斧ガリ三割ナーフが思ったより痛いなこれ……
思ったよりとか開発じゃないんだから思った通り痛いだろ
すんなよ…!
過度な要求すんなよッ…!!
切れ味はバグなので修正します!
3割ナーフ?仕様です
もう盾突き高出追撃変形斬りしかしてないよ
結局動きの重さがゲームのスピードに追い付けてない状態に戻っただけじゃないですか
なんならPvPの方がもっと繊細なナーフするだろ
なんだよ3割減ってコンビニの廃棄間近の弁当じゃねえんだぞ
8月にも調整してやるから覚悟しろよ
斧ガリが低すぎると言うことで超出を下げることでバランスを取りました
GPがジャスガ化することで斧強化しやすくしたのだがー?(棒立ちジャスガと大差ないタイミング)(1度出せたらそんなに何回も擦りたいわけじゃない斧強化モーション)(ガ性乗らない仕様そのままでGPよりガード性能が低いジャスガ)
昔のはきゅんやワールドの斬裂くらいぶっ飛んでるならナーフはわかるんだよ
斧ガリナーフは意図がわからん…超高使わせたいにしても下げる意味は…?
超高使って欲しいから以外に理由があるのか…?
強化幅はどこ見渡しても数%か10%程度なのにナーフ幅は30%なのおかしいだろ
PvPだったらダメージ-28%ってまずあり得ないからな
もはやPvP気分ですらない謎調整だ
マイナス補正25%ならあったぞ
GPジャスガはジャスガで得られたメリットに対してGPを失ったデメリットの方が遥かに大きいGPのナーフなんだよね
凄くない?
実際にチャージアックスを使ってみるとあんな感じなんですよ
ライトや弓より使用者みるから人気武器
毎度ラギアの貯め放電で削り死にそうになる
ガ性盛りGPなら結構削り抑えられるぞ
ジャスガに化けるともりもり削られるからジャスガのタイミングを避けてGP取る必要あるけど
難易度上がってません?
隙出してないラギアの腹付近で攻撃振ってる方が悪い
斧ガリとか本物のチャアクじゃないからニワカが騒いでるだけだから
超出撃ったらビン溜め直しなことを知らない人が調整したとしか思えない
かつての斬裂弾並のナーフ具合はいったいなにをしたらそうなったんだろう
まずジャスガでガード性能の恩恵受けられないのなんなの
それはガード武器全般の仕様だから諦めて
全部のガードあり武器で恩恵受けられるようにしたらええ!
脳死斧ガリしかやること無いって文句があったからゴミにして調整しました!
切れ味の消費とかもこっそり不具合だったらしいけど
こっそり弱体化があるなら次のアプデでこっそり強化とかしてくれてもいいんですよ
その次の調整で不具合として弱体されるやつ
かつての斧ガリは一回で敵を怯ませ部位破壊が出来て即座にガードに移ることもでき安易に連発できる最強技だったに違いない!
それなら3割ナーフも納得だな
別に抜きんでて火力があったとかじゃないよね?
使わせたいならそっちを強化するだけでいいんすよ…
なっかぶっぱして出し切るわけでもなくグルグルさせて斧ガリよりやること無くなってるのすごいね?
ナーフを記載しないことで上方修正を中心にお知らせするのやめろ
何を見て何を考えてたら30%近いダメージ減調整になるんだ
「1d100を振って出た数値ぶん下げた」位の理由ならまだわかるレベルの下げ幅だぞ
ジャスガ周りが片手剣が一番使いこなしてた
ナーフされた
高出追撃変形斬りループで火力は出せるけど一連のコンボ差し込める隙がない時は何振ればいいの?
今まではとりあえず解放1差し込んでもそれなりにダメージ出てたんだけどな…
高出ループはやるけど
超出は無理だって
火力3割減ということは戦闘時間は3割以上伸びると言うことです
いままでより長く戦えて嬉しい!って冗談だか本気だかわからんやつxでパッチ来たとき見た
まず欲しいスキル変わって超心積めなくなってるからな高出力差し切れなかったときの下振れ具合とんでもない
盾突きから超出直出しできたワールド時代ですら後半の敵には博打同然に未来予知しながら撃つしかなかったからな超出力…
気持ちよく超高ブッパマンできればいいのにそれすら許されない…
4の要素多めに拾ってるのになんでチャアクが過去最低なんです?
それはちゃんと4の要素拾ってるだろ
4だからじゃない?
なんて説得力だ…
自分が下手になったのもあるだろうけど思ったよりキツかった
やっぱり高出力は隙が長い…!けどメイン行動が変形高出力になったから以前ここに大量発生してた剣使う意味ないみたいな意見の人たちにとってはいい調整だったんじゃない?あいつら出てこいよ早く
まず強武器ではないのにナーフ度合いが異常すぎる
水中入る前にビン5本と赤ゲージにしておくんだぞ
超出上げるから斧ガリの火力減らすんだ~
流石に微減りかな~
3割!?!?!?
