【鬼武者 Way of the Sword】程よい難易度だと思う。

鬼武者 Way of the Sword

二条城のボスまで倒したけどリーゼントに比べていきなり強くなりすぎじゃない?

だんだん強くなるけどリトライに移動も要求されないからサクサクだ

受け流しと回避がはまるとずっとこっちのターンで攻められるの楽しい

弁慶戦めっちゃ楽しかった
弾きが最高に気持ちいい

鬼棍棒溜めて殴ったら鎧四ついっぺんに剥がれて笑った

怒伐天がキツかったなあ…
なんでお前いつものリトライないの


怒髪天辺りからキツくなり始めたな
巌流2回目も結構な数死んだ
酒呑童子はイベント戦なのもあって初見でいけた

4種類の防御システム使い分けるだけで楽しい

掴みは雑魚のですらたまにミスるけど大鵺の掴みいくらなんでも分かりづらすぎるだろあれ

掴みはなんかちゃんとシステムで避ける旨味あんまりない気はする

結構な削りと大隙晒すから取れたら最高じゃない?
食うと本当に痛いけども

シリーズ未プレイなんですけどSEKIROと仁王どっちに近い感じ?

どっちの性質も併せ持つ感じ

雑魚は基本無双だなぁと思ってたが
Wave制のやつの追加システムで
阻止しないと狂化入るやつで集団攻撃頻度上がってガチやばい

一閃が弾きや受け流しに比べて判定短いのは納得できるけど掴みがやたら短いんだよな…

連鎖一閃が開放されてないのに必死にタイミング計ってた俺はお笑いだったぜ

ゲームスピード自体はSEKIROや仁王ほど早く感じないからそういう意味だとやりやすいよ

百穢は慣れると一閃も掴みカウンターもやりやすくて癒しにすら思える

受け流しが気焔という自身の強化も兼ねてるから判定甘めだからやりやすいのありがたい

初見だとどれが一閃しやすいのかとかわからないから受け流しでグダグダになって勝っちゃうとすごい不完全燃焼になったりするからすぐ再戦できるのありがたい…

発売前に楽しみすぎて体験版ずっとやってたから百穢が出てくるとすごく落ち着く

武蔵のキャラ本当にいいわ
根底が剣を極める事が第一の武芸者ってのがいい

その辺の神社にいるしな百穢

あんまりわちゃわちゃした操作は要求されないから故人的にはまったりやれる

その辺の畑にいるしな怒伐天


ひれ姫の頭頂部が女の上半身に擬態してるせいで
丁度ぱいが本体の目に当たる部分になっててキモさを両立しててその…

大鵺ジャスト回避派生無いとめっちゃキツくて派生あったら楽ちんで相性極端だな!ってなった

槌がボス戦で使いやすすぎる
受け流しからの猶予時間で溜めぶち込むの気持ちいい
これでもっと範囲あったら雑魚戦もこれだった

壁際近くで力動崩れの敵に◯△のアクションするとたまにヒートアクションみたいに頭掴んで壁に叩きつけるの豪快で笑う

一閃狙いすぎて死ぬのをやめたい…
でも気持ちいいから狙う!

今までのシリーズと比べてよく動き回るから
動きながら魂吸えるようにしたのはいいねこれ
雑魚も普通に魂吸うから頻繁に吸わないといけないし

受け流しして切ってるだけだとSEKIROじゃんこれってなっちゃうから一閃を狙う!しぬ

アジオブソード面白い?

鬼灯袋どれ使ってる?
俺は回復力高いけど徐々に回復するやつ

俺もそれ
システム的に即時回復よりそっちの方が使いやすいなって

ダッシュ継続で加速するやつ必須だろこれ

コンビで襲ってくるアサシンタイプの幻魔に特殊カウンターキメられると爽快感すごい!

