【プラグマタ攻略】マルチタスクが苦手なんだけど大丈夫?

プラグマタ

なんか話題になってたからとりあえず体験版やったけど、1番優しい難易度で死にかけるし、なんつうーかダラダラと戦闘してておもろないわ リロードリロードでろくにダメージ与えられやしないし パズルやりながら戦闘とか意味わからないわ マルチタスク苦手な自分には向いてないゲームだなって感じ 体験版でギブでーす
クソゲーではなさそうだがなんか惜しいねこれ

攻撃とパズルを同時にやる必要はないぞ
パズルでもダメージ与えられるから弾切れになったらパズルやるか他の武器で攻撃すればいい
これでも充分クリアできるよ
マルチタスクにみえて実はシングルタスクなんだよこれ

ネタバレ気にしないならもう攻略サイト見ればよくない?

次回作はシューティング要素を無くして
パズル部分をパズルファイターでやれ

そもそもハッキングビルドのほうがハメ殺せるから銃撃より強いんだよね
銃撃のほうが火力あるから銃を使ってるだけであってヒートゲージが溜まりやすいって文言でマシンガンが強いと思わされてるのはミスリードな気がする
ヒートゲージ溜めるならヒートアップノードでパズルしてたほうが速いし

パズルは後半汚染マスだったり妨害されたりで
続編あってもイライラ棒になる未来しか見えん


攻撃を避けながらパズルを解くと射撃でダメージが入るようになるってのはかなり面白いんだけど、そこからあんま発展しないのが惜しい
射撃も特殊パネルもすぐ弾切れする上にあまりシナジーしなくてビルドとか組めないので、中盤移行はややのっぺりした体験。
お邪魔パネルと解除アクションみたいなのは出てくるけど単に邪魔だな、、、ってなっちゃった

ディアナのモデルとモーションはめちゃくちゃ作り込まれてるのでキャラ売りするのは正解な気はする

これ最高難易度どんなもん?
バイオ9のインサニティはクリア特典無しで楽しめたけど

エンディングクリアした後、レビューを書いて、ストーリーパートの評価だけ公正なものとして8.7 ☝🏼 って感じにしたんだけど、正直その後、エンディング後の新しいコンテンツを開いて見てみたら.. プレイしてどっぷり浸かって、今はゲームに9.5をあげたい

クリア後の難すぎで辞めたけど評価変わるんだ
トレーニングとか無理だったわ

レッドゾーンは事前準備で自分の好きな構成全力投球できるから好き
トレーニングは時間に追われ装備も指定された最適解出すパズル形式だからちょっと苦手だわ

後半のトレーニングで全部金狙うとヤバい
ちょと苦手とかいうレベルではない

スティッキーボム使えるんか?
パズルを1行または1列消すだけとかしょぼすぎんか

列消し効果はないものと思ってタクティカル枠で使えるアタックユニットだと思うと結構使える

トレーニング18パズルの初期値ガチャの運ゲーか?
連打してたら39秒でいけたけど再現できる気がしない

パズルはパズル単体でもちっと爽快感がほしかったな、、、パネルを通過したらコンボになったり「Bingo!」とか派手な音がなったりとか演出的なご褒美がほしかった

今引き継ぎなしで初見ルナティックで遊んでるけどあんま難しくなくて悲しい
パズルの難易度は据え置きっぽいし

シューティングの合間にミニゲームをやらされてる感はあって、忙しい感覚は新しくていいんだけど、
パズルである必要性だとかパズルだから面白いみたいなのはちょっと見えてこなかったんだよな

シューティング+パズルなんって素人が考えて絶対失敗するものを
ストレスなくゲームとして成立させたのは普通にすごいと思うけどね

IPだけで分野的にも「新規」と言ってもいい

続編は作りにくいだろうけどね
このシステムでまたやるのはキツいだろ
それがわかってるからこのボリュームなんだろうし

キモはL2エイム中に4ボタンが空くのでなんかしたろという話なので、
このパズルじゃなくてもなんぼでもバリエーションが作れそうなんだよな
十字キーも使えそうやな

最後のあたりの浄化絡めて物量押しのステージ1つやっただけでもうええわこのゲームって心の底から思うからな
カプコン自身がこの話わかってて短いゲームにしてる

パズルの斬新さってぶっちゃけ体験版がピークよな
より飽きにくいゲームとするなら◯×△□にハッキングスキル(クールタイムあり)を割り当ててワンボタンで発動とかのほうがマシ


すぐ飽きるの同意なんだけど俺体験版やった時このゲームPCでやったからくっそネガティブだったぞ
コントローラーつけてPS5でテレビでやるとかなり違ったな、体験版でやることはこのゲームに対応するコントローラーを用意することだろ

1作目だから抑えたんだろうけどパズル部分とかもっといろいろできそうだけどな
キャラもそのまま続投しなくてもその後の世界の別のお話でいいんじゃないかと

当然2作目ではアクションや武器種、パズルも進化するだろう
1作目で完璧すぎるものが出来上がると逆にハードル上がるし
こんくらいで上出来じゃね

ツイッチでハードやってる人見たらパズル速すぎてびびった
PCだとマウスで出来るんだっけ?
コントローラーじゃあの速さは無理やな

プラグマタはパズルがあるからボス戦面白い
バイオでボス硬くしたり強くしても只の死にゲー
バイオのボス戦のマンネリを打破したのがプラグマタ
バイオチームは頑張らないとな

チクタクバンバンみたいなことするハッキングって、あんましパズルという感じがしないんだが

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