持って
なんか全然避けれなくてバームクーヘン作ってる時の気持ちマジでこれ
お前は強いよ
同じセッションになった事無いけど保証してやる
特定の魔術に特化するよりHP盛ったほうが安定して強い
アーツHPのおかげで1300くらい平気で行くから最大カット1枚で即死回避できる
被弾しない前提だからレディも下になってるのか
くだらねー
被弾しない前提なら回避強い上に尚のことアーツで近接並にHP盛れて最大カット活かせる隠者が強いんだけどね
被弾しない前提なのに被弾する前提で強いってそれ関係なくない?
被弾しにくいし被弾しても耐えられるって強さだよね
俺は…夜渡りのお荷物です…上手く避けれない…
隠者はいまだに強いとは思うけど起こし性能の差で最近はあまり見かけなくなったなとは思う
追跡者や鉄、レディ3人とかでマッチはあったけど動画とかでも隠者3人ってそういや見たことないなーとは感じたくらい
学者は波紋の剣持てれば技量変更しなくても連撃で5000ぐらい出るぞ
深度4でなんの特化もせず筋力アップとか撃破アーツもなしでhp増加だけ積んだ復讐者とかみかけたけどそういう変なビルド流行ってんのかな…
被弾しない…つまりパーフェクト回避ヒリと無頼漢か
持ち味死んでるな
守護者はガーカンあるじゃん
無頼漢は付帯前提じゃないと持ち味全部生かせないからそうだね
隠者は属性痕を奪い合うから同キャラ適正最下位まである
混成なんて最初からアテにしてないからそれは隠者ろくに触ってない意見としか思わんな
装備の融通が一番ネックなところなんだけどぶっちゃけ3人まともなら隠者3でも全然他のキャラ3人より強い
あえて野良でやる価値もないけど
流石に鉄の目のマーキング破壊も蘇生力もない隠者が強いは無理っしょ
装備の融通がネックって弱点ある時点でどうすんの
正直カンスト帯だと隠者か鉄の眼ぐらいしか使えん下手くそだから被りにくくなってくれて助かる
ちょっと上るだけで付帯見れるし寄るぐらいいいと思うけどねぇ
塔だけのために移動するのはアレだけど
被弾しない前提なら火力と射程と攻撃の回転率で隠者がトップだし
無頼漢や守護者や追跡者でタメ攻撃カット連続攻撃カットとかも考慮外になる
前提がおかしければ中身もおかしいんだよ
それって特化魔術か滅び引けてる上振れ前提の話じゃない?
大体引けそうだな…
滅びなんて大体引けるしそれ以外の結晶とか彗星とか大つぶてとか強い奴大体引けるだろ
魔術は良くも悪くも似たり寄ったりな性能なのばっかなんだけどそれが強みなんだよ
隠者3のデメリットは痕奪い合いよりかは盾持ちがダルいと蘇生弱いだと思う
それでも普通に勝てるが
被弾する前提でも火力出せてアーツでカット込みで一発は耐えるくらいHP増える隠者が強いのに変わりはない
tier1:隠者
tier2:デカケツ
tier3:復讐者ちゃん
こうだろ?
レディと無頼漢が無いからやり直し
塔の欠片取れる状態で時短の為に上行かないは流石に想定として無理じゃね
10~15秒で潜在1つ漁れるのにそれすら惜しいはかなりレアケースよ
当たらない前提だからレディと他キャラの回避が一緒って点も意味不明
移動距離の割にスタミナ使わないのに
レディメインで使ってるけど正直3人ともキャラピック被るとちょっと怖い
足元ピンとかで意思疎通出来るならいいけど深度4以下にいた時はスキルもアーツも無駄撃ちする事が多かった
俺は魔力特化隠者
最終的に何も無ければ初期杖で行く
深度5で隠者3どころか後衛3もキツいよ特にDLCボスは
前衛3は運要素少ないしアッパーされてハルハルもある今なら楽勝
魔力は汎用性求めるにせよ特定魔術に特化するにせよ前提でガン積みするもので魔力特化は存在しない(過激派)
深度4から5ってことであればむしろ超強いと思うけどな
特定の魔術に特化しなくても魔力攻撃力で十分強くて遺物の要求も易しめだし
隠者が欲しがる付帯ってわかりやすいから他のメンバーからも融通してもらいやすいし
鉄の目とか隠者や復ちゃんはそこも強みなのよね
兄兄兄とか別に構成としては全然強いんだけど欲しいものが被っちゃうから附帯が弱くなるリスクが高まってしまう
どれも特化拾えなくても最悪ルーサットか怨霊振ってれば火力出せるからな
怨霊ってグラディウスみたいな動き回る相手怠くない?