動きを見切れるようになってくるとどんどん決着までが加速していくのいいよね…
再戦がすぐに開放されるのもいい

一閃モードあるのかな

ちょっと動かしたらムービーの連続でちょっとダレてたけど自由に動けるようになって楽しくなってきた

一閃全然使えてないし再戦で色々試してみようかな

どのボスもだいたい上段から振りかぶるここで一閃してねポイントあると気付くと楽しくなるよ
まあ気付くのと一閃取れるかどうかは別なんだが…

二条城の地下に敵が拠点作ってるのはまあいいよ
なんだこのテーマパーク!地下のほうがでけぇじゃん!
御所まで隠し通路作られてるってもう終わりだよこよ都

鬼武者といえば幻魔ハイテクノロジー…
にしてもこう最新グラで描かれるとかなりエグいな

モーション速くて緩急付けてくるボスより
一撃がでかいけど振りが大きいボスな方が戦いやすいな…

めちゃくちゃモーションを凝っててすごい
この辺流石はカプコンって感じがする

この時代左馬助どうなってんだろう
さすがにお亡くなりになってるか
でも鬼だしな……

二条城終わったところだけどストーリーが色々と容赦ないね…
予想通りの展開だったけど…えげつねえ…

踊り子の話はこう…胸糞悪いわーっ!

いきなり自動で開くドアにエレベーターからの地下研究所
これだから幻魔は…

ただ弱強をR1R2に振りたいのでキーコンは欲しい
□△触りながら〇×押しにくいよ

弾き受け流し回避一閃を全部使い分ける必要あるから攻撃アクション全部右ボタンに割り振られてるほうがやりやすいな俺は

水の上を移動するリフトの左右に浮かぶシルエットはだいぶ遊園地の乗り物感ある

体験版やったんだけどアイテムとか収集する要素は薄め?
偶に鬼灯と消費アイテム拾うくらいだった気がするけどあくまで体験版だからかな?

本編入るとスキルツリーとか装備強化とかあるよ
アクセ強化は効果増えるからかなり強くなる

ありがとう
そこまでマップ探索する意味は無いのかなって思ったんだ
戦闘楽しかったから買ってみよう

本筋と関係ないサブクエは複数あるよ

ありがとう
そこまでマップ探索する意味は無いのかなって思ったんだ
戦闘楽しかったから買ってみよう

ボスの残りライフが崩し一閃一発で削り切れる時は居合モーションになるのシステムとしても演出としてもいいねこれ

こういうアクションゲーはオープンフィールドよりある程度狭くて道決まってるマップの方がやっぱいいわ…って改めて思った


wolongかこれどっちやろうか迷う

あれは例によってチーニンの1作目の習作感あるよ
呂布戦とか楽しい部分もあるけど

探索要素は結構大変というか
前にここ探索したはずなのにサブクエで来たらまだ入れるところあった!ってなったりする

いちいち抜刀と納刀がカッコよすぎて困る
カットシーンとはいえ血振りした後刀に血が残ってないか軽く黙視するゲームとか初めて見た

居合でトドメ刺した後勢い付きすぎてたたら踏みながら納刀するモーションとか凝ってるよね

雑魚が時代劇の倒れ方するのがいいね

逆にこのへんのお約束や様式美の知識ないGAIJINの感覚だとやらら攻撃がモタついてて頭悪い敵に見えちゃうんだろうなってメの感想見てて思った

KUROSAWAを見ろと返せばよい

大体ぜんぶ斬ってからあぁこのギミック使えば良かったのか…ってなる武蔵くん

(狛犬もふった後に手を小さく振る宮本武蔵)

過去シリーズだと読み物では描かれてたけど幻魔って普通に外道なんだ

気焔とか回避カウンターは進行度開放で良かったんじゃねえかな…ってちょっと思う

丸太転がしてくる装置をぶっ壊した時の静の「私なんだかスッキリいたしました」
とそれに「そりゃよかった」って返す武蔵で何か笑った

死因の7割くらいが壁際クソカメラ…