翔蟲好き?
好き
リバブラ返して
俺はもうコイツが居ないとダメな身体にされてしまった
好き
立体的な動きが出来るのと移動が楽なのが好き
発表当時の反応ってどんなもんだったんだろ
狩技の延長みたいなもんだろと思われてた
思った以上に延長されてた
やる前は面倒くさそうって思ってました
もう受け身がないと出来ない
受け身狩りという新しい駆け引きもなかなか好きだった
今のは寝っぱが正解やんけ~!みたいな
翔翼竜出して
また唯一無二のモンハンが出来てしまった
一作でワイヤーアクションのひとつの答えを出したのすごいと思う
翔蟲スタイルを加えたXXみたいなモンハンが出ないかな…
クエストクリアした時に皆で宙吊りで終わるの好きだったな…
翔虫使った移動の気持ちよさは本当に一級品だと思う
空中回避の距離が回避距離スキルで馬鹿みたいに伸びるのも含めて
猛き炎って隔離されてんの?
いやまぁ隔離されてもしょうがないスペックか…
なるほど今作はワイヤースリンガーで翔蟲アクションみたいなことが…できねぇー!ってなった時の絶望感よ…
広いマップを三次元に使ってアクションするってこういうことだと思うんだけどなぁ
虫じゃなくてヒリにして
ヒリじゃ糸出せないし…
高いとこ登るの楽しかったな
壁走りあってこそだとは思う
吹っ飛ばされても翔蟲で受け身取れるからあんまストレスないのよな
目的地に向かう時にガルクで疾走するヤツと虫でぴょんぴょん跳ねていくヤツがいてあの光景は結構好きだった
めっちゃ気持ちいいけど個人的にはモンハンって割ともっさりアクションを楽しむもんだとも思ってたから気持ちよさと解釈違いの狭間でずっとピョンピョンしてる
ワールドとライズでどっちのモンハンも楽しめるの良い時代だと思う
あっ操作がこんがらかる
あり得ない仮定だけどこいつ無しのライズマップは地獄だろうな
あの世界の文明虫に頼りすぎだろ
ひとしきり翔蟲の恩恵すごいなと思ったあとに
ブラダは蟲を使ってないことに気づくと面白いよね…
リバブラのどこに蟲使ってんだろう…
狩技が好きだったので好き!
(でもドスヘラクレスより弱いんだよな…)
翔蟲もだけどフクズクとガルクがいないのに耐えられない
戦闘中も便利だけど普段のマップ移動での登山もこれのおかげで楽しかった
思えばブラダただの竜排熱での推進力か…
翔蟲とガルクは輸出してくれ
フクズクもだ!
蟲技が色々楽しすぎた
移動も快適だったしあれに慣れると色々つらい
蟲の数が時間で減ったりするのいらねぇと思ってた
受け身が快適すぎる
steamのセールで買ったけど武器に悩んでる
Switch版ではチャックス持ってたけどせっかくだから別のスラアクにしようかなとかチャックスで良くねとか
まあほぼこの二択なんですけども
こいつのおかげでモンハンのアクション部分がほぼ完成したと思った
モンハン世界の虫なら何ができても不思議じゃない
にしても限度があるだろ!
長年言われてたモンハンにジャンプを実装しろっていう要望に対する最適解だと思う
闇雲に使えない代わりに回避にも高速移動にも大技にも使えるシステムという
回避技カウンター技の大盤振る舞いでどの武器も生存力が跳ね上がった
回避距離の乗るワイヤーステップが素敵すぎる…
乗らないキープスウェイ
あまりにもアクションが快適すぎる
ワールド系列もこれはこれでいいんだが快適さが恋しくなりカムラに戻ってしまう
コイツもだけど壁走りも良い
この2つで過去作のイカれた高低差マップを駆け巡りたい
拠点で使えるのも好き
ライズは戦闘マップが基本的に平坦で殺意沸かないのが本当に偉い
タマゴ運搬がめっちゃ楽
なのにというとおかしいかもしれんがその運搬自体はフリクエで1,2回やって終わり程度の需要になってた
スタイルと狩技と翔蟲を組み合わせたXXSB欲しい
カウンターで踏ん張るために糸を地面に撃ち込んで構える外連味たっぷりな絵面がものすごく好きなんだ
贅沢言わないからアイスボーンくらいのグラフィックと禁忌にXXくらいのボリューム(モンスター数)にサンブレイクくらいのアクションのモンハンが欲しい
王国民も愛用してたのはびっくりした
もっと繁殖させて新大陸にも輸出してくれ
万能だけど制限があるってのはいい塩梅だと思った
水平方向だけじゃなくて上下へのアクションもできるし
ライトボウガンが移動しまくれて快適過ぎた
初期技も慣れるとモンスターに爆弾くっつけられまくって楽しい
どこでも崖上り下りできるのすごい便利だよね
ワイルズはどこが上り下りできるがけなんだよ?って迷う
マスターランクまでほとんど受け身に使ってた
気がついたらリヴァイになった
コイツでアトラル・カと戦いたかった…
相手の糸技の厄介さが増してそう
サンブレイク経て翔虫移動に慣れきった今ナルハタタヒメと戦うとめっちゃバリスタ撃てて楽しい…
受け身と無敵技が前提すぎてモンスターもハンターもやりたい放題になっていったよね
それはそれで楽しかったけど気軽に無敵技出せない武器が使ってて辛かった
数ある回避技の中でもワイヤーステップは本当にズルいと思う
回転系の鉄蟲糸技はなんで絡まらないんだろうと思いながら使っている
好評な理由もわかるしそれを否定する気は無いけど個人的な感触としては好きじゃないってなる…
明らかに二本糸出してるのに1ゲージ消費の螺旋斬
まず虫の時点で拒否反応出る人が数割いるのはわかる
俺はモンハン老害だから重めのアクションでじっくり地上戦やるモンハンの方が好き
いうてワイルズもガンランスとか片手剣使ってるから無法な強さの技あるけど
蟲のパワーがおかしいし猛き炎の膂力もおかしい
えっ子供もこれ使えるの?
忍ファンタジーだから出せたけど今後こんなシステム出せるのかな
無限スタミナと朧駆けによるハイスピード双剣を味わってしまったらもう…ね…
シームレスマップの良さを引き出してたと思う
溶岩洞のサブキャンプから滑って飛ぶと凄い飛んで笑う
開発当初はシームレスじゃなく従来通りのエリア制だったらしいけどどの辺で思いついたんだろう
シームレスマップ有りきの能力だと思うんだけど
W🦕による朧駆け連打ができるむほほほ双剣は凄え楽しかった
あいつモンスターのエリチェンに追いついてやがる
これ以上飛び回るとおれはバルファルクになってしまう
個人的に変な贅沢だけど虫の糸の色とか変えたかった
赤色にして俺自身がナルガクルガみたいになりたかった
こんなのモンハンじゃないって人意見もわからなくはない
なんならクラッチクローにも拒否反応出たし
アクションは楽しかったけどスタック管理要素があまり好きじゃなかった
スタック管理しなきゃいけないからあの虫技性能が許されたんだろうけど
回避距離の強化も相まって距離つけると爆速でかっ飛んでくのが気持ちいい
