繰り返し遊べる
ウマ娘ってローグライクなんだ…
ランダム要素と存在を引き継いでゲーム開始がない事
なんかローグライクとハクスラが混同されてる気がする
厳密なローグライクならランダムマップ生成と死んだら最初から位になるのか?
マップがランダムかつパーマデスであればローグライク
回を跨いで受けられる恩恵があるローグライクがローグライトって解釈してる
この通りの定義をSteamが採択してたはず
実際はユーザーが好き勝手タグ付けるしメーカーやサークルもゲーム系メディアもその辺無頓着なんだけど
メーカー側がライトつってるのにユーザーやメディアがライクって書いてたりして時折ガッカリさせられる
ライク厳しすぎない?
俺はライトじゃないと嫌だ…
フル強化してからが本番になりがちで最初から100%状態じゃないのがかったるいと感じる俺みたいなのも居る
ローグみたいなゲームがローグライクなのかと思ってたわ
あってると思う
ローグよりは難易度低いのがローグライト
暴れるライトの下でデッキを建設するのがローグライトデッキビルダー
難治度の問題だったんだ
なんか似てる度が軽すぎるやつかと
ウマはローグライトだと思ってたわ
本来そういう意味ではあるんだけどもうローグライクって一つのジャンル名になって久し
パワプロも広義のローグライトだったりする?
どうでもいいから幻想蛮怒やろうぜ!
今だとランダム選択肢があればローグ系みたいになってるよね
RPG以外をローグ呼びするのは結構抵抗がある
ローグライクはローグみたいなゲーム!
ローグライトは気軽に遊べるローグみたいなゲーム!
ランダム要素があるものは全部ローグライク
要は繰り返しを求められる運ゲー?
自分の知識しか引き継げないくらいだと思う
その他でなにか特典や引き継ぎあったらなんか違うなってなる
ローグライクってダンジョン潜るものじゃないの!?
神楽シリーズはローグライク
まぁウマ娘やってるビンスは見てみたいが…
不思議ダンジョンは英語だとローグライクじゃないの
いやパワプロだのパワポケだろ…って思ったけど海外じゃメジャーじゃなさそうだなこのゲーム
出したことはあるんだがアメリカの人は何このデフォルメ!?とパワ体があまり受け入れられなかったらしいなという話は聞いたことはある
あと台湾で始球式とかやったりもしている
国内のゲームメディアはレジェンドシナリオがローグライト的な作りとか評価してたな
あの表現は的外れだったけどな
不思議のダンジョンってやつだろ?
パワプロもローグライクなんじゃないの真面目に
ある程度ランダム要素のある一連の流れを繰り返しプレイするんだからローグライクだろ
育成ゲーム全般をローグライク扱いする暴論
もしかして英語圏に育成ゲーという概念がない?
ローグライクとは別の系統で発展してきたけど要素を並べてみたらローグライクといえなくもないやつは多そう
因子周回はハクスラ
パワプロはローグライクだのローグライトだのがこれだけ流行る前からあったゲームだから若干納得できない
ローグより前にあったわけじゃないだろ?
大元のローグがもう45年前の作品だし名前だけでも引き継いでいるのがまず稀なことだ
45年前にあのシステム考えついたの凄いよな
クリアできるかが乱数と課金しか保証してくれないって意味ではパチスロが真のローグライトなのでは
RPGって育成ゲームみたいなものでは?
1ターンごとに自分も相手も動くゲーム以外はローグライクを名乗るじゃねえと激論が交わされたのも今は昔
言葉の意味は常に適当に扱う大衆によって歪められていくんだ
ライクとライトに明確な基準がないと思う
所謂伝統的ローグライクは前者なことが多いと思ってる
…いや伝統的ローグライクなんてタグがある時点でもう滅茶苦茶か…
そんなもん個人体感の難易度の差でしかねえ
ローグライト言い訳に手間の込んでないクソゲー増えたよなぁ
大体スレスパのパクリ
スチムーでのローグのタグがローグライクなのが何かもにょる
ライクじゃねーだろ!!
