だいたい扱いやすい中堅で落ち着くの好き
必須スキル無いからスキル構成好き放題できるのは大好き
身体全体に攻撃判定出る技をスライディングで躱しながら攻め継続出来ると気持ちが良い
王🐙で練習してるけどムズい
渾身は欲しい
盾コンくんが抹殺(ライズもバッシュ主軸なので空気)されてからずっと評価も安定してる
何度でも言うけどJRの盆踊りモーション作った奴はゲーム作る才能が無い
ブレイドダンスに目押し付ければいいのにな
早いから難易度エグそうだけど
ジャスラはボタン押しのタイミングが気持ち悪くてなぁ…
剣を振る前に力を溜めてるみたいなイメージであのタイミングなのは分かるんだけど攻撃ヒットの瞬間の方が直感的で良かったと思う
こんなとこで何度も言うくらいなら公式にでも言いにいけよ
渾身3と連撃1は必須
コレ抜いて他のスキル5にしても明確にダメージ量落ちてる
ワイルズの片手の動きはずっとこういうのやりたかったってのがようやく来た感じだった
スキルに依存せずコンボ中はスタミナ消費一切無いのは地味な強みだよな
渾身できる武器は片手に限らず渾身3必須だろ
JRは盾の打撃と剣の斬撃交えるモーション自体は嫌いじゃない
突然オタ芸になった双剣は可哀想
鬼人化のカサカサダッシュもダサいし開発は双剣に何か恨みでもあるのかってくらいモーションの劣化が酷い
お前の世界の盆踊りどうなってんだよ…
割といつでもリーチ以外優等生のはずなのに水平斬り連携が空気
○の連携?
最近はエンドコンテンツの解放と共に評価が一段階上がる武器になってるよね
高難易度の相手だとより輝くから
ワイルズは渾身3あっても会心100届かんからアセンダンスでいつも通り会心100状態になれたら
会心低くて暴れきれなかった双剣が暴れる
そうかな…そうかも…
敵が早くなりすぎるからこいつじゃないとついてけない
完全に使われてない死にモーションがいくつかあるからぼちぼちメス入れてくれないかな
片手はマシな方だろ…
ブーストブレイサーが特殊アクション追加とかなら遊べそう
ワイルズでジャスガする楽しさを知ってワイルズやめてからパリィ主体のゲームやり始めた楽しい
弱特と弱特メタ肉質ゲーよりは渾身のほうがまだ健全な感じはある
片手は渾身つかいやすいし
扇子好きだからミツネ君が最近は参戦安定しててありがたい
ワイルズで初めて使ってるけどガード強化もガード性能もいらないの?
デフォでも「保険として」100点出せるからガ性片手は煽衛あるくらいじゃないと意味ないほどです
ガ強を必要な相手に積むのは全然ありよマジオスとか
ガ性はまぁいらないかな…
ランスと違って継続して使わずに緊急的に使うかジャスガ決める都合上影響があんまない
ジャスガ切りできる攻撃を選んでガードすればいい
ジャスガ切りできない攻撃はスライディングしたらいい
バクステが腐るレベルの回避力でさらにズサーできるのほんと強いよな
火力信仰あるモンハンでは目立たないとはいえ
バクステは出だしから無敵判定スライディングは移動出来るけど判定にラグ有りだから差別化出来てると思う
ずっと思ってるけどスライディングにちょっと無敵と当たり判定あるのにスタミナ無消費はだいぶやってる
調整でスタミナ消費していいよ
スタミナ消費回避扱いしてくれれば
これガードしたら削り殺されるかもってやつは避ければいいだけ
片手はそれができる
ワイルズ片手の盾は態々ガ性ガ強乗せるより守勢積んだ状態でジャスガの削りが弱い攻撃に合わせて攻め継続する&バフ乗せる使い方が主だと思う
ネルネルの天なんたらかんたらとかも補強無しで削りで抑えるからな片手の盾
ワイルズスレ画が強い頃やってたけど結局中堅に落ち着いちゃったの?
火力的な順位はそんな変わらないよ
元々別に早くはない
プロハンは知らんが他の武器でワイルズDLC後半の敵に付いてくの結構きついので実質上位レベルまであると思う
火力だけ見たら中堅上くらいだけど総合的な立ち回りで見ればずっとトップだと思うよ
ワイルズはどの武器でも英雄の証クリアできるほど強いけど
人によっては永久にクリアできない
バクステの感覚でスラ打つと被弾するんだよな
スライディング開始して完全に横になったあたりから無敵かな
ジャスガ切りのモーション値だけおかしいから守勢乗せるのはありだよ
そうじゃないとジャスラが最高火力になる
ワイルズ片手のガード強化が必要な攻撃はガードで対処する意味があんまり無いよ
スタミナなくなるくらいの削りは位置避けやバクステの方がオススメ
特別強すぎる訳でもないが儀式もなくスライディングで快適だから使ってる
ワイルズの全盛期も生存力に特化した上で火力もその割にけっこうあるって感じだからまぁ変化は無いね
強化儀式無しってだけでありがたい存在
片手剣使ってて一番成長を実感したのは避けられない攻撃に対して咄嗟に盾で受けて命拾いした時
切れ味続く限りマジで一生切ってられるけど総合的な火力が高いわけではない
火力は上手い他武器の人が出してればいいし…
片手なら俺みたいな雑魚でもサボらずにその上で死なないし…
白傷でもzb出来るのは無駄無いんだけどね
総合火力に繋がるかは分からん
傷抉りから△+○で旋刈りに繋がってそこから強溜め切り落とし出るから火力に繋がるぞ
なんならあの傷抉り自体がDPSイカれてた筈
火力が高いかどうかはどの武器もプレイヤー次第だからな…
マルチするときも相変わらず広域と相性いいからな…
ワンチャン高速設置も復活してくれねぇかなぁ…
王ベドフリチャレ10分切りの基準なら火力は中堅と言ってもいいけど野良マルチ基準で見たら双剣弓チャアクの次に出てるよ
ひたすら生存性含めて安定感あるけど伸び代はそんなないよ
ってのはサンブレでもそうだった
あっちもエンドコンテンツのモンスターが魔境過ぎて片手がついていける側で高評価だったのもそう
他と比べた時に特に優秀さが際立つような気はしてる
ガ強いる攻撃食らうのであればその立ち位置は間違えてると言える程度には積む必要ないからな片手のガードスキル
ガ強くらいは別に積んだっていいと思うっていうか必要ないとか言い切る意味ある…?
ある
火力そこそこっていうのも理論値の話で並のプレイヤーに持たせた時の実績値はトップクラスだと思う
攻略サイトとかの火力マシマシ装備見てるとこれ全てのプレイヤーが使いこなせてるのか?っていつも疑問に思う
プロハンたちが握っても実戦値なら上位じゃない?
TAなんて上手くいったとこだけ抜き出した結果だし
広域あればオメガで救える命があるのは分かるが
クエストリザルトにアイテム大好きが出るのダサくて困るからやらない!
サポート寄り片手なら勲章みたいなもんだろ!
その傷破壊届くの!?ってことがある
火力は中堅程度だがクリアするという視点ではダントツで最強武器
ガ強はなんだかんだであると強気に行けるので積み得
DPS出してたけど王ベドで15分切れないくらいのプレイヤーの実践値が一番高くなるのが片手なのは間違いないよ
(これ私のことだ…)
プロTA勢が使うとなんかすごい火力になる武器
img.2chan.net/b/res/1441092505.htm
