猟犬の長牙序盤のお供最高の相棒
ここから乗り換えるのって何になるの?
最後までこれでいいだろ
最初の俺は右も左も分からない蛮族だったので
これの真価に気づくこともなくラージクラブ握ってた
それがお前の導きの武器だっただけだ
俺はハルバードだった
俺の導きはそこら辺にいる混種が落とした鉄の鉈だった
最初侍で始めてマルギットで詰まって
何かいい武器無いかなとスレ画を見つけた俺はこいつを使い続けた
写し身戦で戦技に追加入力がある事に気づいた
ぶっちゃけ鍛石が割と貴重なせいで乗り換えるって発想になりにくいんだよな何握ってても
サブ武器増やすくらいならあるけども
ダクソのときから思ってたけど鍛石システムっているかなあ?
探索度に応じて強さも解放される仕組み自体は有りだと思うよ
鍛石の必要数の調整がおかしいだけで
喪色は全く貴重ではない
今まで使ってた武器から気軽に乗り換えられる程潤沢でもないよ
普通に3本分は拾えるだろ
坑道の鍛石が復活素材ならワンチャン
難易度曲線のコントロール要素として必要ではある
オープンすぎる構造と増えまくった武器量に対しての噛み合いが悪かったというか
無限購入の解放をアイテム依存にするべきではなかった
エルデンリングの鍛石って無限購入分で賄えるだろ普通に
特に乗り変える必要は無いけど強いていうなら斬撃属性以外の通常鍛石武器をサブで鍛えてあるとより磐石
序盤の上質派生がカスだから上質キャラはこれや竜ハルバを振ってる
なんなら終盤までずっと使ってる
鍛石はいくらなんでも小分けしすぎ
欠片大欠片塊原盤と同レベルの区分でよかったのに
猟犬ステップは最高なんだけど武器モーションが好みじゃなくてな
区分が多過ぎなのは多分レベルデザインの調整がぎりぎりまで上手くいかなかったんだろうなと思ってる
序盤に手に入る武器と後半に手に入る武器で性能差があるわけではないって点は好きな武器を握れるいいところだけどそれと強化システムのチグハグ感がある
エルデンはそこが顕著に出てしまった印象
ドロップ以外でどれくらい石があるかとか鈴玉がどかにあるかなんて初見じゃわからんしな
武器一個強化するのも本当にこれでいいのかと不安になる
刀ビルドだったから最後が辛かった
6拾ったのに5がない!とかざらだったな…
幻影が全員これ持ってるレベルだった初期は流石に嫌になって持ち替えた
喪色7はもっと早くに手に入ればなと思う
8と9の入手の簡単さよ
この武器別に戦技振ってりゃいいとかじゃなくて普通にプレイスキルいるよね?
居合とか貫通突きとか構え程度に戦技降ってりゃ良くてプレイスキル必要だよ
なんでこれだけエンチャOKなんだよ
他もいいだろ別に
喪色掘り5が色々雑すぎて仕様固め切る前に納期きたんだなってわかる
鍛石に関しては全てが酷い
ナイトレインじゃ強みが完全に潰されてる
射程長めのデフォ出血持ちなので大曲刀が得意武器のキャラクター来たら普通に嬉しい枠だと思う
序盤しっくり来るの無かったけど墓場の大鎌に猟犬ステップ積んだやつでラダーンからマレニアまで行ったよ
ゲールマンの狩りを知るがいい……
ずっと打刀使ってた
居合強い
3~4発当てれば致命取れる
好きだからずっとグレートソードで戦ってたな…今の特大剣は普通にどのモーションも強いけど初期は突きと二刀バッタ以外が本当に弱くてな…
鈴玉もなんか微妙に見つけにくいとこにあるからな…
ファルムアズラくらい通り道に置いててくれると助かるんだが
せっかく色んな武器あるのに試すのをためらうシステムだったからな
ナイトレインはありもの使うしかないからそれが存分に活かせていて楽しい
坑道がまずめんどくさい
石はそこらへんの雑魚ドロップでいいだろマジで
なんでこれだけエンチャOKなんだよ
他もいいだろ別は
ナイトレインに関しては要求ステがそんな厳しくないのもある
本編のモーゴットの呪剣とかあのタイミングで渡されてもその要求ステは困るよ
通常の強化が25段階で必要な鍛石の量がやたらと多い
しかもマップを一通り回っても集めれる量が少ない
店売りされるための鈴玉の3,4が山嶺以降に偏ってる
これらのせいで通常強化の武器の乗り換えがかなり面倒なんだよね
鍛石はいくらなんでも小分けしすぎ
欠片大欠片塊原盤と同レベルの区分でよかったのに
せめて強化した分を吐き出せたら乗り換えや試し斬りが捗るんだが
どうせエルデンリングの鍛石って無限購入分で賄えるだろ普通に
鍛石は復活するなら坑道巡ったのに
鍛石は絶対途中で必要数変えたろってぐらい雑というか今からでも1つ1レベに変えろ
各種12個ずつ合計96個だからな…
鍛石は旧verは今の2倍の値段だったから本当に酷かったよ
物販の婆さんは鍛冶屋の隣に来てほしい…それかローデリカに販売委託してほしい…
話せるわけでも無いNPCのために無駄に移動させられるのよく考えたら笑うわ
んもー
6拾ったのは5がない!とかざらだったな…
ナイトレインではスレ画のステ適正ある追跡者は素のままでも機動力凄いからな
別なくてもすいすい動ける
潤沢になった後も24回強化するめんどいからまとめて強化する機能欲しかったな…
せめて強化した分は吐き出せたら乗り換えや試し斬りが捗るんだが
この武器別に戦技振ってりゃいいとかじゃなくて普通にプレイスキルいるよね?
難易度曲線のコントロール要素として必要ではある
オープンすぎる構造と増えまくった武器量に対しての噛み合いが悪かったというか
無限購入の解放をアイテム依存にするべきではなかった
