深き夜用の拳葬儀屋できたわ
通常遺物2つ固定だから盃限定されてるのが難点


ハルモニア遺物って必須レベルなのか
葬儀屋さんは結局、拳と聖印どっち出やすくすればいいんダイ
聖印が好み
まあ拳でまともな遺物まだ持ってないんだけど
聖印も拳も深夜の方しかないから使用感試せてないんだよなぁ
せっかくの筋信キャラだから信仰も活かす方向で遊びたいよね
拳以外ないぞ
FP普通に死んでるし聖印がそもそもゴミすぎるからそんなもんで戦ったら負けや
聖印でマトモに戦えるのは初期祈祷で変えられるふくちゃんだけ
いや攻撃祈祷じゃなくバフと攻撃力アップ目当てな
専用から見てもFPはバフに使ってゴリラ火力で相手を死ぬまで殴ってくださいって運用だろ
すまんそれ鉄の目でやることだよね😅
拳持たなきゃ始まらない近接でそんな事してる暇ねんだわ
祈祷候補多過ぎて遺物付けても出ないことあって下ブレるリスクあるから優先しないって考えは理解できるけど初期武器しか使えなくなるとかいうとんでも理論が理解できない
普通にドロップ品使うよ…
バフ目的で祈祷でなんか戦ってないやろ…
聖印出やすいにした時点で初期武器と祈祷以外で戦うしかなくなる定期
固有効果目当てやろうけどそもそも2枠も使って出やすい枠が実質死ぬようなデメリット背負ってやることかて
まあ槌は戦えなくはないけど拳から数段弱くなるからわざわざこんな事するか?
まあ真面目に話すと、適当な拳で良ければだいたい拾えるから出やすいなくてもいける
斧やナタみたいな振りが早い武器でもいいわけだし
葬儀屋のキャラを活かした運用したいと思えば聖印優先かな
拳一生擦りたいならそれこそ他の近接でいいわけで
ジャーナル遺物2種ハルモニア遺物付けらんねぇわ勘違いしてた
葬儀屋の連続攻撃バフあんま維持出来そうにない
二刀しかないか?
最終段はともかく連続攻撃はロリステ挟んでもいいから割と維持できるくない?
特大系とか2回HITで発動するし
ああすまんスキルじゃなくてジャーナル遺物の連続攻撃バフだわ
これ最高倍率は高いけど実戦だと筋力は二刀バッタくらいしか活かせなさそう
無頼<葬儀屋じゃね?
葬儀屋>全近接男な?
アンチ乙お兄ちゃんには第六感とワイヤーとアーツ延焼があるから
女子二人と組んだ時の大技阻止回数で全て消し飛ぶわ😤
お兄ちゃん舐め過ぎでは?
ほんと別キャラやるとお兄ちゃんの完成度の高さを実感する
ほんとにこれ
つくづく作り込まれたキャラ性能してる
無頼漢は近接強化付帯で覚醒してる
スタミナもアーツも葬儀のほうが上じゃね?
深き基準じゃ生命キツすぎ
それもそうか
接近バフとロリ+初撃遺物と被ダメ時カットの仕様変更で蘇りの可能性は生まれたらしいぞ
葬儀屋さんは結局、拳と聖印どっち出やすくすればいいんダイ
葬儀者は技量Cが終わっとる
サイスもちいかわも拾っても適性がない
Dだろ
それともステ変遺物で伸ばしてCなん?
