操作が難しい
受け流しからうまく出来ない
清水寺に行く前に死にそうなんですが
誰か助けてください
巌流なのか雑魚なのか何もわからん
清水寺にたどり着く前に死にます
敵のモーションも複数あるから焦ってできない
死んだら戦闘直前に戻されるから今作死にゲー前提難易度ですか?
鬼武者1~3までやってたけど明らかに難易度違う
受け流しは忘れて普通にガードすれば?
そもそも雑魚は攻撃待たずにガンガン殴っていい
まぁどのみち受け流しくらいできないとボスで死にまくりそうだけど
あきらかに簡単だよ
やっぱり後半になるとてボスのHP削るの時間かかって面倒くさくなって
一閃ねらって死ぬの嫌で受け流しばかりになる
それで普通の死にゲーにも劣るゲームに成り下がる
日和受け流ししてると脳汁はでない
他ゲーだとモッサリ感あるって言われるとマイナスポイントなのに鬼武者の場合は逆にプラス評価になるの面白いな
敵の行動を受け流してこっちのターンにするからこれくらいのゲームスピードが遊びやすいんだと思う
弾き覚えたけど皆んなは受け流しとどう使い分けてる?
この先弾きが特に有効な敵とか出てくる感じかね?
そっちがどのタイミングかわからんけど、自分は弾きが効果薄い相手以外は全部弾き狙うくらい弾きでやってるな
地味にスキルで体幹削り増えるのもある
弾きは対飛び道具、受け流しは対斬撃
まぁそんな狙い通りにはいかないが
気焔溜まるまで受け流し
溜まったら弾きで速攻体幹削って一閃が楽
素の一閃狙いは縛りプレイで楽しそう
自分もなんだが活劇と剣戟の難易度差がよくわからん
確かにお互いのダメージ量は減ってる。
ただかといって受け流しだの一閃出来なくても問題ないですって難易度ではないし、普通に相手の動き見切って受け流ししないと落ちるよ。
だから結局やることは一緒だね。一閃のタイミング猶予が延びますとかなら分かるけどさ
一閃がしやすくなるって書いてあるけども
活劇は一閃や受け流しの猶予フレームが伸びるなんてねえよ。
AIのわけわからん情報に惑わされてどうすんだよ
マジか、公式のPlayStation blogだけどこれAIの嘘だったんだw
お前AIの使い方めちゃくちゃ下手なタイプだろ
流石に情弱が過ぎる
弾きぐらいのヒットストップはいいんだけど受け流しは次のモーションのタイミング測り辛くなるから覚え直すのが大変だ
そっちは受け流しと弾きを割と否定してくるからなー
殴りながら見切りで殴り続けるのも乙なものではあるが…
まだ序盤の序盤、ボスとも戦ってないけど、箱コンでXボタンとYボタン連打で雑魚相手にゴリ押ししてるんだけど、間違ってないよね?こういうゲームですよね?
連打ゴリ押しだけだと中盤からかなりキツいぞ
雑魚はそれでいいけど、ボスは受け流し見切り(後から弾き)ができないとキツいぞ
覚悟しとくわ☺
弾きとか一閃一切使ってないわ
回避と受け流しだけで良いよな🥺
弾きの削り半端ないし、(ベーシック操作なら)他より遥かにリスク低くてやらない選択肢はないかな
もしそれでボスに勝てなくなったら「受け流しは余裕な攻撃」を弾きや一閃に置き換えて対抗してみるって考えでもいいと思うよ
一閃は使ってたが弾きはほぼ使わんかった
アクティブ操作の弊害だな
方向キー同時入力っての結構だるい
○が回避でいやでアクティブにしたがどうしてもというなら本体設定で変える方法もあるな
受け流しばかりの動きから次第に弾きの強さが分かってきて体術に対する見切りも決まってくるとほんと楽しくなる
回避回避弾き受け流しからのぬるり反撃に一閃みたいなのがマグレで流れるように決まったときは絵面が良すぎて手が震えてきた
キャラは良いのにまだ「道狂」攻略中(何回も死んでる)だけど敵、ボス強すぎ
難易度間違えてるんじゃ?ゲームクリア出来る自信がないな
ゲームは面白いのに
道狂は自滅せるんよ
玉は受け流しでいいし
あやとりは偽物撃つ
刃物ついてるブリッツボールは弾きで反射させればダウン
首灯は本体の仮面の方に逃げて爆発に巻き込む
ありがとうございます。
何とか頑張ってみるわ
沼ってる人は受け流しと弾きを使いこなせてなさそう
受け流しで気焔状態にして、弾きで力動削ってダウンさせて大ダメージの繰り返しが基本
気焔状態はバフで攻撃力UPと青魂増えるから倒すの楽になるよ
後とにかく鬼灯袋の強化優先して、強化アイテム買えるようになったら防具強化するのも良い
お守りは基本地味だから回復アップくらいか
あ、後難しいって人はあれだわ
ふっとばされたり叩き潰されたりして武蔵が動けなくなってる時も受け流しや弾きの入力入るから
それを意識すると良いかも、他ゲーみたいに復帰目指して回避連打とかすると逆にキツい
大鵺も全部受け流しと弾きで倒した
回避と位置避けが基本のモンハンとは違うんじゃないかな
一部を除いた相手のアクションに対して対抗手段が複数あるのが懐深いね
受け流しに弾きに回避、腕に自信があるなら一閃
どれも成功したら気持ちいい瞬間がしっかりあるのは尊敬すべき職人技
大鵺とか顕著だけど、
打撃は受け流しても良いことないから見切り、二足歩行時の爪は受け流しで気焔ゲージ回収か弾きで力動削り、ジャンプ攻撃などの大技には一閃 って対応が一択じゃないのが楽しい
ボス相手に受け流し→反撃→受け流し→反撃ってやれてる時は自分が上手くなった気がして楽しいわ
成功判定15~20くらいか?バイオのジャスパよりは明らかに楽
戦闘がおもろいから評価されてるんだよなあ
戦闘中の受け流しとか操作できない長めのモーション多いのが好きじゃないわ
受け流しのモーションがカッコよすぎる
大半の攻撃をガードで受けれるのがデカいね
絶対対処しなきゃいけないのはガー不と掴みくらいで、それ以外は取りやすいやつだけ受け流しと見切りと弾きでいなせればそのうちリターンが返ってくる
受け流しか見切り連撃で怯んでるところに矢刺しとけばどれだけ様子見になっても相手の動力回復しないし
鬼武者初プレイだけどボス戦どれもこれも楽しいわねつい鍛錬場でいつまでも遊んでしまう
今のところ受け流しと弾きと掴み回避とガード崩しの剛力しか使えずこのゲームの醍醐味であろうはずの一閃をロクに出来ないんだけどこのままでええんかな
後半で一閃しかダメージ通らない敵とか出てこない?
一閃は完全覚醒のときに使うくらい
通常時の一閃はリスク高いから全く使わんでもクリアまでいける
もっと攻防一体のゲームかと思ってたらそうではなかった
基本待ちだな
攻撃で体幹削れるしスタミナもないし攻撃中も受け流し・弾き・見切り・一閃は出来るんだからじゃんじゃん攻撃はしていいぞ
RTAは見応えありそうだな
ガン責め一閃弾き受け流し見切り
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