弾き捨てて冷気付けた初期刀で斬ってる
強い
つよ蟲遺物を付けて戦技ぶっぱマンとしての覚悟を決めてる
弾いてないで斬れ、それが結論だった
弾き捨てて切腹した初期刀で斬ってる
弾きってどれくらい体勢崩しあるんだろ
あんま実感できん
緊急ガード装置だと思ってる妖刀
でも弾き捨てて状態異常特化してもガーゴイルと死儀礼で無力さを痛感する
馬とかなめれす…相手だと結構機能する気はする妖刀
冷気出血初期ブレードいいよね
弾いてヘイト取って仲間に殴らせるのが気持ちええ
妖刀って弾きじゃないときのカット率やガード強度としてはどんなもんなんだろう
両手持ち武器で普通にガードする程度のカット率なので普通にガード貫通してダメージ入るって感じ
妖刀が際立って防御力高いとか低いとかは感じない
そういえばおしっこまん見た目かっこいいけど全然やってねえな
坩堝がサクサク座り込む程度には体幹削れるよね
結局回避に甘えずこまめに切り替えて弾くのが強いけど忙しい
ウマの攻撃とかも弾いてるとたまにうずくまってるけど弾きの蓄積なのか攻撃の蓄積なのかはなんだかよくわかってない
弾くだけなら簡単なんだけどスキルの切り替えが使いこなせる気しない
妖刀は出血無いから打撃武器というか木刀で殴ってる気分になる
切り替えはいつか戦技暴発する
ジャーナルを終わらせるとひっそりと銘が判明する妖刀君
納刀で弾いてそのまま戦技ブンブン出来たら効率良いんだろうけど面倒くさいからロリで近づいて戦技振り回してる
咄嗟の抜刀弾きしたあとこっからどうしようか…ってなる
そのままブンブンして次の攻撃を納刀弾きすればいいよ
夜の王は素直な攻撃ばかりだから結構弾きを狙うよ
エルデン本編連中はエルデンディレイばっかりだからうーあーちいかわー
さあこい!みたいに構えても敵が他の奴攻撃し始めるし
じゃあ俺が斬るかと攻撃したらいきなり殴りかかってきて弾き間に合わないし
ヒリのハイガードでさえコツがいるのにこのゲームのシステムで構えて弾くの難しすぎるよぉ!
ガンガン殴りに行って相手がこっちに攻撃してきそうな気配感じたら抜刀弾きだ!
早すぎて死ぬ
血の刃なら2段目以降は抜刀弾きですぐキャンセル出来るよ
反射神経が間に合わない?そうだね
馬みたいにラッシュ仕掛けてくる相手とかは弾きやすいんだけどな
騎士系モブも相性良いんだろうけど囲んで殴ってるほうが早い
HPの高い技量神秘キャラとして戦うのが1番強いと思う
毒か出血か冷気のどれかは大抵聞くし
弾き捨てるならワイヤーで移動自在かつ技量武器以外も色々使えるお兄ちゃんでよくない?
ビーストモードあるからそうでもない
しかしねえ…ユリアのスキンは執行者にしかないのだから…
出血強すぎるのと得意武器補正働くからそうでもない
出血通らないボスのターン来たらオシッコマンの霊圧は消えるかもしれないが
お兄ちゃん技量Bの神秘Cで初期武器大剣
おしっこマンは技量も神秘もSで初期武器刀で出血付いてる
状態異常マンとして戦う時の特化しやすさが全然違う
弾いたらちゃんと要所でガードカウンターしろ
絶妙に入力の猶予がみじけえ!
