【鬼武者 Way of the Sword】敵の難易度を上げるMODがあるらしいが。

鬼武者 Way of the Sword

何で外人はそんなにMODが好きなの?

外道じゃねえか

もみくちゃにされて死ぬのとかおもんないだけでは


集団の暴力で殺されてるだけじゃねえか

チャンバラってのは順番待ちするもんなんだよ

ジャッキーが日本の時代劇アクションについて聞かれたとき
映画向きではないね
映画のアクションはチャンチャンチャンチャンチャンチャンバラバラバラバラくらいに息をつかせぬ連続性が不可欠だ
って言ってて
その後実際に日本のサムライ映画の剣劇アクションはテレビ時代劇のそれと異なるカンフー映画的な連続攻撃の応酬を見せるようになっていった

時代劇というものがわかっとらんな

外人からもお前黒澤映画や三船敏郎見たことねぇの?ってツッコまれてた

世界が正常でよかった

チャック・ノリスを一発で撃ち殺してこれが普通!って言ってるようなもんか

古い無双の雑兵は難易度上げると張り切ってた覚えがある
面白くはない

最初の戦国無双でもカメラの背後のは空気読んで攻撃して来なかった気がする

こうなるともう1匹ずつ釣って始末しての繰り返しになって余計ダメになる気がする

まずは逃げるでござるよ

ゲームのコンセプトが幕末不貞浪士シミュレーターとかなら良いかもだけどね

強すぎて死んでる…

単純に仲間と切り合ってるとこに切るのもだいぶ危険だからな

雑魚が飛び跳ねたりのアクションしてくるっていうなら方向性の話だけど
寄ってくるだけだったらおもんないよな

フロムゲーでも敵が忖度するってのによ…

カメラに映ってないと敵の動きが緩慢になるらしいな
だから敵の位置を随時把握したがる人は難易度が上がるとか

知らなかったそんなの…

出来るからやる
やりたいからやる
modなんてそんなもんだよ


出来てやるで終わってればいいけど

洋ゲーなゴーストオブツシマも基本は敵が一人一人攻撃してきてた思い出

ゲーム制作のプロはちゃんと考えてるんだなあ

ゴッドハンドの難易度システムを見習え

単純につまんないからどこの会社もやらないんだよ

思いついたことが実現可能だからって大抵は余計なお世話だからやんなくていいんだよなって
個人製作の敷居が低くなってる今こそ自戒の念を込める意味も含め思ってる

複数の敵がちょっとずつズレながら攻撃してくるから手出せないのくそつまらんよな

デビルメイクライなんかカメラに映らないと攻撃すらしてこないぞ
だから壁見ながらしもべに戦わせるという最強戦法まで出てくるレベルだ
まあかっこわるいけどな

団子になって攻めてくるのは超初期の雑AIだよな

パリィにカウンターついてるゲームなら攻撃頻度高いと全部カウンターチャンスになって気持ちいいこともあるんだけどな

味方巻き込むこと考えずに切り掛かってくるのは知能を捨てた獣の類いだろ

獣どころか虫未満じゃないか?

獣のほうが慎重に伺うから獣以下だろ

ハードコアゲーマーに合わせるとクソゲー化する

囲まれる前に逃げて幕末オープンゲットするしかない

クラシックSTGですら自機背面に回った地上敵は撃たないとか登場すぐは0距離じゃ撃たないとかマナーがあるってのによお

こういう雑な難易度上げしたがるのは難易度上げた状態のニンジャガみたいなのが好きなんか?

