完全覚醒状態で一閃取れる攻撃は理論上通常状態でも全部一閃取れるってことで良いんだよな?1Fとか2Fしか判定ない技結構ありそう
FPS下げたら取りやすくなるんかな
体験版やりこんでなかったら多分だるかったなこれ
百穢とか赤い玉みたいなやつから結構出てくるけど余裕で捌けるからカジュアルにやれる感じ
暇すぎて色んな攻撃に一閃の練習もしまくってたけどそれも生きてるし
溜め強攻撃からの崩し一閃でバッサリ感良いな
アクションで戦略性が高い言うならニンジャガ4じゃね?
それこそFF7リバースとかのが鬼武者なんかより戦略性あるしアクション性もつよい気がする。
なんでも弾きだの一閃をやらせようとするのはどうかと思うわ。仮にそうしたいならもっとカメラしっかり作れ。画面外から攻撃されて反応できるわけねえだろ
ニンジャガスレで4って戦略性高いよなって書いてみ
戦略とか考えるようなゲーム性じゃなくねって返ってくるから
画面外から攻撃されないように立ち回るのも戦略じゃないんすかw
まぁ俺は鬼武者の構え歩きが好きだったわ
あのすり足だけで間合い詰めたり攻撃かわしたりしながら一閃狙うのが楽しいんだ
武蔵は鈍足になっちまった
一閃は受付2Fぐらいか?シビアだ、、、
槍の連鎖崩し一閃わざわざ魅せプ以外で槍でやる意味あるんかね
これ槍の崩し一閃、赤魂だけじゃなくて他の魂も増えてね?
連鎖崩しやると使った分の鬼力戻ってくるわ。お得だな
怒髪天が妙に一閃決めれん
回転ギリのやつやりたいんだがどうにも無理
受け弾きに集中すれば不思議と勝ちやすい
入れれるべき所に一閃入れんと勝った気にならんのよな
今休憩な感じで鬼武者2やったら一閃と連鎖一閃が気持ち良すぎてビックリしたわ
鬼武者らしいって魂吸うのと高速すり足くらいしか思いつかんが、あと一閃か
一閃狙いで雑魚で死ぬことよくあるんだが
ボス相手には結構一閃できるけど雑魚にはほとんどできない😭
弾きが強すぎるからどうやっても弾いて体幹削って忍殺の流れになっちゃってこれSEKIROと同じだよな、、、てなる
一閃が上級者向けっぽいチューンだけど当たる直前に攻撃ボタンてのはちゃんと独自の要素なんだから初心者でもバンバン一閃出せるバランスの方がよかったんではなかろうか
一閃や連鎖一閃は過去作見れば分かるし鬼戦術の使用頻度も今作低いし鬼武器も通常使用はできない
また鬼戦術も新鬼みたいにレベル別とか種類があってもいい
まぁ普通は説明はしなくても分かるけど他の色々なゲームのらしさやウリもわざわざ説明しないと分からない低知能ばかりなんだろうね
鬼武者博士みたいでかっけぇ・・・
昔から鬼武者プレイしてるけどあの時代だから許されてたゲームであって
今の時代に持ってきたら平凡なゲームで終わってたと思う
正直一閃システム以外はよくあるアクションゲームだよ
幻魔雑記自力コンプできたわ
鬼灯袋とおまもりの全強化もあと1回強化で終わるからこれやったら鬼殺いくかな
一閃連続のやつがなかなかうまく稼げない下手くそで辛い
Xに鬼殺をクリアした人ちらほら出て来てるね
クリア報酬は毘沙門剣だって
今挑戦してるがそうなんか。ただの刀装になんのかな
それとも鬼力無限とかの恩恵つくんかな
敵を葬る力が沸き上がり、一閃がしやすくなる…とかなんとかテキストには書かれてるね効果はわからん
一閃の方か。個人的に衣装のが気になってるから頑張るわ
クリア後にパンダともう一個謎キャラの着ぐるみきたけど
黒い甲冑きてくれてそれが大好きでずっときてるからもっと欲しい
活劇やってても全く一閃の猶予フレーム伸びてる気がしないけどな。
ていうか倒し方もほぼ同じだし…
相手の攻撃パターンが違うとかなら分かるけど、結局やることは一緒のQTEゲーなんだよな
これ以上はもう見苦しいだけだからやめておけ
鬼の武具はモーション入ったら無敵になって当てたら問答無用で怯み入るのに無限使用はいかんでしょ
青魂ガンガン出るビルドしたら連打は割と出来るけども
クリア特典の話ね
過去作にあった最強装備モードと似たような体験ができる装備はないのかなって思ったんだけど
攻撃全部一閃になる的な?
今回戦闘が楽しいからなーどうなんだろ
あってもいい気はするが
本編やってると体験版の高難易度版百穢やってて良かったな
ある意味イャンクック先生だった
分かる
体験版やってなかったら一閃全然打てないままだったと思う
体験版の一閃10回は間違いなく身になってるな
義経の第三形態の魂吸収してくるやつどうするのが正解だったんだろ?
