【プラグマタ】トレーニングなんか好きじゃない。

プラグマタ

俺はアクションでまでパズルがやりたいんじゃないんだ

やたら慣性が乗る自キャラの挙動でプラットフォーマーやらせるな

時間制限なんか好きじゃない

レーザーで敵倒すのコントローラーだとマジできつい

運が関係あるようなやつやめろ

👑コンプしようね


クリアさえできればトロフィー取得できるだけ有情

報酬は個別に獲得できるのは温情

貫通で一気に倒せ系なんか好きじゃない!

弾速が遅い!

100秒とか無理!

一番面白かったのはレーザーを避けろの難しいやつ
リトライして最適化していくのが楽しかった

賞品に絶対取らなきゃいけないやつ混ぜるのやめろ

プラグマタ背負ってのトレーニングってどこの層に向けてのなんです?

貫通してくれないんだけどどうすりゃいいのこれ

チャージしてる?

黄色までチャージしてる
俺のエイムがクソでいいのかこれは

おそらく
ちゃんと正面から撃たないと明後日の方向に飛ぶぞ

おそらくL2でズームしてない
アレなんかしらんけどハッキング画面出してズームしないと射軸がズレる

30個全部王冠取ったけどトータルでややマイナスくらいの評価
とにかくリトライを早くしてくれ

途中王冠取る必要ないんだけど結局取るために頑張ってしまう

レーザーの判定滅茶苦茶細いから後ろに当たってないんじゃないの

クリア後のシミュのやつもコンテナパズルクソ!!

貫通きわあじは針の穴に糸を通すみたいな精度を動く足場の上で要求される
うんち

ノーダメージ縛りのお題で回転レーザー装置置くのやめろ


ルナフィラメントみんなどこで稼いでるの

赤サソリ

ルナフィラメント一生足りないんだけどこのルナフィラメントキャノンとかいつ使えるんです?

何か蠍周回で稼ぐとか聞いたな

このゲームって月震が起きてIDUSが暴走して色々崩れた災害現場をどうにかアスレチックするから楽しいんだろ
どうして自分をマリオだと思い込んでるんですか?

アクション系はまだマシに思えてきた
戦闘系の時間くそつらい

トレーニングだけはマイナス要素でレビュー書いたわ

正直いくつかのステージは新開放の武器ノードのチュートリアルにしろよって思ったのはある
ハッキングマインとか

ピアッサーは着弾判定が独特だからな

クリアはしたけど王冠取れなかった時ボタン連打してるとリトライじゃなくて終了しちゃう

このトレーニング活かせるんですか…?

戦闘方面では割と役に立ってる

貫通きわあじの最後のウォーカー×3は相当早めに撃つのがコツだ!!
このピアッサーマジ弾速おせえな!!

動く足場大好きなのに本編じゃ出てこないのすこをくない?

L2押した上でなんかズレて貫通しないのが俺だ

別に難しいのはいいんだよ
報酬をクソ高くするんじゃねぇ…

黄色い箱足りねえ!
キャビンコインと交換させろ!!

トレーニングのせいでファームウェア最大強化できんのはこのゲームの数少ないクソな部分

貫通極は最初は足場正面から撃てばいいけどその後に出てくるやつはちょいナナメからの方が当てやすいよね

強化コンポーネントが探索率に入ってないのどういう判断なんだろ

レーザーの判定が好きじゃない

このアスレチック全然本編で活用できねぇぞキャビン!

青武器って結局二本持ちできないの?

できないよ

トレーニングは正解のパターンさえわかっちゃえば再現も楽なんだけどねえ
そこまでの試行錯誤が人を選ぶというか

トレーニングは最終ステージの最後のパズルハッキング時間制限四連が最悪にキツいだけでほかは何回もやったらクリアできるように作られてるよ

時間制限のあるアスレチックやらせてえなら
ちょっとでもジャンプが足りないとおっさんがのそのそよじ登る仕組みにするんじゃねえよ!

接触でよじ登り発動するんならモーションはもっと早い方がいいよね

トレーニング最終ステージはシールド野郎がキツいすぎる…

出現場所にハッキングマイン仕込むフォトンレーザーであぶる 死ぬ

ノーダメと速攻クリア両方条件にすんじゃねぇ壊すぞキャビン

別々にやっても良いんだぞ

結構こうすりゃいけるなって考えてサクサク進んでそこまでキツい設定じゃないなと思ったが苦労している人もいるのか
まぁ30は流石に苦労したが

クリア後の追加コンテンツは絶対時間制限あると思ってたのになくてビビったよ

鍵師の2つ目だったかな
ハッキングの視線切られるとやり直しなのに障害物で邪魔されて猶予が全然ないの


ナインブレイカーやってないけどコレより難しいんか…
ンネックサスの次だったから買わなかったけど

ディアナこの顔嫌い!

