弱くはない
それはまあ…はい
強くもない
調整されないギリギリの強さ
狂いたい
もう二度とこないスキルと思う
復活したとしても普通にスタミナ消費しそう
困ったことに使ってても困らない程度には強い
なので絶望視されている
強さでいったらちょうど真ん中くらいだからこそ不満点が一番でるポジション
傷破壊以外で立ち回り面の不満は少ないからな
属性が厚遇されればダメージは勝手に伸びるだろうしあんま言うことない
狂って奮闘する事を覚えてしまったから弱くはない程度でも落差は激しい
個人的にはライズサンブレイクのときよりは使ってて楽しいんだけど少数派なんだろうな…
移動しながら乱舞できるの好きだよ
強さで言えば弱くはないけど絶望的に動きがモッサモサで気持ちよくないから楽しくないみたいな
坂道で勝手にシュポーンするのだけはまじふざけんなよって思ってる
リヴァイと移動速度さえ早くなればまだ…
スクリュースライサーはいつでも使えるようになっていいと思うんだよね
あれあれば機動性とかだいぶカバーできるし
せめてリヴァイ斬りとかいう欠陥技だけは直せ
ダウンが早すぎる
集中攻撃を移動に使えば割と快適
やめろ傷に吸い付いてリヴァイするな
上で気持ちよくリヴァイしてる双剣の下で死んだ目をしているチャックスをマルチでよく見る
双剣とチャックスどっちも使ってるというかそれらしか使ってないけど
チャックスの弱点集中攻撃双剣並というか当たり判定はそれ以上に使いやすいからそれは取られたチャックスが悪いと俺は思う
真面目にやってると双剣の弱点集中攻撃は移動に使いやすいけど弱点に当てたくないという謎攻撃になってしまうのがかなしいけど
逆手持ち止めろ
かっこよく立ち回るほど弱いの笑っていいポイントか
弱くないなら調整いらないね
つべだとなんかやたら弱いだのヤバいだの動画見る気がする
ハンマーに注目されすぎて双剣の上方修正がスルーされる可能性がだいぶあるからみんな危機感持ってる
つべは誇張しないと死ぬから
狂った双剣しか使ったこと無いからマジで物足りない
楽しくて真ん中だったなら安泰なんだがな…
ジャスト回避自体はまあ気持ち良いんだけど鍔迫り合いや相殺とか新システムと無縁だし弱点集中がアレのせいで
一昔前と変わらん立ち回り過ぎる
乱舞周りで一工夫は出来るけどさ…
弱いとかじゃなくて微妙なつまらなさが…
ジャスト回避しないと火力が終わってるのに
ジャスト回避しても普通にダメージ喰らって納刀するとバフ解除はかなりアホだとは思う
下り坂で鬼人突進連斬したら滑走するのやめろ委員会
弱くは無いけどスピード感がないのがいちばん辛い部分ではある
リヴァイ斬りはどう見てもモンハンのシステムに合わない技なのに人気はあるから呪われてる
マルチにラバナ双剣積んでいくと2回は麻痺できるからガンスがイキイキしてて見てて楽しい
ジャスト回避バフ前提のモーション値なのにそのバフは納刀で消えるのは厳しすぎる
弱点集中攻撃といいながらなぜ弱点に集中しないリヴァイをそこに持ってきた過ぎる…
ジャスガと比べるとジャスト回避のリスクリターンのあってなさがやばい
ジャスト回避して戦ってると楽しいんだけど足の遅さとか傷口集中攻撃のアレさとか細かいところが気になってくる
なんだかんだみんな大人だからリヴァイの傷口破壊に文句言わないでいてくれるけど
正直害悪行為と言われても否定出来ない
マルチは別に使ってていいよ?
拘束時間クソ長いからこっちは殴れるし?
傷ほしい武器さんたちは知らない
一番かっこいい技なのにかわいそ…
片手にスピード負けてるのどうかと思うよ
変更前片手もそうなんだけどサクサクさが売りの武器をもっさりさせて何がしたいんだとだけは思ってる
狂ってたサンブレイク終盤はともかくとしてそれ以外の作品と比べてもだいぶ息苦しいよこれ
というか身躱し状態が割とヒートゲージに近いレベルのクソシステムに思えるんだけど
時間制にして納刀しても状態は続くってするだけでだいぶ改善する
まあ期待は出来ないが
今度来るマフラーは双剣に似合いそうだけど問題はアーティアには全く合わないであろうという事
弱くはないけど動きがもっさりしてて新要素もほぼ無いのがかなりお辛い
みんなには悪いが過去一でしっくり来てる
三河市バフの間にジャスト回避したら三河市の時間リセットとか求めすぎなんだろうか
あらゆるモーションが全部ダサいのは逆に奇跡的ですらある
友人がずっと螺旋斬カエシテ…って鳴いてる
リヴァイ斬りより遥かに弱点攻撃っぽいのになんであれにしたんだろうか
人気だから…ですかね…
密着してわちゃわちゃ動くからカメラ修正来るのはありがたい
でももっと強化してほしい
リヴァイ斬りは忍法カラダ手裏剣に見えるから正直かっこいいとも思えない…
双剣の逆手持ちがかっこよかったのってXの獣宿し(餓狼)くらいじゃない?
防具に斬れ味補助乗せれないのが使ってて一番きつい
三河市関連とか乱舞で鬼人ゲージ消費とか管理する要素が増えた割に
全部がんばってもその恩恵が微妙ってのがな
ブシ双と狂化のインパクトが強すぎてすっかり忘れたけどIBの双剣って何やってたんだっけか
少なくとも今作ほどもっさりはしてなかった気がするんだけども
ワイルズ双剣を一言で言うと不快
まず足の速さ返して
それと贅沢言わないから弱点集中攻撃がリヴァイ斬りでもいいから他の傷口破壊しないで…
ハンマーとか笛みて安心してるけどあいつら打撃武器だからな
色々不満はあるけどリヴァイはもう無いものと扱ってるからどうでも良くなりつつある
今は三河市バフが納刀で消えるのが1番嫌いかも
モンハンワールドデビュー→IBでも楽しめたよIBで別の武器使ってみたら凄い楽だったけど
ライズはサンブレイク含めて双剣一本でやってきて良かったと思う
ワイルズもきっとそうなる
リヴァイ斬りの着地に攻撃合わせられてキャンプ送りにされる動画いつ見ても笑う

壁殴り性能随一だったのにバフが受動的になって根底から変わった感
ジャスト回避が楽しそうで双剣始めて好きになったけど、マジで要求される管理要素にリターンが見合ってない。
ぶっちゃけ火力抜群でTA上位とかなら諸々許せる程度なんだが、サンブレの件もあって火力は上がらなそうなんだよなあ。
属性火力は出ない環境だし、MRでは盛り返すってもどうせMRと同時に調整入るんだから今クソな理由にはならんだろうに。
納刀した瞬間バフ解除される呪いとリヴァイの呪いが解けるまでは弱いと言っていい
鬼人化通常移動の異様なトロさどうにかならんかな
サンブレイクの頃の快適な機動性と比べると止まって見える
強い弱い関係なくいらん武器。もう豪鬼いるんだし、いくら強くなろうが格闘と変わらんリーチなんだから、似てるような武器種いらん。そもそもPTや野良で担いでる人がお試し双剣ぐらいしか見たことないね。
だいたい麻痺武器しかおらんしwww
て言うか、何でこんな武器を永遠にリストラしないか逆に不思議だわw
結局はゴミ武器は永遠不滅って事www