一閃くるタイミングで回避してたけどあれでいいのか
鬼化して一閃やろな
大抵足らんけど
個人的に鬼武者覚醒の最大のメリットは奥義
近くにいる雑魚全部死ぬのでわらわら囲まれた時に撃ってる
一閃やりやすいのは?僕には出来ないんです…
ボスの飛び道具に一閃取れたら楽しそうなんだけど判定シビアっぽくて成功率低い
酒呑童子はよくわからない衝撃波がクソうざかったな
一閃もどれが対応してるかわからんし
ボス戦はマジで楽しいし最高の出来だと思う
絶賛していい
ボス戦以外はどうでもいい出来、もういっそ雑魚戦はガバガバ一閃にして爽快感出して欲しい
俺は逆だな
ボス戦のたびに禿げ上がりそうになってるから適当にやっててもゴリ押せる雑魚戦がいい息抜きになってる感じだ
再戦で慣らしたら?
特別試合やった連中は初見行動で多少面食らっても、大抵の敵は2、3回もやれば勝てると思うよ
掴みとガー不以外は一閃取れるよ
完全覚醒に奥義っていう最低保証用意しつつうまけりゃ一閃連発できるような構造にしてるの良いわ
いやーボス戦無限にやってたいくらい中毒性あるなぁ
一閃決まった時とか脳汁やばい
たまたま見れたんだが大鵺の雷に一閃取れるんだな
鬼殺のボスは一閃か溜強とかじゃないと碌にダメージ通ってる気がしない
一閃出来ると確実に楽だしカッコいいが一閃にこだわって失敗すると雑魚でも死ぬってのが良いとこやな
ハイリスクハイリターンな感じで
複数戦で一つ目笠とか棘丸起点に連鎖一閃したいのになかなかタゲ移らないのムカつく
雑魚の弓をカッコよく遠距離一閃しようとして3発くらい喰らった挙句火矢で燃やされて諦めて弾き返した時が1番敗北感を感じる
義経20回くらい死んでるけど倒せん
第2形態倒してやったと思った直後に第3形態に以降して絶望した
コツは自分から攻撃しない
攻撃弾いて体幹削る事
SEKIROの一心とまんま同じw
第1形態と第2形態は鬼武者になって一閃で体力減らしてたけど通常状態で一閃狙った方が良かったのかな
第1形態は覚醒ですぐ倒して第2形態でまたゲージ溜めて最後のに備える感じでやってたな
微妙に距離取ると剣伸ばした三連撃弾けなくて力動減らされるのが面倒だったからなるべく近づいて戦ってた
義経クリアしたがSEKIROに一閃や鬼戦術といった面白い要素を加えた作品って感じだったな
まだ面白くなる要素あるんだからとりあえず次作は旧作の仕様に戻すようにCAPCOMにはお願いするわ
ボス戦の感じはこのままでいいとは思うが
話繋がってないのかよまあでも
道抂 ギルデンスタン
オリジナルだと3作目まで続投
ダイダラ オズリック てな感じでオリジナル要素は少しは入れてるんだな
ムズいときは 一閃を極めろ
鬼武者シリーズは大体タイミングゲームでもある
何度もやられて初めて義経3段階目に行ったら集中力が爆発したのかほぼノーダメで覚醒3回かけて勝てて絶頂した
一閃は自信ないから封印して伸ばし剣は回避に甘えたけど回避連斬がしっかり強いのがありがたかった
多分それがこのゲームの真骨頂だよね
上手く捌けた時の快感はかなりいい
とにかく戦闘が楽しいと感じる
これ攻撃してる最中でも弾きと一閃の入力受け付けてるから慣れると常に攻撃し続けて弾きなり一閃なりひたすら動き続ける事できるなw
これマジ?攻撃ブンブンしてても一閃上書き出来るなら
取り敢えずモーション見てボタン押しとこうかな
さっき強攻撃の2連撃の初段中に大振り来て終わったなと察しながらタイミングよく攻撃したら一閃起きたw
そもそもこれ、ただのタイミングゲーだけどな
スキルが増えようが決起やることはタイミング合わせて受けないか一閃の繰り返し
ハードもただ敵のパラメータ上がっただけだからやることは一緒だし。
DMCとかKHみたいにいろんな技試して組み合わせるみたいな思考いらないし。
だからフロム信者ってこの手のゲームしか出来ないんだよな
敵もガード一閃反撃とかしてくるからこちらの攻撃中も緊張感が切れないのが良い
一閃は最後の分かりやすい攻撃に当てるくらいで途中までは弾きでいい
大振りの攻撃は明らかに一閃取りやすいから狙ってみると意外といけるやんってのはある
鵺のジャンプ攻撃とか
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