めちゃくちゃ短いでしょ
ガードカウンター出たことないわ
ちいかわが出やすいという他のキャラ性能が霞む圧倒的なな利点
弾くのに集中しすぎていつもガードカウンターを忘れる…
ガードカウンター超スカらない?もっと踏み込んで欲しい
アーツは夜の王戦では回復手段だと割り切るから変身解除に無敵つけて欲しい
いちいち弾くより避けて斬った方がかんたん
ビーストモードの蘇生力高いからな
ガーカンはL1押しっぱなままR2なのでL1チョン押しで弾いてる癖があるとすげーやりづらい
なんでか知らんが相手の上に危って文字が見えるときある
妖刀しまってジャンプ松明しても…ええか
ビースト見た直後に範囲攻撃が来ると死んだわアイツってなる
普段知恵捨てしてるのに3日目に一人立っててガンガン弾いてるの見た時はかっこよかった…
強馬ならいける
強虫は最初の突進弾くのが楽しいがそれ以降はあんまし弾けない
強顎は無理
ガードカウンターは全部守護者みたいに踏み込んでほしい
体力減ったうおおビーストモード!
スン…
咆哮の射程と貫通がよく考えたら超性能
強敵より雑魚にアーツ使ったほうがいいのか?
砦の雑魚散らしとか封牢の集団敵相手には気軽に使った方がいい
というかアーツ溜まったら積極的に使おう
怯む相手に使ってゴリ押す用でしょ基本
後道中って割とアーツ貯まるから砦攻めとか地変やってる時以外はガンガン使っていいと思うよ
雑強敵ゴリ押しとか回復付けてパーティーの立て直しがありがたいかな
複数散らしが一番得意なのはそうだけどめちゃめちゃ貯まるの早いから強敵でも回復代わりに雑に使ったり味方の微妙な削れの回復に雑に使ったりできる
遺跡とか野営地とかボス周りに雑魚が多いなら使うとバカにならないルーン稼ぎにはなりそう
蘇生狙いならその限りではないけど砦地下や屋上より雑魚巻き込んでルーン稼ぎに使えるタイミングで切るのがいいよねビーストモード
ほぼ触ってないけどたぶん上級者向けキャラ
妖刀なしで弾き出来たらいいのに
竜鱗刀がかつてないほど輝いてる
入手性が劣悪だけど性能自体は程々だったから…
殴りながら弾くsekiroみたいなことしないと弾くだけじゃ崩すのクソ時間かかるよなこれ
黄金の右フックはためが長すぎて大体外す
たまに見かけるメタルビーストやりたくて霊薬買うけど機会がなかなか無い
アレはもうすぐ決着で死んだらヤバいからダメ押しでやるみたいな感じでいいよ
ボス戦の途中とかだとアーツ終了でドンガメ執行者になって何も出来ない時間が数秒あるから
神秘が高いから出血だけじゃなく毒腐敗凍傷も使いこなせるのが強みだよね
色々考えるとFPが欲しくなってつよむし遺物に頼りたくなる
抜刀弾きと納刀弾きだと納刀のが猶予長いんだね
というか抜刀16Fしかないんだ
弾きバク転で距離空くのやめて欲しい
そこで納刀弾きだ
とっさに2ボタンつらい
ちいかわか大弓で戦ったほうが早い…
弾きでもっとヘイト取れる様にならないとタンクとしては使えないよね
理論上抜刀弾きを使いこなせば攻防一体の最強キャラになる
が別に血の刃ブンブンしてヤバそうなら回避するだけで普通に強い
もはや構えてのそのそ動いてると抜刀納刀弾きできない素人扱いされる
オシッコマンロアーは大野営地が1番輝いてると思う
自分が担当してる敵と雑魚兵士と味方が担当してる敵巻き込んでダメージ与えながら味方の回復もできたりすると楽しい
あのさあ!抜刀弾きがL2+Yなのに弾きがL1なの混乱するからやめない!?
抜刀納刀弾き自体は別に難しくないんだが
自分がどっち持ってるのか分からなくなる問題が発生する
坩堝だけど信仰低いから坩堝の諸相の祈祷は使いづらい
あの坩堝変なやつだったし信仰低いはみだし坩堝だったんだろう…
三分の一だからな…
絵師は黄金樹信者だから信仰は高いかもしれないけど
刀は片手で振ってればええ!
両手持ちのモーションもダメダメだから本当に片手だけでいい!
妖刀に属性とかつけてくれれば…
持ち替え判定にしてくれればなめれす…遺物とか使えるのに
そう考えると左手って自由に好きなの持ってていいかもしれない
3連ボウガンとか持ちたい