ステ変伸ばしたらレディ以上🐔未満って感じやな
B-aC+って言ってもいい感じ
竜鱗刀片手持ちの表示攻撃力やとこんなもん
シッコマン 168(未装備)
追跡者 149(未装備)
レディ149(技量+3)
レディ145(未装備)
葬儀屋142(ステ変込+技量+3)
🐔 138(技量+3)
うーん曲剣2刀させるには厳しいステだな
両刃2刀か直剣2刀は割と強そう
そんなもんより拳や✊
スキルと遺物の効果的に連続攻撃お手軽に入れられる武器の方が強いと思うんよな
一番はジャンプorダッシュ攻撃で即入れられる曲剣なんだが
葬儀屋のアーツ突き刺した後の落下の時無敵じゃなくね?😨
はい
大技の最中突撃すると普通に死にます
刺した後めっちゃ敵から離れるだろ怯みが取れない大技にわざわざ突っ込んでるなら自分が悪い
葬儀屋の拳なんか微妙だな
復讐者と聖印出やすい葬儀屋ってシナジーある気がする
復讐者→爪とバフ祈祷あげる
葬儀屋→攻撃祈祷あげる アーツに合わせて怯ませ役になる
どうだろう、強いだろうか?
👰はもう自分で持ち込んでる🥺
祈祷を使用して、自身に補助効果発生時物理攻擊力上昇、これが15%60秒
火よ力を使うと合計で38%
すまん、葬儀屋最強でええか?
さらにアーツバフとスキルバフもかけて最強に見える
では屏風から火よ力をを出してください🥺
甘えるな😡
葬儀屋使ったら毎回補助祈祷拾えるっていうんですか!!!
そうなんだよねまさにそこが問題
葬儀屋聖印引くヤツ持たせてるわ
こいつエンチャがないとはじまらないキャラだと気づいた
深きの葬儀屋はジャーナル遺物2種ハルモニア遺物に深き遺物でリゲイン攻撃時スタミナ回復聖印出やすい撃破アーツ蓄積と物理盛りがテンプレになりそう
葬儀屋のスキルでスタミナ回復いつでもできるの地味に強いな
例えば尊顔ぶっぱしてスタミナ無くなったら戦技一旦途切れるけど
戦技モーション中に回復出来てそのまま継続できる
15lvだとギリギリ4回打てるところスキル入れれば7回打てるかな
葬儀屋の壁ペロペロしてるのをもう一度見るには新規でジャーナル始めないと見られないですかね?!
葬儀屋1人いたらあとは周り誰でも大技が止められるってことになったな
そうかこれ
例えば常夜カリゴに葬復隠とかでも
復隠が適切なタイミングにアーツ打てば便乗アーツで止められるってワケ
なかなかええやん
葬儀屋3人アーツ祭りはめちゃくちゃ楽しいわ
葬儀屋はスキルどんどん回したいから短縮+9積みたい
👀なんだけど、葬儀屋さんいたらアーツ撃つ時に合図あった方が分かりやすい?
有用猶予10秒くらいあるからそこまで気を使わなくていい
葬儀屋って阻止出来るの?
使わないから分からないけど怯みすら取れてない時あルナって思いなが見てる
それ最初に突撃した葬儀屋取った怯みモーション中に2人目が突撃してるだけですね
かな?って思いってはいたけどそっか
なんか他のアーツとダブると怯みが取れない時がある
そりゃ連続じゃとれんだろ
ワンテンポ置いてから発動するんやで
他人がアーツ怯ませた後のただ乗り発動じゃないのかそれ?
いやただ乗り発動でも怯むから
早いだけだろ
今から初めて葬儀屋🧕使うんだけど入れといたほうが良い遺物とか気をつけることある?
取り敢えずショップの連撃後攻撃力アップだけ入れたわ
アーツバフ(つけたら撃破アーツ蓄積等も付けたい
ハルモニア遺物
リゲイン(攻撃時スタミナ回復もあると嬉しいけど無くてもいい
あと火力系
了解、ありがとう
葬儀屋ステ変遺物積んでフルゴorジャーナル遺物とリゲイン系遺物が良さげか?
これならどんな武器でもやれるで
一段目強化とリゲイン、被弾がトリガーになるやつ詰め込んで潜ってるけどほんまにそれなりでしかないで
隠者の火力に慣れてたから近接の火力の低さに驚くわ
ゴミ杉谷
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1764912708
