縦3からの相殺ホームランが溜められるようになってるの結構いいな
片手振りモーションが色んなところから繋がりそうでコンボルート増えるのもよい
あとはぴょんぴょんしてるし飛燕乗せてくれ!
あったよ!ジャンプ鉄人!
ゴミ!
起動アクションでインパクトクレーターがチラつくのは非常にわかるんだが
モーションがそもそも速くなってる+出だしで怯んでも途中で軌道変えられるのはちゃんと問題点理解してるんだってのわかって嬉しいポイント
上昇中にヒット入れるんじゃねえってのが根本の問題なんすよ
とはいえ現実にヒット入っちゃってんだから途中で派生できる分マシでしょ
ライズにも言える事だけど上方向への打点ある技増やしたかったんじゃない?
それにワンヒットだったとしてもどうせ睡眠なんて起こすとしたら渾身使うんだし空中で途中で派生選べるなら複数ヒットでもそんなに困らなそうに思うが…
だったらアッパー入れりゃいいじゃねえかよ
打ち下ろしが本命なのに上方向にカス当たり判定ある技なんてなんの意味があるんだよプレイングの邪魔したい以外に
もう溜めなんて無くしてくれないかなってん
溜め1がダッシュブレイカー(仮)になってるのめちゃくちゃ強化だと思う
つーか片手振りが割と色んなところから派生できるのいいね
ダッシュからも派生できてたし溜め3からも派生してる
これただのブレイブスタイルじゃん
相殺苦手だから立ち回り純粋強化っぽいのは嬉しいところ
縦3の後のホームラン溜められるようになったのは
威力も上がるんだろうか?今は上がらんよね?
溜め3変わらずかぁと思ったけど新モーションに繋がるなら結構話が変わってくるな
とりあえずいつものように飛燕とか過去スキルがゴミカスになるのやめる所から始めて欲しいなぁ
飛燕乗る攻撃がよくわかってない
サンブレイクみたいにモーション2倍にはしてくれるよね?
とりあえずダッシュ攻撃と派生振ってりゃいいみたいな雑調整で一旦やってみないか?
ワイルズのプロモ映像のときも思ったけど見た目は面白そうなんだよな
打点の高い攻撃手段がなかった時点で絶望しか無かったわ
初撃で吹っ飛んでも派生で追っ掛けられるのはかなり気が利いてるというか
クレーターの反省点活かしてていいと思う
後縦3ホームラン溜められるっぽいので今回はちゃんと調整する気ありそうな感じがしてよい
ブースト溜めステップ早くなってんね無敵も長くなってりゃいいんだが
見た感じ色んなとこから片手モーションに派生できるようになってるのは単純に火力アップだと思う
まああれの威力次第だけどそんな弱くはないだろあれで…
あの片手の威力があったらあったでアレをいかにねじ込むかの棒になるからなんとも
笛の横ぶんと同じモーションが結構目立つな…
まぁ同じハンターさんが振ってるんだからそうもなるか
いや威力低いよりはいいだろ
うまいこと溜め3でジャナフがひるんでくれたから追加の横ぶん回しからのスーパースタンプ決まってるけど
これ普通に考えたらチャンス時限定アクションになるよな…
ブーストで餅つきしてるハンターさん腰破壊されそうで笑っってしまう
W時代も思ったけど飛鳥文化アタックの着地直前・直後の2hitが不安な挙動してるな
そもそもあのタイミングで溜め3撃たん
インパクトクレーターのアッパーで怯んでからも飛鳥文化アタックで追撃できるじゃん!みたいなこと言ってるけど
アッパーで怯み→飛鳥文化アタックの多段ヒットでスタン→最後の叩きつけが当たらない
とか絶対起きると思う
なんなら飛鳥の時点で距離足りないとか変なところ飛ぶとか絶対起こる信頼がある
ブースト餅つきも通常時より若干加速してるとはいえ最終段の飛鳥文化終わるところまで含めれば所要時間は変わらなさそう
そうなると片手振り→スーパースタンプと比較されてダメージ高い方のモーションしか使われなくなりそうでな
ブースト起動中はまぁ強みもわかりやすそう
問題はブーストゲージのチャージにどの程度時間がかかるかだ
このモーションはヒット時に怯みやスタンを発生させない
って設定をモンハンにも導入してみてほしい
モンスターの足元がハンター入れない場所だとモンスターは死なない
って設定は4あたりからずっとあるしこういうのもやってくれたらいいのにな
新モーションが弱かったら非難轟々だし強くしたら〇〇棒とか言われるしで
どうしろと
立ち回りを強化する底上げ的な強化なら大体無条件で喜ばれるよ
今回だとワイヤー移動の高速化とか突進殴りみたいな
どうしてそこまで多段攻撃にすることにこだわるのか?というのは過去作から続く疑問
睡眠武器をぶっ壊れにしたくないんだろう
1発デカいのを調整するより小分けにして調整した方が壊れ辛いし微調整が効きやすいからだよ
出来てるかどうかは考慮しない事とする
そもそも睡眠2倍にやったところで大したダメージになんねえだろって思ってんだけど何ビビってんだろう
