ソシャゲで初期キャラの強化ってバンバンやっていいと思う
強くなったら得しかないし
運営は損しかしないじゃん
復刻ガチャ回るんだから損じゃなくない?
虚狩り枠が来る直前だけどそんなに強くなるの?
うn
一体何を以てして「損」と呼んでいるんだ?
新しいの引けないからインフレについてけないもういいやにならない程度の手持ちの強化は割と大事だとおもう
復刻回るって言うけど既に持ってる人が新しいガチャ引かなくなるってことでもあるから長期的に見たらどうかなぁ
まぁそんなwinwinならどこもやるよねっていうシンプルな話だよね
割りとどこもやってるだろ!?
ちょい強化来てもさらに強いやつがガチャで追加されるから結局使わん印象ある
新しいキャラ引いてくれた方が良いじゃん
とりあえず新しい奴引いとけば正解なバランスを保ちつつあからさまな壊れを出さない感覚が必要
基本的にさらなるぶっ壊れが実装されるフラグでしかないけど過去キャラでも使えますよってポーズを示す事は大事
大手というか長く続いてる所はやってる印象はあるけどそれでも梃入れは一回きりって感じだなぁ
初期キャラの成長限界バンバン強化してくれてどんどん石使って周回して育成してくれよな!ってのはあった
凸効果にテコ入れすればいいのに
そうすりゃ復刻だって回るでしょ
まずスレ画のゲームはインフレ速度が速すぎるという土壌があるのでテコ入れ1番目はあんまり嬉しくないのである…
このゲームってまだ出て一年経ってないっぽいけどすでにインフレはじまってるの?
スレ画が初期限定キャラだけどなんで強化されるかって今の環境だとあんまり強くないからなので
新規にバージョン違い出してくれた方がもっと嬉しい
人気なきゃ難しいラインだけど
すり抜けでもお得さを感じられるのはいいよね
インフレしないソシャゲなんてないよ?
継続的に強化されるなら最高だけど一瞬輝くかも怪しいぜ?
まるで調整しない(不具合すら直さない)ゲームよりはマシ
調整しない方が珍しい気がする
そりゃこんなことより新規で強い方出す方が儲かるけど
俺たちは昔のキャラも大事にしますよってアピールは大事
復刻ガチャもキャラ人気だけで回るなら苦労しねぇしな
古いキャラ強化しても最新キャラの方が強いんだからガチャ回らないよ
強さでしかガチャ回さない人って何かかわいそう…
アクションゲーで強さは一番大事なまである
ガチャだからこそ強さに拘るんだが
恒常キャラも強くしてよ
最先端じゃなくていいからさ
数値いじるだけじゃないアクションのバフはすごい大変そうだけど今後話も頑張って欲しい
初期キャラ一回重ねるとホームで良いポーズがアンロックされるゲームなら知ってる
強さが全てじゃないけど強さは大事だよ
ホヨバ式はピックアップガチャが実質限定キャラなのに
そいつが弱いってなるとうぅn…ってなるからいいんじゃない?
弱いから強化するって話のときに強さでしかって言われてもな
キャラクターを大事にするって難しいね
人気キャラだからって多少弱くても回るだろうとあからさまに弱キャラ調整する運営嫌い
弱いままでも回るようなキャラなら強くする必要も無いわけで
強くしたってことはそういうこと

これがアクションゲーは草
キャラ調整しないと課金圧高くてキャラ使い捨てになるから絶対やりたくないわ
一部の初期キャラが未だに最前線にいるTDゲーならしってる
最前線の中の最底辺の間違いでは?
普通に同クラス間でも後発の奴の方が露骨に優遇されてるやろそれ
そんなことをしたら養分が課金しなくてもいいと思うようになって損してしまうやろ