ネクロダンサーがギリギリローグライクと言える線引きだと思う
もしかしてシヴィライゼーションやリムワなんかも広義のローグライクに入ってしまう?
ローグライクにランダム性成長と繰り返しプレイが入ると思うのだが
ローグ自体はそんなゲームじゃないよね
引き継ぎ強化要素は薄めにして欲しい…私が求めるのはこれだけです…
リプレイ性が高いランダムなゲームが全部突っ込まれてるイメージ
ローグライクの定義自体があいまいなのに
ローグライトとか銘打ってジャンル分けしようとしてるの滑稽だと思う
自機が動くと敵も動く
毎回ダンジョン(イベント)が変わる
毎回最初からやり直し(Lvやアイテムを持ち越せてもOK)
ローグライクで重要なのが最初の交互に動くところでそれがないのはライトって呼ぼうぜという動きはあった
だがそんなユーザー間の努力をメーカーのタグ付けは考慮してくれない
売れるんだもん
時折発売されては特定の層がウムウムと唸って特に流行らないドワーフフォートレスライク
band系とかじゃいかんのか
シンプルに1プレイごとに再現性がないの分類がないのか
ナイトレインがローグライクとか言ってる時点でぶん殴りたい
過激派すぎる…
ランダム性薄すぎるからかそれともアクション性が高いからか
この中からあえて省くほど逸脱してはないと思うけどなぁ
まぁ問題としては公式が協力型サバイバルアクションと命名していることか
Steamだとユーザーが自由にタグ付けできるのもあってものによってはそれ当てはまるかってタグで引っかかったりするのもよくあるからな…
見た感じ日本以外ではあまり流行ってなさそうな不思議なダンジョン系ローグライク
日本で流行りまくったおかげかフォロワーにはあまり困らないが
不思議なダンジョン系ってのがそもそもローグライク内のサブジャンルとして成立してるかかなり怪しい
不思議なダンジョン名乗ってるゲーム内ですら結構差異あって
これが不思議なダンジョン特有だっていうシステムとか無いんじゃないか
基本的にはマス目に区切られたフィールドで自分と敵が交互に動くゲームだと思う
パーマデスで升目状のマップでターン制で一画面完結
厳密に守ろうとすると元祖ローグのフォロワーくらいしか残らなさそう
ローグ+ライクだった言葉がローグライクで一つにくっついちゃってニュアンスが変化しちゃった感じ
元のローグが古典すぎ&見た目まんまローグのゲームが現代に少なすぎるからかな
言われてみればパワプロパワポケのサクセスはローグライクかもしれんと思ったが
ゲーム内で更に別のローグライクすることあるな…
ローグライトのライトは難易度じゃなくカジュアルさだろう
一般的ローグライクって1プレイがかなり重いからな…
ローグみたいなゲームとローグ的な(繰り返しの)要素があるゲームみたいな感じだよ
ライトっつっても難易度自体は基本高めだよね
そこを周回でトライしてく中でツモったアイテムの組み合わせとかで踏み越えていく気持ちよさがキモのゲームが多いし
ライトはカジュアルさではなくローグ要素が少ねえの意味だから
三國無双もファイナルファイトもソードオブソダンもBeat ‘em upで一括りだからな
ランダム性がない横スクアクションゲームが雑にメトロイドヴァニアに放り込まれるのと似て
タグから連想されるゲーム内容に共通性がないのはやや困りものだと思う
ナイトレインが対象外なら上のタイトル全部アウトじゃね
大雑把な括りとしてローグライクと言ってるだけだからな
ハクスラやソウルライクと同じく一部の人がいつまでも明確な定義に拘ってるイメージ
でもよぉ想像したのと全然違うわこれって迷惑被るのは結局ユーザーだぜ?

