そろそろ名曲が聴きたくなってきた
抜け殻で我慢しろ
デーンドーン
デーンドーン
いいよねこのラオか? カニだー! の感動
シェンガオレンってモンハンのラスボス史上最も退屈とかって不評らしいけど
一本道じゃなくて普通にでかいフィールドで戦うのって無理なんかな
街防衛ガオレンは道中無しの1ラウンド勝負だけど信じられんほど退屈だったぞ
ヘビィのおやつか剣士で足殴りする超絶塩試合の二択だ
NINJAのHUNTERで立体アクションやるならワンチャンあった
バカでかい蟹はモンスターとしてはオンリーワンで面白いからなんかこう戦闘を一新して登場してくれないかなって
基本的に足殴るか貫通弾をヤドに撃ち込むかのどっちかだからなぁ
きたがお
こいつ何を射出してるの
超強力な酸じゃなかったっけ
巨大ヤドカリって発想はすごい
今のハンターならもっとアクロバティックに戦えるだろうか
殴る場所が少なすぎる
砦守りたくない
ワイルズに出たらこの体格でラバラバリナの動きさせたらめっちゃ強そう
台風みたいになりそう
今のハンターだと耐震スキル無くても余裕で狩れそうだな
3のジエンもやること増えたとはいえ退屈に変わりなく
4でラオリメイクされてもなお退屈だったからな
ワールドのマムもマグダラオスも結局は退屈な作業になったし
超大型ボスは最初こそ感動するが周回迫られると途端につまらなくなる
何だったら超大型オミットした百竜夜行ですら…
名前がクソかっこいい
大敵への挑戦は好きだけどこいつは嫌い
老山龍!?
今のハンターならジャンプとかできるんでしょ?
デカいだけでこっちと戦う気のある超大型はいいけど拠点防衛がメインになるとなんかすげえ単調になっちゃうイメージがある
くさびむしの出番ですよ
今はすごいギミック携えたボス古龍増えたからただデカい蟹出てきてもインパクトが…
防衛するものがなきゃ雑魚だし…
作業ゲーなところあるからなあ大型系は
百竜は最後の大物戦以外昔の超大型と本質はあんまり変わってないと思う
しょうがないのかもしれないけど出てくるモンスターの動きは単純化してるしこっちも兵器での対応だから多少やれることの幅はあるけど単調さからは逃れられない
ラオはストーリーのフレーバー含めたイベントボス的な要素もあるけどシェンってそういうのあったけ?
なんかラオみてぇな蟹が来たぞ!で防衛開始じゃなかったかな
ムフェトに近いフェーズ移行制にしたダハドでようやくギリだな
フレーバー的でもいいから攻撃設備があったら尚良かった
2はどれだけ殴っても道中で倒せないのがだるい
槍とか大砲とか起動しにいくのも面倒だし顎先とか足元でブンブン振ってるだけなのも飽きるし
かといってアグレッシブに動かれても超大型モンスターがやる気だとどう塩梅を取るんだろうってなるし
茹でカニにする作業が面白いからラオよりは好きだった
なんか背中から撃てるデカいカニ
初回の雰囲気はいいんだけど装備作るために連戦するシステムと相性悪い
道中で殴りすぎて何回もダウンさせると時間切れになるのがクソ
個人的にジエンモーランは場面展開もあって結構好きだった
しこたま足殴りまくっても赤くなるだけってのは今の時代キツいんじゃないか
モゲてもアレだけど…