高難易度と理不尽を履き違えてるインディーのソウルライクよく見かける

適当に襲ってくるだけだから敵同士で判定がないのもしょうもなさを感じる

別に願うのもいいだろ
こうじゃないとおかしいとかこれが正しいとか断じてなければ

こうなると願ってるは断じてるとしか受け取られない書き方だと思います

このMOD肯定派はずっと棒立ちで1人づつ攻撃してきて敵AIが馬鹿過ぎておかしい!って大体言ってるけど殺陣を抜きにしても魂吸収するゲームシステムとか理解してないのかな…ってなる

現実に則した戦闘したいわけじゃないからね…

複数人が同時に斬りかかるのは現実に則してすらない…
同士討ち判定の無いゲームの世界じゃないと無理

逆に世の中の大多数には受けないけどどうしてもやりたい人はそういう風にできるのがmodの良いところだからこのmodで楽しんでるんならまぁいい事だろう
余計な事を世界に発信しなかったらなお良かったが

AIの恒常じゃなくてバランス調整してないだけだろ上は

新撰組みたいに徹底的に少人数ごとで囲むように動いてくるとかやったらどんな感じになるんだろう

素人ができるからって余計な事をやってるだけだよなこういうの

俺はマリオメーカーで学んだんだ
無法に難しくするだけならアホでもできるって

解法一つで寸分の狂いもなくそれをなぞれってのは面白くないわな…
やらされてる感すごい

多勢に無勢で囲んで長物で突いてくるだけのゲームが面白いと思いますかあなた

そのリアリズムをゲームに落とし込んで面白いかどうかなんてどこも検討してると思うの
たまに検討しないで出してきてつまんね…ってなるの

接待されてると感じて萎える人もいるのだろう

変身バンク中に攻撃してるようなもんか

イラストとかデザインでも素人がこうした方がいいだろみたいな添削するけど似たようなやつよね


面白さ無視して現実に合わせるなら
大勢で遠くから弓矢の引き撃ちかなあ

視界外の敵にまで気を配りながらゲームしたいならFPSとかTPSやっとけや

正直言えば世界中からボロカスに叩かれて欲しいこういう無能な働き者

modが悪なんじゃなくてこいつのセンスが悪いって感じだしな

ゲームとして成立するためにわざわざそういうルーチン作ってるのに
知能の恒常を願うはまぁうnってなる

本当に向上させるべきは自分の知能だったか…

単純に上はMODに実力が追いついてない気がする

敵ともみ合いしてるところに銃撃たないだろうにそれより加害範囲ある刀で斬りかかるか?

知能が向上した敵なら槍持って囲むだろうな…

外人はとかMODはとかいう話じゃねぇなコレ

まあこれはこれで良いんじゃないとしか思わんな…ドマゾMODなんかいくらでも転がってるし

せめて言うとしたら「AIの手加減をプレイヤーに意識させない演出にして欲しい」とかならまだ良かったのかな?
フィニッシュムーブの時にはスロー演出がかかるとか上で出てるような画面外の敵は遅くなるとか

近接武器で囲んで殴れって同士討ちの危険もかなりあるよな…

ツシマは黒澤モードまで搭載してる完全な時代劇ゲームだろ!

リアルさとゲームとしての面白さは別やな

大人数が固まって刀振り回してるのはリアルでもなんでもないしね

演出だからだけでカバーできない問題点はあると思うけどその解決策が上かと言われると違うかなって

銃だって囲んで撃つときには味方に当たらないよう配慮するのに

槍や鉄砲なら同時攻撃も不自然ではない
刀はちょっと怖いかな…

鉄砲も立ち位置は考えなきゃならん

やはり新選組の集団戦法か…

流石に刺した刀を力込めて抜いてるようなモーション中に敵が後ろで何もせずウロウロしてるとちょっと思うかもしれん
そういう意味ではトドメモーションでスローになるのはいい感じに両立してて好きツシマのやつとか

フィニッシュ演出で時止まるとかスローモーションになるのはやっぱ重要だな…

フィニッシュムーブにしてはカメラ引きのまんまで全然動かないのが悪いのかな

ほんとうに上手い事Modificationできた上で吠えたならまぁ恰好も付いたんだろうけどこの程度じゃなぁ…

modで難易度上げて一方的にボコられてこれが理想!とか言われてもな

もしmoddingできなかったらこいつはこの不満をもっと大きな声で言っていただろうから
やっぱりmoddingはできないよりできた方がいい

複数雑魚にボコボコにされるのがお好きなら仁王やれ
即死掴みと飛び道具と麻痺攻撃が画面外からバンバン飛んでく

し…しんでる……