クリアしたけど無茶苦茶面白かった
ゲームの近さだとカザンだわ
石強化(素材強化)と赤魂強化は完全に切り分けて欲しかったわ
赤魂集める楽しみがない
探索が超絶おもしろくないのだけどうにかしてくれたら80点はあげたい
ボス戦が好評ならせめてボス連戦はアプデで対応してくれないだろうか
このゲームの何が良いって敵のエイムがヌルいことだ
とりあえず一周クリアしたわ
戦闘、表情とか仕草の作り込み、演出は全部高水準やね
特に表情目線は作り込み凄くて感動したわ、死体レ◯プされてる静さんで何かに目覚めそうだった
逆にマップ歩き回るのが面倒なのと、シナリオがちょい単調なの、あと敵キャラの使い回しが多いのはちょい残念だったけど、総じて中々の良ゲー
プラグマタでも言われてた気がするがメインコンテンツは絶賛だがサブコンテンツで不評を買う傾向はあるよな
カプコンの弱点かね?
日本はお使い習慣が抜けないからな
控えめに言っても良ゲーはない
これだけ使い回し多いしシナリオ糞だと
普通に良ゲーだろ
個人的には鬼の武具も2つは持ち込みしたかったな
なんやかんやでHP吸える双剣ばっかり使っちゃったわ
戦闘中に切り替えればいいとかそういう話ではなく?
6個持ち込んでるのと一緒じゃないか
いつでも変えられるのに持ち込みとは
とりあえず死体掘り起こして埋め直すことにはならなくて安心
続編期待してるぞ
モンハンスキンと赤魂も無料でくれるのかありがたし
トロコン狙ったけど強化の素材集め地獄すぎんか
アクション補正凄いな
それまでボス3時間かかってた人が初見撃破してる
雑魚は風
ボスは体幹崩すハンマー
これしか使わん
クリアして結構やり込んでるけど最後の武器どこやねん
てか鬼殺でもアクション補正したら難易度下がるんかな?
これGOTY取れるのかな?マスコミ受けはそこまででもないよね?読者投票ではいけるかもね
ただGTAはどうだろうね。間違いなく注目されてるけど一度燃えだしたら収集つかなくなりそうではあるが
GOTYとか何が起ころうがGTAでしょ
GTAはサイパンレベルのやらかしをしない限りは安泰でしょ
俺は興味ないからGTAは買わないけど
GOTYはGTAが確定路線だから、あちらが超絶糞ゲーで大炎上しないと無理やね
買おうかなと思ってるんだけどこのゲームって死にゲー?
難易度は選べるみたいだけど難しめの難易度だとフロムゲー並に死にまくるんだろうか
死にゲーじゃない
普段アクションやってる人なら余裕だと思います
死にゲーじゃないから安心して買いなよ
数回死んだだけで死にゲーだあって言う人がいるけど、ソウルライクみたいなゴールが見えない難しさみたいなのはないよ
一発が痛くないのでフロムゲー並には死なない
弾きはほぼ必須だからSEKIROで弦一郎倒せないで詰んだような奴には多分無理
さすがにgtaが無くてもGOTYは無理や
クリエイティブですごい良いゲームだけどもっと画期的な発明か全てを潰す圧倒的なパワーが入ってないと無理
ラスボスだけは死にゲーやから注意や
昨日買ったけどしっかり面白くて草
剣戟難易度でやったらボスは結構ちゃんと死ぬわ
そもそも素材なんて赤魂交換してたら一瞬で赤魂溶けるしな
じゃあその赤魂どこで貯めるんだって話になると、結局素材集めの探索過程で貯めるしかないんだわ
売上とか関係なくなら色々と難産だったらしいプラグマタを応援してやりたいがGTAなんだろうな
まだプラグマタの方が新しいことはしてるからなぁ
GTAは仮に炎上してもGOTYでしょう
あれはもうそういうもんだよ
イギリスの威信みたいなものを掛けてる感じがする
流石に鬼武者でGOTYとかはないだろなw
カプコンであったとしてもプラグマタだしまずカプコンではないだろう
まず受け流して気焔溜めてから弾き狙ってく感じでええんだな
普通に殴りダメージでちゃんと敵が倒せるようになったセキロみたいで楽しいわ
惜しいゲームって感じよな
使いまわし多いし
これトロフィーに鬼殺クリアあるんだな
トロコン厳しいからDLCでチート武器出して欲しいw
アクションゲームやらない俺が普通難易度でそう沼らずクリアできるなんて絶妙な難易度だな、変態ゲーマーにはヌルすぎるんだろうけどこれぐらいでいいよ一般ピーポには
白いおっさんに合うとこまで完璧すぎる
ストーリー導入でここまでおもろいって思えたの初めてだわ
この後普通にJRPGっぽいキャラやら設定語りの流れになってるの悲しい
難易度に関しては色々言われるのは死にゲーが蔓延ってるこんな世の中のせいだわ
そういう意味では鬼武者もビーストなんたらも死にゲーじゃないって言ってんのに簡単って言われてるのは可哀想ではある
まあビーストはそれ以前の問題だと思うけど
ほんとそう。何でもかんでも難易度上げろとかあいつら害でしかないわ
それを言うならなんでもかんでも弾きだのソウルライクにすんなって話だわ
今回の鬼武者だって結局どのボスもタイミング合わせて弾くか一閃やるだけでなんの戦略性もないし
君の人生の戦略性について聞かせてくれ!
ほかにも色々選択肢あるのに知らんのやね
そもそも弾きも元の鬼武者にあったシステムだよ
昔の鬼武者はそもそもこんな弾きだの一閃なんか多用しねえよ
一閃なんかやりこんだ人がガンガン使っていくようなものだし
他にも色々選択肢あるっていうなら言ってみ?
そもそも一閃なんか使わんくてもこのゲーム敵倒せるよ
一閃の仕様は昔と同じで狙いたいなら狙う仕組み
それとこのゲームの弾きは昔の鬼武者よりはるかに簡単だよ
あと選択肢についてだけど受け流しと回避と掴み回避も重要だよ
多分弾きと受け流し混同してそうだから言ってもわからんと思うけど
パリィがソウルライクとか極論すぎだろ
本来アクションゲーの難易度ってまあこんなもんだよな
もう中国も韓国も死にゲーに引っ張らすぎてて当たり前になってるけど
シナリオ自体はテンプレだけど演出がいいわ
雛菊と戦わされてるのが倒した後わかるんやろなって思ってたらもっと趣味悪かったのがかなり良かった
簡単簡単言ってイキりたいだけの奴らだから気にするな
ゲームなんて上手くたって自慢にもならないし、所詮そいつらも対人ゲー格ゲーでは勝てない雑魚だし
楽しんだ者勝ちだよ
ボスよく出来てて楽しいから、倒しそうになると終わるの勿体なくて負けたくなるわw
キャラデザはなんかブサイクポリコレをひっぱってる気がする
企画当時はまだそういう空気感だったんかな
バイオとかプラグマタとかはそんな事なかったのに
これはポリコレデザインよな。
クリアまで何時間くらいかかるん?
約20
ボリュームあんまなさそうで逆に助かったわ
ウルヴァリン間に合いそうだわ
ボリュームなしの賛否両論評価って感じか?
steamは非常に好評です
鬼武者シリーズで一番あるんだがw
今までの鬼武者とは全然違う難しさだな
こういう死にゲーは昨今のトレンドなんだろうけど
俺みたいなライトゲーマーは受け付けない難易度だわ
難易度はドグマ2とかモンハンとかと同じだと思いますね
数回死ぬボスがちょろちょろいる感じで丁度いいかと
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