とにかく一回でも流行した(と思っている)ものは潰したいんじゃないの爆破でもなんでも
強化餅つきの回転はちょっとフロンティアっぽい
わざわざ寝かせる時点でDPSなんてガタガタやろがい
単純にヒット数多い方が絵面が派手で社内ウケが良いんだろ
それがプレイヤーにどんな影響与えるとか考えてないと思う
他は知らんけどダッシュ攻撃のやつはかなり使い勝手良さそう
溜め1の変化っぽいし
これ叩き付けの後に渾身溜めに派生するの偉すぎる
取り合えず突っ込んで攻撃来たら相殺来なかったら攻撃で雑に火力狙いに行けそう
とりあえず派生繋がるならそれだけで火力伸びるからね
ワイルズの溜め3の弱さもそこら辺にあるからし
ダッシュに単発火力もあったら更に良し
相殺がもっと楽しくなるといいな
今だと結構難しいから
つまり小手先だけ変えてモーション値改める気はないって事ですよね
ブースト使ってやる事が使い勝手のいい強めのタメ2ってそれ自体が非効率なんじゃないか?っていう疑問がある
結局火力の伸び的に儀式用のシステムになるんじゃないかって
ダッシュ殴りは溜め1と2で打ってるけどブースト中はスティック入力溜め開放であれが出るんだろうか
派生が溜め段階に左右されそう
クレーター棒は使いたくもないのにこしれないとどうにもならんから棒扱いされてただけだよ
よくわからんかったらこれだけ振ってりゃいいよ慣れてくるから
みたいな技あんのかな今
昔は溜め2で立ち回れって言われてたような気がするけど
相殺は気絶値や状態異常蓄積する仕様のまま続投すんのかな
あのハンマー専用のよわよわ謎スキルに相殺関係の新スキルくっつけりゃいいと思う
スキル周りはもう結構見直して欲しい
単純に今のスキル面白くないし
インパクトクレーターは強いから振ってたんやない
あれ以外ゴミだから振るんや
手数がやたら増えてるけどもっとこう渾身の一撃は無いのか?
片手振りのやつがそうなんじゃないの?渾身溜めから派生するしあれがフィニッシュブローだと思うよ
派生もあるっぽいしクレーターとは違うんだからいちいちうっせぇな…としか思わんわ初段の怯み問題
派生なかったら俺も多分文句言ってたけど派生あるなら別にいいわってなった
Nowのジャスト溜め解放とかFの瞬撃を持ってきてくれねえかな
今動画見たけどなかなか気持ちよさそうじゃん
派生のおかげで今のところ気になるのクレーターの3ヒット目部分くらいか
叩きつけ部分もよく見ると衝撃波が結構当たり判定でかいっぽくて
あの頭振ってたらスカすストレス要素はなくなってそうな感じだったな
溜め2にしか相殺無かったから溜めっぱなしで溜め3に移行しても相殺出来るのが嬉しいってことじゃない?
ハンマー使いからしたら希望持てそう?
普通にブースト始動かっこいいしコレでいいかな
ブーストダッシュこれ双剣のスクスラみたいに雑に擦れたら嬉しいな
SBのガンスみたいにバビュンバビュン跳び回りてぇ
✖速度落とせ
⭕️老化でついていけない
ブーストなんとか使ってもなんか動きが地味だな
今んとこ動画出てる中だと派手な方じゃね
双剣までとは言わんが大剣と弓よりは派手だと思う
相殺耐性無くしていいよ
動画の1:05あたりが縦3か
最初溜め3に相殺が?ってちょっと期待しちゃった
速度落とせというかずーっと暴れてるのやめて
慣れてください
PV見て思ったのがかなりゴッドイーターのブーストハンマーじゃん!だった
猫に相殺取られたらお前ー!ってなりそう
でも装備ONOFFでハンマーにできない鍔迫り合い取ってくれるならいいな
多分全武器相殺追加されるだろうから耐性あっという間に上がりそうだなぁ
ハンマー関係ないんだけどDLCでゲーム画面の彩度とかコントラスト変わった?
色くっきりして見える気がする
色んな人が指摘してるよね
なんか見やすくなった感じあるわ
もし本当に弄るんだったら大歓迎だわ
もっと色が濃ければこの綺麗な景色ももっと見栄え良くなるのにって思った回数1度や2度じゃないし…
エンコンの敵ターボ化はマジでロコツに速度上げ過ぎだと思うよ
まぁエンコンやらなけりゃいいんだけどさ
いちゃもんに聞こえるかもしれんが片手持ちが多いからちゃんと両手で持ってほしい
移動技なんかなんぼ追加されてもいいですからね
モンスターの体力盛らなけりゃいいよ
そこはブースト要素で上がった分盛られるのは避けられんよ
まぁそれは望み薄じゃないか
ブーストブレイザー分でむしろ滅茶苦茶盛られると思う
溜め3とか渾身溜めからの片手振り派生できるのも強そう
今まで横振りからの派生しかなかったから単純に強いと思う
つまりモーション値は上がらないと
非ブースト時の火力弱くしなけりゃいいよ
弱くしなくても元々弱いから大丈夫
古龍はブースト必須にするだろうしDPSチェックするだろうしすでに不安だらけだ
飛燕乗るかどうかの前に飛燕乗せる武器スロットがないからノーダメ