何番か忘れたけどサブ目標全部◯秒以内で逃げ場がねえ…ってなった

別々にクリアすれば楽になるのに…

いや…あんまり楽じゃないな…

とりあえずクリアだけでも頑張ってみるかって一周目はやってたな…
後半が辛すぎる

ナインブレイカーはトレーニングしかしないからトレーニングにおける最適なメンタルを構築できる

トレーニングこなさないとキャビンコイン集められないから記者の潜入レポート全部読めないのどうかと思う…

シークレットチェンバーのログの内容的にキャビン君が生成してるっぽいぞトレーニンフデータ

トレーニングデータ置いてる所はキャビンの残骸あるのはキレた職員にキャビンが破壊されたからか

妥当な処置ですね

というかスパイのレポートをなんで持ってんのキャビン君は

メディックの仕様に気づかず4,5回挑んで無理ゲーとなっていたのが俺だ

頑張ってレポート集めたけど記者は結局どうなったんだよ

鍵をオレンジから青に変えるタイプの端末のハッキングはまず◯×◻︎△を素早く一周するイメージで1回ずつ押す
あとは残りを青に変えていく
それでなんとかなった
順番にボタン押すタイプは気合

イメージじゃなくて押さずにまんま回す方が早いよ

このゲーム意外と戦闘難しいっていうかめっちゃシビアだよな

ルナティックツーパンで死んでやべえってなった

エグゼキューターなんて突進やレーザー当たると初期状態だと満タン即死だぞ!
ずっと浮いててェ~!

ルナティックでハッキングマインやハッキングリロードで暴れられるんですか!
引き継げないじゃないですかやだー!!

自分の武器持ち込ませて…

全王冠達成したあとだとクリア後のシミュレーションがヌルく感じて重力室修行した悟空さみたいな気分になった

敵倒すのは少しずつ最適解が見えてく過程が楽しかったよ
おもむろに置いてある武器はこれを使え!って感じのヒントにもなってたしある意味パズルしてた

報酬的には個々に達成しても問題ないけど王冠無いよ?表示が何かムカつく!

俺はカービン使うトレーニングが嫌い

トレーニング戦闘はハッキングモードがないから辛いんだなとなった
普段ハッキングとプライマリだけでなんとかしてたわ!

14だか15の最後の階段でのそのそ登って後ろから撃たれるヒューにリトライさせられまくった時はスレ画みたいになった

拠点の読み込み速度を期待してアースメモリ縛りでルナティックやってる
すまんなディアナ

2周目で改めて回り出すとどんな面だっけと思い出しながらでも割と一発王冠できたりするから一応操作トレーニングにはなってると思う

アンノウンまで行くと装備出揃ってるからアンロック条件の強化ボスと真エンディングへの強化エイトどれも雑魚だな…ってなった

強化エイト最終形態のハッキング妨害ヤバすぎる!
じゃあな!ハッキングマインと削除プロトコル!

ハックリロードでずっとカービン撃ってると反動が加算式だからまともに狙えなくなるね

ハッキングリロード任せで超連打する時はエイムは照準アシストに丸投げや!

ハッキングマインにフリーズ混ぜるだけで完封できるなんでラスボスじゃない!

ヒート以外のモードが使いこなせない

書いてから気づいたけどエイトはラスボスじゃなかったわ…ラスボスはミスらないし消化試合感が凄い

やたら滑る着地と遅すぎる段差登りでタイムアタックはストレスでしかないわこれ

実は1個目のトレーニングの時点で何回も失敗した

アクションよし!ハッキングシステムよし!道中の動線の丁度いい分かりやすさよし!ヒューとディアナの関係よし!!!!!!!
トレーニングモードなんて嫌い!

よじ登りモーションは回避ふかすとちょっとだけモーションキャンセルできるぞ!


ハッキングマインって言ってるからエイト戦ってことはわかる
そういうの無しでラスボスの話を振られると(どっちの話で合わせればいいんだ…?)って何度かなってる

プラグマタちゃんが父性が芽生えそうな可愛さで興味あるんだけど面白い?
FPSとかはやったことない

ヒューの子供になりたいおじさんになるよ
あとサードパーソンだよ

心に父性と娘性が生まれるゲームだ
やってみろ

普通にゲーム部分もおもしろいよ
あと難易度ノーマルまではかなり簡単