俺は片手メインのへっぽこ弓使い
ちょくちょく被弾してフルチャをちゃんと使えてるのか不安になる
シャガルの地雷とクソ追尾突進まじやめろ!
俺は双剣に目覚めたもの
意外と強走薬必須でもないな
あると楽だけどなくてもなんとかなるとくにブレイブだと
被弾減るのがとにかく快適でブシドーでやってるけどブレイブもやってみようかな
でもソロだと本当に戦いやすいんだよなブシドー
Rダッシュを研ぎ払いじゃなくて回避距離ころりんとかでやる位置避けとかの潜り込みに多用すると強壮がぶ飲みになるよなった
ておとかだと顕著で後ろ足張り付きとか狙うとめっちゃ楽しい
型がどついてくるのまじやめろ!
フルチャは何かのついでに発動できそうならさせるけど
狙ってつけるものじゃないなってなる
狙ってというかとりあえず作ったアークXについてきたかんじ
どうせなら使うかーとなりつつぽこぽこ被弾してる
俺は弱い
生存能力はブシドー双剣が一番快適だと思う
回避系すてて火力スキルもりもりしやすいのも良い
ブシヌヌはひたすら生存力とヤりやすさに特化してるよね
ゴーヤの美脚みたいな判定薄くてすり抜けやすい相手への定点攻撃に困るくらいで
ゴーヤ相手は他の武器でも楽ではないから…
もうちょっと背がひくい脚が短ければな…
ジョーの足殴るのはなんか慣れてしまった
雷片手でザクザクやれてる
歴戦の猛者かな
すごいな
通常時は足切って狙える時だけ少し頭殴る
起こったら懐で胸を狙う
これで大分安定するよね
おまけでつくとお得感あるよね
部屋だと粉塵いっぱいで発動しやすいきがする
俺はヤク中なのでスタミナ踏み倒しがない作品では双剣を使えない
XXの弓はまあまあ厳しい
ヘビィが強すぎて比較するとどうしてもね
せめてもうちょっと属性を盛ってくれても良かったんじゃないかなとは思う
つってもブレヘビィが意味不明な火力なだけでブシ弓ブレ弓どっちもめちゃくちゃ強くない?
余談だけど4G→XXになるにあたって剛射がスタイル依存になったの普通に神だね
好きな弓で好きにバシュバシュ出来るのありがてえ…
あと特射が5スロでつけられるの破格すぎて弓がかなり強い時代だと思う
たまに防具合成や着色変えたりしてみてるけど
その都度マイセットのカラー登録やり直すの結構めんどくさいなこの頃
一対一で合成しちゃうから装備ごとに合成用つくらないといけないのもちょっと手間かかるね
単体で見ると強いんだけどライバルが壊れだから弱く見えるはこの手のでよくありがち
お話にならないくらい弱いよりかはね…
なんとか言えよ曲射ども
特殊許可のレベル上げめんどくせ!!!
得意武器でさっさと処理するのもいいが普段使わない武器やスタイルで遊んでもいいぞ
ダブルクロスって残念な武器とかあるんだろうか
ストライカー笛
ネタ遊びしないストライカー棒
スラアクの滅龍瓶はのきなみ残念扱いされがちかな
まえは毒や麻痺瓶も同じ扱いだったけどそちらは使いどころが見いだされた
特殊許可は部屋主じゃないとだめなのも面倒だし
チケットが倉庫圧迫するのも面倒
Xのてお弓の罪を全ての弓が背負ったのがXXの弓くらいのレベルだと思う
武器というかシステムで残念もあるよね
なあヒートゲージ
戦えないわけじゃないけど苦労に見合わないなとはなる
砲撃好きだから使うけど
ブレガンスはまあ強いと思うよ
動きは強いけど武器性能で蓋されてるんだわ弓
重射は許されてるけど
残念とは違うけど散弾ボウガンはマルチ出禁なところはある
ヒートゲージは面倒な手間かつゲージ振り切ったらいけないって縛りあるならもう少しは高めの倍率であれよと思うわ
太刀くらいの強化要素であってほしかったね
個人的に相性が悪かったのはハンマーかな…
ほとんど使ったことない
ソロ専なんだけどボウガンの継戦力の感覚がわからない
ナンニデモ=ガオウだとG級クエは弾足りない?
単品クエなら足りなくなるのは腕不足とされる
敵の強さや肉質もそうだけど
スキルセットでの火力とエイムやクリ距離維持なんかで気軽にダメージ期待値変わるから個々人によるマジで
まあしゃがみ対応弾調合分使い切っても敵が生きてるときは継戦力がちょっと厳しいとかそういう感じ
理論上は合成用の弾もあれば足りる
ただちゃんと弱点部位を狙わないときついって印象がある
レンキンは極一部を除いてほとんど残念に位置すると思う
腕が足りなくてガオウじゃ弾足りないならモラクとかそういう考えもあるから
勝てる銃でまず慣れていくのも大事だ
レンキンほぼ使ったことないな…レンキンじゃないと出来ないこととかない気がする
ジョー用にキリン片手で高耳耐震雷W強化を組んだんだがテンプレ大剣の方が尻尾切れてタイムも短いので悲しくなった
属性と物理の肉質見たらさもありなん
快適セットは置いといて属性強化より連撃超会心Wバンテリンとかのがタイム良くなるんじゃない
片手と双剣メインだから相性悪い相手にブレ大剣使ってみたらなかなか楽しい
けどやっぱ貯め攻撃当てるのむずいな
慣れないうちは抜刀あてて回避して納刀でもいいとは思う
大剣は振り向きに合わせて溜め斬りするだ
この時代もう振り向き+攻撃みたいなのがデフォみたいなとこある
本格的に素振り向きが絶滅したのがWとかだった気がするが
2段階振り向きの一段回目に合わせるとか最大溜めまでせずに適度に解放して回避の余地を残すとかじゃないかな
なんだかんだこの時代の片手でも物理大事だよな
超会心がスキルレベル刻みなく1.4倍かつバンテリンあるから一番物理時代じゃない?
ありがとう
一旦先にモラクから作って立ち回りに慣れてからガオウとコルムやってみるわ
片手は会心の刃薬もあるから会心盛りやすいよね
双剣ですら物理メインになるくらい武器倍率のインフレがすごい
あと属性があんま伸びない
昔の攻略記事見て片手と双剣は流石に属性揃えた方がいいって見たけどそういうわけでもない?
片手や双剣は弱特超会心みたいな物理火力スキル積みまくったとして
無属性最強物理よりは属性ついた中で一番物理期待値高いやつ持ったほうがいいかなって感じ
スキルでの属性倍率上昇期待値が後の作品よりはないが近い
モンスターの属性耐性が高めで弱点属性がそんなに弱点じゃないのも向かい風だな…
それでもマアトガナフは許さないよ
4からだいたいのやつが振り向き同時攻撃貰って難儀してた
G級で物理が伸びたと言っても流石に無属性片手双剣の活躍機会は少ない
XXの属性と言えばライトだよねって感じはする
全弾装填特射属性貫通弾Lv2属性弾回し撃ち鬼つええ!
スラアク持って初めて見たけどゲージ貯めて変形させて2連斬りみたいなのしてればいいのだろうか…
研鬼エネチャさっさと溜めて縦切りループ!終わり!
発売9年にしてブレイヴ笛の楽しさに気づいた
XXのボウガンと言えばヘビィの印象あるがライトの全弾装填ってやっぱ便利よね
快適さが段違い
クリ距離のエフェクトが毎作変わるのやめて欲しいなって思います
